도시 테러는 고유, 무료, 중독성, 오픈 소스, 재미와 크로스 플랫폼 FPS (1 인칭 슈팅) 게임 FrozenSand에 의해 개발 및 퀘이크 III 아레나 호환 엔진에서 실행되도록 설계입니다. 그것은 멀티 기능을 제공하고 및 다른 URL은, 제어판에서 & ldquo로의 개발자에 의해 설명 s의;. 할리우드 전술 슈팅 게임 & rdquo; 이 게임은 glanceKey 기능에 리눅스, Windows 및 Macintosh computers.Features 사용할 수 있습니다 주류 운영 체제에 대한 리얼리즘, 다양한 무기, 카운터 스트라이크 요소, 퀘이크 III 아레나 요소 (원 점프), 언리얼 토너먼트 요소, 지원을 포함, 전용 리눅스 중단없이 도시 공포 게임 세션을 호스팅하는 서버, 맵에 대한 지원, 날씨가 영향을 초인적 인 업적을 수행 할 수있는 능력, 그리고 현실적인 피해 시스템.
또한, 게임은 캡처 플래그 및 팀 데스 매치뿐만 아니라 모두 자유 (데스 매치), 캡처 및 홀드, 팀 생존자, 지도자와 폭탄 및 완화를 다음과 같이 고전과 매우 인기 FPS 모드와 함께 제공됩니다. 점프 모드와 마지막 남자 서 게임 유형은 도시 Terror.Supported 운영 체제에 포함되어 availabilityUrban 공포는 시간에 게임을 실행하는 데 필요한 모든 파일을 포함하는 보편적 인 zip으로, 무료로 다운로드 할 수 있습니다. 또한, 개발자는 기본 지원되는 운영 체제에 대한 설치 각 (구체적인 설명은 아래의 설명 참조)뿐만 아니라, 파일 업데이트를 제공한다.
공식적으로 지원되는 운영 체제는 모든 GNU / Linux 배포판뿐만 아니라 상업 맥 OS X 및 Microsoft Windows 운영체제를 포함한다. 이 위의 전용 serverIn 추가를 time.Includes에서 모두 64 비트 및 32 비트 하드웨어 플랫폼 지원, 도시 테러 프로젝트는 다운로드 만 GNU / Linux 플랫폼에 설치할 수있는 전용 서버와 함께 제공됩니다. 서버는 또한 프로젝트 및 다른 URL에서 무료로 다운로드 할 수없는;의 홈페이지 (자세한 내용은 아래 링크 참조) 적극적으로 지역 사회와 FrozenSand 모두 유지
이 릴리스의 새로운 기능 무엇 :.
고정 스트랫 시간을 초 경기 종료를 야기
고정 플래그 리턴 메시지 색상 # 176
네거티브 고정 팀 점수 # 177
게임 배경에있을 때 추가 s_alttabmute의 CVAR 사운드를 제어 할 수 있습니다. 값이 '1'음소거 (기본값) 또는 '0'게임이 배경에있을 때의 연주를 유지하는. (Windows 만 해당)
이 버전 4.2.022의 새로운 기능 :
이 텍스트 크기 수정하는 새로운 cvars : cg_msgSize 및 cg_chatSize을
서버는 현재지도 변화의 마스터 서버에 대한 DNS 조회를 발행
메인 하나가 다운되었을 때 게임 클라이언트는 이제 다른 마스터 서버를 확인
무작위 팀은 모든 요인 (선수의 점수와 번호가 동일한있을 때, 당신은 항상 레드 팀에 배치 될 것입니다) 동일한 경우 가입
스왑, 일시 정지, 다시, 다시 시작 nextmap, cyclemap,지도, 간부, 거부권 : 심판 접근을 통해 새로운 명령에 액세스
exec 명령에 대한 심판에 대한 액세스를 제어 할 수있는 g_refNoExec의 cvar 추가
추가 된 1 차, 차, 권총, 수류탄과 폭탄 인수 # 157 ut_weapdrop하기
서버 브라우저 메뉴에서 봇 표시 및 필터 추가
추가 & quot; (다음 :지도) & quot; g_nextmap가 설정되어 cyclemap 투표 문자열에
업데이트 g_stratTime은 재생 시간으로 절단하지 않으려면
