Lost Labyrinth

소프트웨어 스크린 샷:
Lost Labyrinth
소프트웨어 정보:
버전: 4.7.0
업로드 날짜: 11 May 15
개발자: Markus
라이센스: 무료
인기: 54

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

잃어버린 미로는 소위 "로그 류"롤 플레잉 재생 컴퓨터 게임이다

특징 :.

비교적 짧은 게임 플레이 (10-20 분)
매우 높은 다시 플레이; 거의 게임의 모든 무작위로 생성됩니다
캐릭터 생성시 옵션 Sketelona 많은; 각 문자 유형은 생존을 위해 다른 전략이 필요
탐사에 게임 초점; 괴물을 죽이는 것은 경험 보너스를 제공합니다 (그러나 그럼에도 불구하고 재미 있습니다)하지 않습니다
멀티 플레이어 게임 같은 기계에 (키보드, 마우스, 조이스틱 최대 3 플레이어)
& quot; 젤다 & quot; -처럼 그래픽, 사운드, 애니메이션, 게임 화면의 부드러운 스크롤
프리웨어

이 릴리스의 새로운 기능 :

특징 :
제요 화면을 철자
게임에있는 모든 책을 읽기 위해 책을 애니메이션 (음이 지금은 하나이지만,이 변경됩니다)
추가 된 기능 설명은 화면을 레벨 업
폴란드어 번역 (카밀 Tajs 특별 감사)
레벨 업 화면 이제 원 맞춤법 증가 경우 얻게 될 것이다 주문하는 표시
10 개의 서로 다른 퀵 사이에 교환 할 수있는 기능을 추가
새로운 옵션 화면 (많은 더 좋은 및 볼륨 제어 슬라이더와 함께 제공)
새로운 시간 여행자 항목 : 포스 쉴드
개선과 술집 룸을 업데이트 (2 새 타일, 테이블과 맥주 통)
향상된 확장 버전 알림 화면
오래된 메시지는 지금으로 savegames에 저장됩니다
거미줄 (당신이 거기에 박히)
블라인드, 마법의 불꽃과 수면 마법의 새로운 마법 효과
확장 모드 7 새로운 몬스터
균형 :
Spelunker 종료를 계시로 Akolyth 기술은 지금 같은 방식으로 제단과 성소를 밝혀
핏 트랩은 레벨 10에 지금 위에 표시
신비한 사격 기술은 이제 하나의 CP 비용
팔라딘 스킬은 이제 금 1 생활과 마나 언데드 킬 당 대신에 50 %의 확률로 채 웁니다
플레이어는 이제 12의 마나로 시작하는 대신 3
선택 포켓은 더 이상 대신 한 번 괴물 당에 레벨 당 2로 제한되지되지만,
허브 로어 이제 & 수 quot; 의미 & quot; 나물, 버섯과 Crysolites 치유
감소 괴물베이스는 30 %로 50 %에서 기회를 히트
버그를 수정 :
무기 마스터리가 펌블을 방지하지 고정

특징 :

4.6.4 버전의 새로운 기능 :
주문과 활은 지금 autotarget 가장 가까운 괴물
구현 된 근접 무기와 멍청이
페이지 업에 대한 / PageDown 키 읽어보기 및 spellmenu에 버튼
구현 적절한 충돌 보고서 및 오류 로깅
게임 충돌 (자동으로 충돌하는 경우 게임을 저장하려고)하면 새로운 게임 복구 옵션을 저장
새로운 주문 : 대량 학살, 시간 날치기
새로운 괴물 특성 : 마비
새로운 기술 : 외교 (확장 버전 만 해당)
새로운 기술 : 신들의 호의를 (확장 버전 만 해당)
새로운 tiletype : 제단 (당신의 신성 (神 性)에 따라 보너스를 제공합니다)
monsterlore 이제 메인 화면에 몬스터 레벨과 건강 표시 줄을 표시합니다
게임이 응답하지 않는 동안 새로운 timeglass 커서를 추가
새로운 시간 여행자 항목 : 수류탄, 레이저 라이플
기본 버전 5 새로운 몬스터 (비 확장)
7 새로운 몬스터 (확장 모드 만 해당)
게임 로고 게임 내 제거,​​ 그래서 우리는 활성 주문에 대한 더 많은 공간이
새로운 옵션은 언어를 변경 (우리는 titlescreen에서 그렇게 할 수 있습니다 만)
균형 :
우리는 이제 더 이상 저주를 가질 수 있습니다
리더, magelord과 패스 파인더는 현재 속성 레벨 (4 점 당 1 추가 보너스)로 확장
+ 25 % 캐스팅 기회를 추가하여 기본 매직 개선
버그 수정 :
마법에 걸린 무기에 대한 설명
충돌 버그 가보 기술을 선택할 때
작동하지 않는 고정 된 깃털 가을의 마법
고정 다양한 공격
일부 충돌 버그를 수정

