GalaxyHack 프로젝트는 다음 다른 플레이어에 의해 디자인 함대에 인공 지능 스크립트 기반의 전투에서 테스트 할 수있는 우주선의 함대를 설계 할 수 있습니다.
전투는 실시간으로 발생하는 있지만, 전략은 손 전, 모두 간단한 스크립트 언어로 짧은 AI 스크립트를 서면으로 제공하고, 또한 차량의 설정 및 선택에.
당신은 실제로 배우고 아마도 모든 중반 전투에서 당신의 장치에 대한 제어가 아니라 당신의 함대의 셋업이 작동하고 당신의 함대 '약점 거짓말 위치 변경이 필요한 경우 확인하기 위해 시간을 사용하지 않으며, 상대의 전략에서.
이 게임은 작은 선박이 자신을 공격하도록 설계되지 출시되지만있는 매우 큰 자본 선박을 중심으로 돌아가, 어느 중반 전투를 이동할 수 없습니다. 그들이 당신을 파괴하기 전에 상대의 자본 선박의 모든 파기해야 전투에서 승리합니다.
어느 하나의 전투 유닛 수백있을 수 있지만 수확, 리소스 관리 또는 염기 건물은 없다.
함대 사용자 정의 :
자본 선박, 프리깃 및 소형 선박의 세 가지 기본 단위의 유형이있다. 세 가지 서로 다른 무기와 기술의 작은 범위 사용자 정의 할 수 있습니다. 함대 선택 및 단위 지정은 윈도우 - 및 - 메뉴 기반 편집기를 사용하여 수행됩니다. 각 함대는 추가 또는 장치를 업그레이드하여 증가되는 점 값을 가지고 있습니다.
당신은 인공 지능 스크립트 선택의 해당 세트와 함께 함대를 저장 할 수 있습니다.
인공 지능 스크립트 :
단위의 "그룹"- 최대 세 실제 단위로 구성된이 -에 연결된 인공 지능 스크립트가 있습니다. 스크립트는 간단한 독자적인 언어를 사용하여 작성됩니다. 무기의 두 가지 일반적인 유형의 게임이 있습니다 : "작은"과 "큰". 반면, 범위 내에있을 때 적 "작은"무기 항상 자동 소성 "큰"무기 AI 스크립트에 기초하여 소성 명령한다. 게임은 AI가 그룹 내 각 단위에 대한 명령으로 그룹에 대한 명령을 변환합니다.
인공 지능 스크립트는 텍스트 파일을 편집 할 수있는 프로그램을 사용하여 게임에 외부에 기록됩니다.
GalaxyHack AI 스크립트의 주요 원칙은 "이 경우 그 밖의 다른"입니다. 좀 더 구체적인 예를 들어, 여기에 AI 파일에서 두 줄의 코드는 다음과 같습니다
경우 aenemy 유형 == smallship 건강 <100
nenemy 유형을 이동 == smallship 건강 <100
스크립트도 지원합니다
* 함수 호출
* 자신의 값이 스크립트에 의해 변경 수있는 변수의 다른 종류의 다양한.
멀티 플레이어 :
이 게임은 다른 지휘관들이 서로에 대한 전투에서 자신의 함대를 테스트 할 수 있도록 설계되었습니다. 네 함대까지 어느 한 전투에 참여할 수 있습니다. 이 게임이 제대로 실제로 다른 플레이어와 실시간으로 재생 결코에서 "멀티 플레이어"아니다 말했다. 대신, 당신은 온라인 데이터베이스에서 다른 플레이어에 의해 디자인 함대를 다운로드 할 수 있습니다. 당신은 다른 플레이어 다운로드에 대한 전투하는이 데이터베이스에 자신의 함대를 제출하는 것이 좋습니다.
그래픽과 사운드 :
게임 엔진은 선박과 당신이에 대해 셔플 한으로, 2D 일이다. 그것은 당신이 그렇게하고자한다, 당신의 단위에 대한 자신 만의 예술을 만들 상당히 쉽습니다.
다양한 종류의 무기를 발사하기위한 다양한 기본 그래픽 효과가있다, 단위는 등, 파괴
이 게임은 배아가 작곡 음악을 갖추고 있습니다.
이 게임은 어떤 음향 효과 기능하지 않습니다.
요구 사항 :
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