추가 cg_leftHand
HUD의 시각적 개선 팀 점수
장애인 숫자가 아닌 문자 (이 '^'는 더 이상 색 아니다 의미하지만 지금은 채팅에 캐럿을 사용할 수 있습니다) 색상 코드에 사용되는
대화에 사용 백분율 (%) 문자를 사용
채팅에 사용되는 문자 (;) 세미콜론을 사용
추가 IRC 스타일 / 나 명령 (뿐만 아니라 채팅에서 작동)
메뉴 # 124 추가 플래그 드롭 바인딩
서버 브라우저 메뉴에서 추가 필터 바
일반 설정 명세서 및 첨부 된 청구의 범위에서 quot 개편; 패널 및 추가 & quot; 미터 설정 & quot; 패널
투표 키에 대한 추가 탐지 # 171
미니 맵 # 155에 폭탄 가시성을 떨어 강화
죽은 # 149로 표시 고정 해체 플레이어 상태
개선 된 홍수 한계를 보호 : 그 값은 당신이 두 번째 # 154 당 수행 할 수있는 명령의 수
스왑 명령 문제점 # 150을 고정
제대로 # (146)를 작동하지 고정 g_maxGameClients
g_ctfUnsubWait 고정 제대로 # 158 일한 적이 없었하는
일부 SPAS에 누락 된 텍스처를 안타 고정 # 160
기어를 사용하는 경우를 나타내는 오래된 기어 고정 기어 메뉴 # 159 바인딩
점수 판을 열 때까지 나타나지 않는 고정 팀 점수
# 113 잠수정에 대한 최종지도에 표시되는 CI 메시지를 고정
블루 팀의 문제점 # 148에서 다수의 폭탄 캐리어를 고정
고정 누락 cvar의 g_nextCycleMap # 53
잘못된 시간을 고정하면 점수 판 # 47에 표시되는
제한 시간 동안 고정 서버 명령 오버 플로우 (또한 제한 시간 동안 큰 데모 크기를 수정합니다) # 163
바보 라디오 메뉴 동작을 수정 - 이제 0-9 귀속 # 3를 억제한다
히트 기록을 억제 목표는 냉동 또는 신 # 164 경우
블루 팀은 # 170 승리 할 때 역전 점수 순서를 고정
g_gametype 투표 번호 (172)에 대한 고정 누락 프리즈 태그 레이블
고정 $ 십자선 어떤 경우에는 제대로 작동하지 (도 허용 채팅 변수를 사용하는 경우 죽은) # 166
대부분의 사용자가 수정 투표 메뉴 # 167에 표시되지 맵을
심판 # 173를 관전 할 때 악용 고정
이 버전 4.2.021의 새로운 기능 :
이 새 글꼴 (Roboto)와 텍스트가 업데이트 및 그림자
HUD 주위 글꼴 크기를 감소
미니 점수 판 및 팀 오버레이의 개편
업데이트 netgraph 부
플레이어의 건강과 손상 영역을 업데이트했습니다. 건강 백분율 표시가 지금있다 (cg_drawhealth와 토글)
아이템과 무기를 선택 상자의 개선
고도화 & quot; 3, 2, 1, 앤고 예열 카운트 다운에 경고음
추가 cvar은 : 3, 2, 1, 앤고 cg_countdownSound는 & quot를 사용하지 않도록 설정하는; 경고음
업데이트 타이머 - 오른쪽 정렬 및 새로운 타이머 및 hotpotato 아이콘
오렌지에서 강조 맵 이름은이 (서버 브라우저 메뉴에서) 다운로드 할 필요가있는 경우
추가 $ 마력 채팅 VAR
변수 치환 채팅 업데이트되었습니다. 소비되지 않습니다 서버에서 인식되지 않는 변수 이름은 (당신은 지금 100 달러를 입력 할 수 있습니다)
투표 HUD 요소를 업데이트
프리즈 태그에 사용되는 팀 생존자 벽
RCON 명령 forcesub 추가
RCON 명령 forcecaptain 추가
그들은 동일한 있다면 빨간색과 파란색 물결 타이머를 결합
추가 cg_showbullethits 3
사용 할 수있는 능력 & quot을 추가, 모든 & quot; forceteam 명령
두 선수 교체를 추가 스왑 RCON 명령