4.6.3 버전의 새로운 기능 :

이 완전히 재 퀵. 우리는 지금 거기에뿐만 아니라 항목을 저장할뿐만 아니라 주문과 스타일과 spellweaving 싸우는 능력 수 있습니다. 우리는 단순히 드래그 & 주문 메뉴에서 거기에 주문 아이콘을 삭제할 수 있습니다
모든 주문은 이제 아이콘이
마지막 언약의 직원의 조각은 지금 다른 방에 배치됩니다. f.e. 우리는 그녀가 그것의 조각을 지키고 있는지 확인하기 위해 고대 히드라를 사냥해야
새로운 버튼 활성화를 필요로하는 모든 기술 (FE 등반, 신비 볼트)에 액세스 할 수
항목 내구성. 항목은 더 이상 휴식 할 수있는 기회가 없습니다. 그들은 사용 감소 값을 가지고있다. 그것은 0 아이템 나누기에 도달 할 때
새로운 공예 / 무기 마법 부여 시스템
방에 새로운 상인
새로운 지식 : 악마 지식
새 항목 : 쳐 부수다, 선 스타 (불 + 빛 모닝), 3 개의 새로운 마법 갑옷과 3 개의 새로운 마법 연 방패, 모험가의 모자, 마나의 투구, 소매치기의 장갑, 태양의 부적, 마법의 책, doombringer
새로운 검은 마법의 주문 : 흡혈의 기운
새로운 화재 마법의 주문 : 지옥, 화재의 영혼
새로운 드루이드 마법의 주문 : 환생, 진정
새로운 스타 마법 : 별의 축복
새로운 환상의 마법 : 악몽
7 새로운 몬스터 (확장 버전 만 해당)
새로운 큰 괴물 : 큰 용, 큰 악마
fletchery 이제 보석 탄약을 매혹 할 수 있습니다
각각의 전투 스타일이 무엇의 게임 내 설명
스타일을 싸우는 것은 재 크게 향상되었습니다

버전 4.6.2의 새로운 기능 :

새로운 공기 주문 : 분해 필드 (3 × 3 지역의 분해를)
새로운 환상의 마법 : 마법 차단
새로운 아이템 : 마법의 밧줄. 일반 로프 만 사용할 수 한 번, 촛불, 도금 경갑
새로운 마법 아이템 : archmagi, nightslayer (도끼)의 가운, timelord의 부적
새로운 마법 학교 : 시간의 마법 (확장 버전)
멀티 플레이어 게임에서 다른 플레이어의 통계를 표시
버튼을 CINFO 및 재고 전환 할 수
지도 모드 전환 (타일 우리는 본과 타일 우리는 걸어 갔다
단조의 새로운 사진
옵션은 새 버전 확인 ON / OFF 전원을 켭니다
확장 버전 7의 새로운 괴물
새로운 랜덤 보물 시스템
큰 몬스터 (만 히드라 지금까지)
새로운 괴물 특성 : Nospawn, 통행
로드 및 저장 게임에 대한 비율 진행 표시

특징 :

4.6.1 버전의 새로운 기능 :
새 에어 주문 : 분해 필드 (3 × 3 영역에서 분해)
새로운 환상의 마법 : 마법 차단
새로운 아이템 : 마법의 밧줄. 일반 로프 만 사용할 수 한 번, 촛불, 도금 경갑
새로운 마법 아이템 : archmagi, nightslayer (도끼)의 가운, timelord의 부적
새로운 마법 학교 : 시간의 마법 (확장 버전)
멀티 플레이어 게임에서 다른 플레이어의 통계를 표시
버튼을 CINFO 및 재고 전환 할 수
지도 모드 전환 (타일 우리는 본과 타일 우리는 걸어 갔다
단조의 새로운 사진
옵션은 새 버전 확인 ON / OFF 전원을 켭니다
확장 버전 7의 새로운 괴물
새로운 랜덤 보물 시스템
큰 몬스터 (만 히드라 지금까지)
새로운 monstertraits : Nospawn, 통행
로드 및 저장 게임에 대한 비율 진행 표시
균형 :
만든지도 제작 쇼는 수준의 기능을 고정
그러나 여러 번 사용될 수있다
숙련 된 기술로 눈 스킬 udjat 변경
(200)로 구성, 마나 스킬 상승 최대 생명력 / 마나를 만든
버그를 수정 :
음악이 꺼지면 특별한 수준의 소리
열린 주문과 충돌
일부 levelmods가 작동하지

특징 :

