Doomsday Engine

소프트웨어 스크린 샷:
Doomsday Engine
소프트웨어 정보:
버전: 1.15.8 / 2.0.0 Build 2277 Beta 업데이트
업로드 날짜: 2 Apr 17
라이센스: 무료
인기: 232

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 1)

Doomsday Engine은 Doom, Hexen 및 이단 게임 스타일의 오픈 소스, 크로스 플랫폼 및 무료 배포 3D 그래픽 강화 게임 엔진입니다. 목표는 현대의 첨단 기법으로 강화 된 이교도, Hexen 및 Doom 게임의 버전을 원 본과 동일하게 만드는 것입니다.


기능 요약

하드웨어 가속 3D 그래픽 (Direct3D 및 OpenGL), 사운드 효과 (DirectSound3D), 인터넷 또는 LAN을 통한 16 인 멀티 플레이어, 그림자 효과, 동적 조명, 3D 모델, 파티클 효과, 동적 조명 효과, 렌즈 플레어, 객체에 대한 간단한 그림자, 고해상도 텍스처 지원, 3D 스카이 박스, 사용하기 쉬운 게임 선택 화면 등이 있습니다.

또한이 프로젝트는 부가 기능 리소스를 즉시로드 할 수있는 기능, 클라이언트가 진행중인 게임에 참여할 수있는 기능, 내장 된 BSP 빌더, 플레이어 이동 평활화 및 예측, TCP 기반 클라이언트 및 서버 네트워킹, OpenGL 기반 렌더러, 백그라운드 리버브 및 에코 효과, 독립형 서버, 서버 관리, 스마트 텍스처 필터링 및 최대 15 명까지 지원할 수 있습니다.

지원되는 운영 체제

Doomsday Engine은 C, C ++ 및 Python 프로그래밍 언어로 작성된 플랫폼 독립적 인 소프트웨어입니다. GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows 및 Mac OS X 운영 체제에서 성공적으로 테스트되었습니다. 현재 64 비트 및 32 비트 아키텍처가 모두 지원됩니다.


필수 요구 사항

Doomsday Engine을 사용하여 FPS 게임을 만들 때 FreeDoom 또는 상용 / 셰어웨어 Doom / Heretic / Hexen wadfile을 소유해야합니다. 하드웨어 가속화 된 OpenGL 지원 그래픽 카드가있는 컴퓨터는 물론 SDL, SDL- 믹서 및 SDL-net (콘솔 용 svga-lib) 패키지로 제공됩니다.

또한 Sycraft.org의 사운드 팩 파일은 특히 시스템이 MIDI 파일을 지원하지 않는 경우 게임에 배경 음악을 제공해야합니다. 자세한 내용은 아래의 홈페이지 링크를보고 jDUI (UI 향상)를 살펴보십시오.

이번 릴리스의 새로운 기능 :


버전 1.15.8 / 2.0.0 Build 2194 Beta의 새로운 기능 :

버그 수정

버전 1.15.8 / 2.0.0 Build 2153 Beta의 새로운 기능 :

버그 수정

버전 1.15.8 / 2.0.0 Build 1949 Beta의 새로운 기능 :


Doomsday Engine 1.9.0 베타 6 (2009 년 2 월 26 일)의 새로운 기능

버전 1.15.8 / 2.0.0 Build 1936 Beta의 새로운 기능 :

버그 수정

버전 1.15.8 / 2.0.0 Build 1920 Beta의 새로운 내용 :

버그 수정

버전 1.15.8 / 2.0.0 Build 1874 Beta의 새로운 기능 :

버그 수정

버전 1.15.6 / 2.0.0 Build 1802 Beta의 새로운 내용 :

버그 수정

버전 1.15.3 / 2.0.0 Build 1717 Beta의 새로운 기능 :

버그 수정

버전 1.15.1 Build 1645 / 2.0.0 Build 1657 Beta의 새로운 기능 :

버그 수정

버전 1.15.0 Build 1598의 새로운 기능 :

버그 수정

버전 1.15.0 Build 1587의 새로운 기능 :

버그 수정

버전 1.15.0 Build 1507의 새로운 기능 :

버그 수정

버전 1.9.0 Beta 6의 새로운 기능 :

재 설계되고보다 강력한 제어 바인딩 서브 시스템입니다. 축 컨트롤은 키와 같은 방법으로 플레이어 컨트롤에 바인딩 할 수 있습니다. 게임 및 UI 상태에 따라 여러 키에 동일한 키 / 컨트롤을 사용할 수있는 바인딩 컨텍스트 스택이 있습니다 (listbcontexts : ccmd 참조).
UI 그래픽 튠업. 새로운 "사용중" 모드가 추가되어 이전 시작 화면과 진행 막대가 바뀝니다. 게임에서 글꼴은 HQ2x 크기 조정으로 예리합니다.
OpenGL 렌더링 플러그인이 엔진에 통합되었으며 Direct3D 지원이 중단되었습니다. 그러면 렌더러의 향후 개발이 상당히 쉬워집니다.
BSP와 gl 노드 빌더 플러그인이 엔진에 통합되었습니다. 맵에있는 기존 BSP 및 gl 노드 데이터는 이제 무시되며, 우리는 항상 자체 빌드를 선택합니다.
신소재 시스템.

스크린 샷

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