(12 시간 시계에 대한 24 시간 1, 2) 추가 cl_drawclock을 대체 cg_drawclock
부두 번호 (100)에 고정 스폰 배치
튀었 # 110에 누락 된 텍스처를 고정
고정 가끔 시간 초과 항공편 # 114
해체 선수의 고정 상태를 & quot 설정되고, FRZN & quot; # 115
제작은 미니 맵 # 82에 폭탄 노란색 하락
수정 누적 g_inactivity 타이머 # 41
고정 모호한 탄약 아이콘
고정 속도계와 가속도계 위치 cg_hudWeaponInfo이 허용
고정 속도계 중복 무기 정보
고정 헬멧 NVG 쉐이더의 상단에 렌더링되는
X 팀 승리 & quot; 수정 & quot; 스킨 # 132
고정 폭탄은 무효 # 11에 손실되는
완벽한 조건에서 처음 수정 샷 정확도 # 134
변경된 리더는 점수 판 번호 (138)에 리드
timelimit을 쳤을 때 고정 C & H 플래그는 계산되지
고정 피부 읽어 텍스트 위치 # 136
고정 스킨 선택 메뉴 시작 빈 # 118
잠금 해제 cl_pitchspeed의 # 139
변경 & quot; 적 : X & quot; 를 & quot; 선수 : X & quot; 점프 모드에서
이 버전 4.2.020의 새로운 기능 :
이 고정 플래그 촬영 소리가 # 5 # 14이 재생되지
고정 ThawOutStarted 로그 스팸
정리 연결이 끊긴 해동 목표 # 90
forcesub에 대한 추가 완료, 고토,로드, 저장 및 타임 아웃 # 46
재설정 플레이어 체력 때 냉동 # 94
라디오 UI # 3에 대한 keycatcher 추가
도가 높은 것을 의미한다 고정 점수 판, 죽인다 & quot; 대신 & quot의, 포인트 & quot; 블루 팀 # 70
죽은 # 70 # 92 해동 플레이어를 나타내는 고정 점수 판 / miniscoreboard
냉동 선수 FRZN에 점수 판 상태를 변경
기어 변경 # 11에 복원 플래그
고정 냉동 선수 hitboxes # 88
# 89 해동되고있는 선수를 위해 줄을 추가
해동 진행 # 91을 바 이동
swapteams가 # 98를 호출 할 때 경기 상태를 재설정
플레이어의 다리 모델이 웅크 리고로 설정 위치에 고정하면 어디에 그들이 할 수없는 uncrouch # 99
만든 냉동 플레이어 '화살표는 미니 맵에 시안 플래시
프리즈 태그 # 92에 대한 고정 라이브 플레이어 계산
냉동, 해동, 용융에 대한 눈의 퍼프를 추가
bot_pause가 1이면 시간 초과 고정 봇
환경 피해 번호 (106)를 복용 고정 냉동 플레이어
고정 로그인 버튼 드로잉 # 71
냉동으로 라운드 # 111을 시작할 때 보여주는 고정 플레이어
추가 카운트 다운 사전 게임 타이머에 대한 소리
# 64 표시되지 않는 고정 냉동 선수의 헬멧
고정 통계 메뉴 때 죽은 작업 또는 # 39를 관전하지
고정주고 서버 충돌 # 40
허용 중력이 냉동 선수에 영향을 미치는 (이 또한 그들을 부팅 할 수 있습니다)
허용 냉동 선수들은 냉동 상태를 연장하기 위해 촬영한다
이 버전 4.2.019의 새로운 기능 :
이 새로운 게임 타입 - 프리즈 태그 (# 10) - 새로운 CVARs g_thawTime 및 g_meltdownTime - 새 로그 라인을
새로운 맵 ut4_prominence
새로운 맵 ut4_killroom
새로운 g_stratTime의 CVAR - 팀 유족과 폭탄 모드에서 라운드 시작시 전략 시간
고정 hotpotato 타이머는 제한 시간에 정지하지
고정 충돌지도 devmap 서버 명령을 사용하여
고정 & quot; 라운드 종료 & quot; 하나의 플레이어가 FFA 게임 타입에 연결되어있을 때 발생하는 메시지 루프