4.6.0 버전의 새로운 기능 :
각각의 몬스터를 다시 전체 몬스터 시스템은 자신의 폴더가 지금은 통계 소리와 이미지로 TEXTFILE이 포함되어 있습니다. 이 방법의 선수들은 쉽게 새로운 괴물을 만들 수 있습니다.
새로운 괴물의 부하와 함께 온다
로 대체 나머지 모든 자유롭지 사진은 우리를 사용할 수있는 권한이 있습니다. 우리에게 권한을 준 모든 예술가 특별 감사.
마우스 휠과 spellist의 스크롤
형질 경험 화면에 최대 제기 할 수 없습니다
강도 같은 한 시간 기술은 현재 최대 값을 인상
새로운 기술 :
정확한 샷 (활의 길)는 인식이 기회를 칠 icreases
블라인드 샷 (활의 방법) 투명 또는 어둠 없음 처벌
화살표에 사용 마나 (방법 활의) 신비한 사격
새로운 사소한 결함 :
문맹 (스크롤 및 책을 읽을 수 없습니다)
불운 (-3 운)
새로운 저주 :
포르투나의 저주 (10 행운을 감소)
Vexx의 저주 (최대. HP / MP = 현재 HP / MP)
새로운 방 :
Djinni 램프 (소원을 Fullfills)
새 항목 :
두부
양궁에 대한 통계는 CINFO 화면에 표시
먹고, 마시고, 용도에 대한 통계와 CINFO 화면에서 세 번째 페이지
어둠이 개선 렌더링. 이제 계산 pixelexact. 지각은 포인트 당 두 개의 픽셀에 의해 시야 범위를 제기
으로 savegames 이제 gamestate의 스크린 샷을 보여
옵션 화면은 이제 전체 화면입니다
추가 노르웨이어 번역
괴물은 이제 볼 수없는 어두운 부분에 플레이어를 생성
균형 :
소환은 소환 1/2 마나
가보는 지금 5000 금을 제공합니다
운 지금 갑옷과 무기 파괴와 강탈 얻기의 기회의 가능성을 감소 (지각 당 3 %)
엘프의 피가 지금 + 20 % 마법 저항 제공
열매는 지금 약간의 수분을 제공
Poiseous 타일은 이제 다른 피해 값을 갖는다. 이 방법 levelmod 독, runetrap 독과 늪 지금은 다르다
양산 괴물은 낮은 수준에서 배회를 중지 뒤에 보물을 두지 마십시오
버그를 수정 :
고정 된 초기 금 리없는
이들과 환상 벽을 구현 환상 벽 레벨 모드는 부주의 한 선수도 행할
창에 속도가 느려지는 고정

특징 :

4.2.0 버전의 새로운 기능 :
객실과 특별한 수준의 많은 새로운 기술
특별 감사에 이동 :
마틴 Seedydeedee 데이비스 seedydeedee
시릴 반 데르 Haegen tegehel.org
labys 대부분의 음향 효과를위한 새로운 소리
Freesound의 프로젝트에 기여 모두에게 특별 감사 :
Freesound의 프로젝트
번호 사망 원인 변환 (이 다른 언어 페이지에 표시 할 수있는 방법)
만든 항목은 상인 autostack에서 구입
균형 :
미리 정의 된 작은 상인을위한 준비 상인 생성
버그 수정 :
고정 & quot; 쇼 트랩 & quot; X를 혼합하는 철자와 y 좌표
만들기에서 그 주문을 중지 트랩이 어떤 기술없이 dodgable 발견
로드 게임에서 몬스터 목록은 잘못된 논리에 의한 고정 세그먼트 오류
고정 : 분해 다시 괴물을 파괴 (괴물 포인터를 설정하지 않은)
고정 : 주문, 특별한 성공 및 사운드 래퍼 함수를​​ 사용하지 서투르게 수선
추가 closeFile 호출 /로드 템플릿 및 빈 파일에 대한 안전 점검을 저장합니다
만든 괴물 독 / 불 / 얼음 숨을 다시 올바른 괴물 번호를 사용
이처럼 만든 녹색 헬멧 설명을 말한다 만 7 라이프를 제공
도움이 바람이 주문에 대한 고정 기간 계산

특징 :

