OpenGL은 3 차원 (3-D) 그래픽을 렌더링하기위한 휴대용 언어이다. OpenGL은 마이크로 소프트 윈도우 장치 독립적 인 비트 맵 (DIB의)을 이해하지 않는다; 대신에, 이미지를 나타내는 자체 형식을 갖는다. 그것은 OpenGL을 함께 사용할 수있는 형식으로 윈도우 DIB를 번역하는 방법을 설명합니다. 윈도우 DIB 형식과 MFC 라이브러리 (MFC)의 일부 지식이 예상된다. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME / NT /...

EasyCl 샘플 OpenGL은 코드를 캡슐화하기위한 C ++ 클래스 라이브러리의 개발을 설명합니다. 제시된 C ++ 클래스는 데모 및 교육 목적으로 만 제공됩니다. 나는 미래의 OpenGL 기사에 대한 클래스 라이브러리를 확장됩니다. 클래스 라이브러리는 현재 MFC 라이브러리 (MFC)의 일부가 아닌, 미래에 MFC에이 클래스를 추가 할 계획이 없습니다. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME / NT / 2000 /...

다른 컨트롤 및 컨트롤 컨테이너 잘 상호 운용 OLE 컨트롤 및 컨트롤 컨테이너를 구현하기위한 가이드 라인을. 구체적으로는, 원활하고 유용한 상호 운용성을 달성하기 위해 제어 및 제어 OLE 컨테이너 필요한 인터페이스 방법 및 기능면에서의 기능의 최소 세트를 정의한다. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME / NT / 2000 /...

PFD_DRAW_TO_BITMAP 픽셀 형식 기술자 플래그는 OpenGL 응용 프로그램은 마이크로 소프트 윈도우 장치 독립적 인 비트 맵 (DIB) 렌더링 할 수 있습니다. 그 결과 DIB는 Windows 그래픽 장치 인터페이스 (GDI)의 명령을 사용하여 전체 범위로 조작 할 수 있습니다. 그것은 당신이 PFD_DRAW_TO_BITMAP와 DIB의에 OpenGL은 장면을 렌더링 할 수있는 방법에 대해 설명합니다. EasyBit 샘플 응용 프로그램은...

목차 (TOC)의 계층 동적 HTML (DHTML) 표를 만들어 함께 XML (Extensible Markup Language)을 확장 가능한 스타일 시트 언어 (XSL), JScript를, 그리고 캐스 케이 딩 스타일 시트 (CSS)를 묶는 코드 샘플. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME / NT / 2000 /...

PicCube 샘플 OpenGL은 그들에게 현실적인 모습을 제공하기 위해 표면에 비트 맵을 적용하는 방법에 대해 설명합니다. 비트 맵 텍스처로 공지되어 있으며, 목재, 대​​리석, 또는 어떤 다른 재료 또는 흥미로운 패턴과 유사 할 수있다. 표면에 텍스쳐를 적용하거나 매핑 프로세스는 텍스쳐 매핑이라고한다. EasyTex 및 PicCube 샘플 응용 프로그램은이 문서에서 설명하는 개념을 보여줍니다. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME /...

EasyTex 샘플 OpenGL은 그들에게 현실적인 모습을 제공하기 위해 표면에 비트 맵을 적용하는 방법에 대해 설명합니다. 비트 맵 텍스처로 공지되어 있으며, 목재, 대​​리석, 또는 어떤 다른 재료 또는 흥미로운 패턴과 유사 할 수있다. 표면에 텍스쳐를 적용하거나 매핑 프로세스는 텍스쳐 매핑이라고한다. EasyTex 및 PicCube 샘플 응용 프로그램은이 문서에서 설명하는 개념을 보여줍니다. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME /...

현지화 및 XML / DHTML 메뉴 : DXML는 글로벌 이동합니다. XML과 XSL을 사용하여 웹 사이트에 대한 동적 HTML (DHTML) 사용자 인터페이스를 개발하는 방법에 대한 일련의 기사. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME / NT / 2000 /...

당신의 위치에 메뉴와 TOC가를 구현하는 몇 가지 방법에 대해 이야기. ASP의 #INCLUDE와 사용, 프레임에 바로 XML을 제시, 동적으로 생성 된 HTML과 ASP의 #INCLUDE 사용 : 당신의 숫자는 우리가 세 가지 시나리오를 살펴하면서 해결하려고합니다 구현 및 아키텍처 질문에 썼다 HTML을 사전이 내장. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME / NT / 2000 /...

OpenGL을 VI : PFD_DRAW_TO_BITMAP와 DIB의에 렌더링. PFD_DRAW_TO_BITMAP 픽셀 형식 기술자 플래그는 OpenGL 응용 프로그램은 마이크로 소프트 윈도우 장치 독립적 인 비트 맵 (DIB) 렌더링 할 수 있습니다. 그 결과 DIB는 Windows 그래픽 장치 인터페이스 (GDI)의 명령을 사용하여 전체 범위로 조작 할 수 있습니다. 이 문서에서는 PFD_DRAW_TO_BITMAP와 DIB의에 OpenGL은 장면을...