점프 모드에서 플래그 캡처 시간 버그를 수정
데모의 UI 페이지에서 충돌을 고정
OSX에지도로드에 충돌 가능성을 수정
고정 & quot; 신호 6 & quot; OSX 10.9에 충돌
유닉스 시스템에 복사 / 붙여 넣기의 원인이 엔진 충돌 고정
에 잘못된 응답을 고정 / 명령 # 10 무시
유탄 두 종류 # 4를 갖는 고정 ut_weaptoggle 유탄 오작동
무기 모드 변경 # 32 홍수 방지 추가
다른 플레이어가 추방 될 수있는 고정 callvote 킥 버그
callvote 서버 로그 메시지에 대한 고정 고객 번호
고정 callvote지도 예측 불가능 성 및 서버 로그 메시지
클라이언트가 # 36 일시 중지 된 동안 고정 일부 HUD 요소가 표시되는
# 35를 인증하는 경우 플레이어의 정식 이름을 포함 authl라는 이름의 클라이언트 정보 cvar 추가
지도의 잠금 해제 다운로드 속도는 # 44 팩
특정 맵 # 34에 무한 루프를 입력 고정 dmaHD
클라이언트 다시 시작 # 40에서 재 연결 명령 작업을 만든
고정 forcesub 방송 메시지 # 50
서버 # 52 충돌 고정 폭탄 공장 시간
올바른 사용자 번호 (19)를 대상으로하지 고정 텔 명령
고정 medkit 아이콘이 나타나거나 무작위로 # 17 깜박하지
서브 # 43에서 지속 고정 세 번째 사람 모드
특정 블리드 아웃 # 78 킬 (kill)를 받고 고정 클라이언트 0
이 버전 4.2.016의 새로운 기능 :
이 때로는 다른 계정 이름을 사용하여 플레이어로 이어질 수 지연 방출 4.2.015 등장 인증 시스템의 버그를 수정 플레이어
고정 & quot; badinfo & quot; 문제 (Jacepriester에 많은 감사)
애니메이션 설정 업데이트
새 박사 핑크 박사 블루 플레이어 스킨
g_inactivity 0으로 설정하면 올바르게 비활성 타이머를 비활성화
1 | 팀 당 스킨을 설정하는 기능은 0 cg_skinfixed 사용 하
com_hunkmegs의 최소값을 증가하고 Hunk_Alloc가 실패 오류 메시지를 만든 ... 더 이해하기
업데이트 Mac11 소리
SR8 (볼트 캡에 매우 눈에 띄는)에 반사도에 대한 수정
CTF에 고정 lagometer 위치는 웨이브 Respawns를 사용하는 경우
향상된 cg_speedo의 CVAR : 시간당 마일 : 시간 당 킬로미터 (3) MPH를 : 퀘이크 단위를 초당, (2) KPH을 (1) UPS를 사용하여 클라이언트 속도를 표시합니다
HE 수류탄에 따라 재생되지 않는 고정 killsound 죽이고 밖으로 피
새로운 저격 용 십자선 : 크로스 점 (cg_scopeSR8 | cg_scopePSG | cg_scopeG36 4)
skeetshoot지도 reloaders는 고정 : target_give 실행 후 상태를 재설정하지 수정
새로운 십자 : cg_drawCrosshair 14 (간단한 크로스 퀘이크 3 스타일). UI 메뉴에서 사용할 수
고정 리스폰 타이머는지도를 다시 시작한 후 표시되는
추가 0 왼쪽 자산 다운로드 시간에 패딩 및 서버 목록 새로 고침 시간
무기 모드 변경에 추가 된 사운드
1 | | (2) 및 UI 메뉴 cg_accelero 0 가속도계 구성 현황
튜닝 전용 가속도계 크기에 추가 cg_accelSize CVAR
고정 봇은 teamkilling의 서버에서 추방되고
추가 TeamBalancer. (= 0 = 비활성화, 1 분마다, 2 = 2 분마다, 등의 균형) g_autobalance의 CVAR와 컨트롤러가 될 수 있습니다. 매치 모드가 비활성화 된 경우에만 작동합니다.