4.1.0 버전의 새로운 기능 :
마법은 이제 특별한 성공과 botches 있습니다. 새로운 사운드 및 애니메이션 그래픽.
특별 성공은 배 긴 지속 기간 기반 주문하는 수단을 포함한다. 등을 손상 할 주문의 경우 그들은 두 번 피해를.
Botches은 캐스터가 손상 않습니다 물론 작동하지 않습니다.
재 spellweaving. 비용 증가는 그것에서 주문에 그 이익을 적용한다.
그들이 weavable 경우 주문도 보여줍니다.
우리는 필드 이름 문헌 : 그래서 주위 찾고 개선되었습니다; 플라이 & quot에 ;.
독일어로 질문의 번역
소환 생물도 정보 단추를 표시합니다. 그래서 우리는 그들의 통계를 볼 수 있습니다.
소환 주문은 생물에 대한 정보를 표시합니다.
인벤토리가 가득 지금 일 경우에도 stackables을 따기
스크롤 지식 및 무료 마법의 주문은 주문 선택 화면에서 자신의 부와 아이콘이
균형 :
무료 마술은 이제 아래 것과 같은 실제하지 같은 원의 주문을 제공
(우리는 여전히 너무 강한 무료로 마법을 고려)
운이 특별한 성공을 얻을 기회에 영향을 미치는
신비의 공격은 이제 항상 성공 및 레벨 * 5 손상 수준을 수행
제한된 스크롤 지식은 주문의 유한 한 수 배울 수 있도록
(Scrollore 여전히 너무 강력했다)
버그 수정 :
다시 작동 투척 무기
고정 흥정 식
도움이 마법사 몬스터 제거에 고정 버그
탄약을 따기에 고정 버그 (스택)
분할 탄약 스택에 고정 된 버그
만든 오일 만 1 램프를 채우기 (문제 194)

4.0.0 버전의 새로운 기능 :

템플릿은 완전히 재 작성되었습니다. 이제 우리는 우리가 원하는만큼을 저장하고 그들에게 이름을 부여 할 수 있습니다. 키 '1' 및 quot;의 & quot; 저장하고 그들도로드 할 수있다.
플레이어의 스킬 선택은 모든 선수를 위해 지금 기억됩니다. 우리는 게임을 종료하고 나중에 다시 시작하더라도
옵션 메뉴를 다시 작성되었습니다. 이제 우리는 옵션 당 하나의 라인이 필요합니다.
모든 플레이어는 자신의 MousePointer의를 가질 수 있습니다. 그것은 문자로 저장됩니다 및 옵션에서 변경 될 수 있습니다
우리가 죽을과 점수를 업로드 할 때 캐릭터 이름은 지금하지 gamestart에서 입력
최고 기록 화면에서 삭제하는 버튼이있다. 그들은 정말 우리는 그들이 마지막으로 디스크에 기록되는 새로운 최고 기록을 할 때에 만, 처음에는 삭제되지 않습니다.
새로운 주문 : 자산의 노래 (모든이 금화를 반올림), 룬을 제거 (인근 모든 룬을 파괴), 쟁기에 검 (음식에 무기를 변환).
중량 분획 명세에 나타낸다
추가 된 키 a는 및 단, f는 양궁과 신비의 사용자적이고위한 필드 선택 화면에서
표준 장비는 이미 gamestart에 장착되어 있습니다
우리가 죽을 때 우리는 문자를 마지막 단어를 입력 할 수 있습니다. 온라인 최고 점수에 표시되는
버그 수정 :
고정 순간 이동 생물에 대한 점멸
autodelay에 의해 트리거 양궁에 고정 충돌 ()
닫힌 문에 허용 드롭 아이템
더 이상 가능 크리티컬 면역 mosters에 크리티컬 원거리 없습니다
화살표의 두 양의 독 상태에 대한 상태의 고정 된 믹스 업
고정 된 비 스택 식품
던진 돌에 대한 고정 된 애니메이션
비밀의 문을 검출 automovement을 중지 (문제 145)
prettyfied 항목을 선택 화면
화살표에서 이미 죽은 독 몬스터 독 화살표를 일으키는 버그를 수정
레벨 1로 이동 소환 골격
데비안 / 우분투 패키지는 더 이상 DEV 파일을 필요로하지 않는다
우리가 블루 / 그린 가슴에 무엇을해야 메시지
만든 watermonsters 숨기 다시 해골처럼 상승
waterchests과 금에 괴물의 방지 산란
박쥐 애니메이션과 공장 도면에서 고정 된 그래픽 유물
주문 선택 화면에서 개선 주문 정보 (전원, 기간 등)
.EXE 리눅스 실행 더 이상 끝
소스에 대한 읽어보기는 elice 사용을 위해 다시 작성
만든 라미아는 unsused 그림 178를 사용하여 반시 다를
혈액 그림자, 복어, 해파리의 고정 GFX
& quot 블로킹 제거 기술, 더 공격 & quot; 몬스터 타입 기술 (사냥꾼, 성기사 등)
것과 너무 양궁 또는 신비 사용자가 사용할 수 있어야
대한 & quot 스킬 블록 약한 팔 & quot; (듀얼 휘두르는 칼 싸움 등)
고정 일부 아이콘 효과 주문 : 도움이 바람 / 여행의 노래를 (약 4 시간)

유사한 소프트웨어

Aiee!
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17 Feb 15

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