점프 모드에 대한 추가 g_noVest의 CVAR : 1로 설정되어 모든 플레이어에서 조끼를 제거
로그인 게임에 추가 클라이언트 부활 이벤트 : ClientSpawn :
고정 불가능은 서버의 전원을 좀비 클라이언트를 걷어
서버의 결과로 전체 서버에 고정 연결이 낮은 핑입니다 만
dmaHD 엔진은 44 Khz의 16 비트 스테레오 출력에 강제
큰 설정 파일의 골퍼에게 128KiB에 64KiB에서 명령 버퍼를 증가
비 SSE2 프로세서를 추가 별도의 Windows 실행
고정 대체 플래그는지도 변화에 resetted되고
/ forcesub 명령이 실행될 때 올바르게 클라이언트 팀 오버레이를 업데이트
dmaHD를 구성하는 사운드 메뉴에 추가 메뉴 항목
와이드 스크린 모니터 추가보다 내장 r_mode 그래픽 모드
그래픽 메뉴에 추가 된 새로운 와이드 해상도
채팅 증가 영역의 폭과 메시지 영역 폭
표시 할 귀중한 정보가없는 경우 HUD에서 timelimit을 숨기기
따라서 로컬 클라이언트를 걷어차는 모든 선수를 일으키는 고정 비활성 타이머는 연결을 끊을
추가 플래그 캡처 시간. 새로운 로그 문자열 : & quot; FlagCaptureTime : & quot;
dmaHD 사운드 시스템의 주요 분해
이 버전 4.2.010의 새로운 기능 :
이 점프 모드에 대해서만 추가 g_maxWallJumps CVAR
라디오를 미리로드하는 소리와 다른 기타 그들을 사용하는 경우 클라이언트 동결을 방지하기 위해 소리
0 초의 시간 반환 된 ClientJumpTimerStopped 로그 이벤트를 고정
FFA / LMS의 게임 타입의 미니 점수 판에 고정 부정적인 적 카운터
더 이상지도를로드 할 때 UI 커서를 표시하지 않음
실패를로드 고정 큰 점프지도
고정 ut_weaptoggle 행동
더 이상 봇 비 활동 타이머를 확인하지 않음
추가 / 무시하고 / ignorelist 명령
고정 CAH의 miniscoreboard
플레이어를 관전하면서 고정 점프 실행 타이머하지가 제대로 표시
제대로 플레이어 DEAD / ALIVE 상태를 표시하지 miniscoreboard 고정
방지하기 위해 봇 장애인을위한 정식 계정 검사 때 auth_notoriety있다을 정식은-거부; 0
하지 마십시오 g_teamAutoJoin는 로봇의 팀에 영향을
클라이언트 다음과 같은 경우 고정 관객 map_restart 후 무료로 추적에서 전환되는
고정 서버 브라우저 '인증'과 '암호'필터
JUMP 모드에 대한 추가 g_maxJumpRuns의 CVAR 만 (g_matchMode 사용할 수있을 때 1)
일부 JUMP 게임 내 메시지를 변경
점프 모드 개체 작업을위한 새로운 로그 형식
저장 버그 및로드 명령을 고정 (플레이어 뷰 각도를 올바르게 다시 설정됩니다)
레드 팀 플레이어 미니 화살표에 표시 고정 파란색 완장
글록의 소리를 업데이트
당신이 유료 도로에 통해 촬영 될 수있는 벽을 고정
강제로 추가 된 클라이언트 측 피부
추가 된 6 개의 새로운 스킨 세트
새로운 플레이어 설정 메뉴
쉐이더 단계 지침 'alphaGen'으로 문제가 해결
추가 TTimo의 QuakeLive 형 마우스 가속
이 버전 4.1.1의 새로운 기능 :
이 도시 테러 4.1을 포함하여 부두, 수영, 튀었, 업타운, 그리고 더 업데이트 된지도
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