X-Moto

소프트웨어 스크린 샷:
X-Moto
소프트웨어 정보:
버전: 0.5.11
업로드 날짜: 17 Feb 15
개발자: Rasmus Neckelmann
라이센스: 무료
인기: 314

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

X 모토는 오픈 소스, 크로스 플랫폼, 적극적으로 개발, 재미 있고 플레이어가 한계에 오토바이를 제어 자유롭게 다운로드 할 수있는 비디오 게임입니다. 즉, 고해상도 2D 그래픽, 향상된 물리 엔진, 스크립트 레벨, 레벨 에디터, 사용자 지정 수준 및 기타 구성 요소를 통해 확장을 포함 glanceKey 기능에서 많은 재미 challenges.Features 특징 2D 크로스 플랫폼 게임이다. 이 게임에서는, 먼저, 당신은 다른 레이서들과 경쟁 할 수 있습니다뿐만 아니라 clock.Getting는 시작에 경주 수준을 완료해야합니다 X-MotoInstalling, 당신의 GNU / 리눅스 배포판에 X-모토 비디오 게임을 고려 당신이 돈 & 다른 URL 사실, t는 기본 설치 프로그램을 다운로드 할 수있는 지원되는 배포판을 사용하여, 당신은 소스 패키지를 다운로드하여 홈 디렉토리에 저장하고 압축을 해제해야합니다.
소스 패키지가 추출 된 위치 (예 : CD /home/softoware/xmoto-0.5.11)로 이동, 터미널 응용 프로그램을 열고 & lsquo 실행; ./ 구성 && 확인 및 다른 URL을; 명령이 프로젝트를 구성하고 실행하여 설치할 수있는 실행 파일을 구축하는 & lsquo; sudo를 설치 및 다른 URL 확인; 후드와 X-모토 게임의 후드 아래에 좀 더 자세히 살펴 requirementsTaking command.Under, 우리는 전체 프로젝트가 C ++ 프로그래밍 언어 및 SDL, SDL_mixer가, OpenGL을, libvorbis, libogg, libjpeg, libpng의 것으로 기록 된 것으로 나타났습니다 ,하는 libbzip2, liblua50, liblualib50, libode0, libcurl3 및 ZLIB 라이브러리는 systemThe 게임 우분투, 데비안, 오픈 수세, 슬랙웨어 등 다양한 GNU / 리눅스 배포판,에서 지원됩니다 동작시키는 required.Supported되어 있지만 리눅스 커널 기반에 설치 될 수 있습니다 소스 패키지를 컴파일하여 운영 체제입니다.
BSD, 맥 OS X 및 Microsoft Windows 운영 체제도 지원됩니다. 우리 및 다른 URL는, 성공적으로 32 또는 64 비트 CPU 아키텍처를 지원하는 컴퓨터에서 게임을 테스트했습니다

이 릴리스의 새로운 기능입니다 :

이 향상된 네트워크 성능을 제공합니다..
메시지 뒤에 채팅 배경은 지금 어둡습니다.
보도 Ctrl + P는 이전 개인받는 사람과 대화 상자를 보충한다.
새로운 옵션 : --serverPort 및 --serverAdminPassword.
새로운 서버 규칙 시스템 (슬레이브 모드에서 점).
수준에 충돌 이제 웹 사이트에보고 할 수 있습니다.
관리 콘솔 (DejaVuSansMono.ttf)에 대한 추가 고정 폭 글꼴입니다.
성능 향상 (주로 서버).
업데이트 munin 플러그인.
몇 가지 버그를 수정 (정확히 같은 시간에 당신이 이길 경우 손실, 당신은 손실).

이 버전 0.5.6의 새로운 기능 : 채팅 메시지 뒤에

이 어두운 배경
이전 개인받는 사람과 대화 상자를 미리 채울하려면 Ctrl + P를 추가
새로운 옵션 : --serverPort 및 --serverAdminPassword
서버 규칙 시스템 (슬레이브 모드에서 점)
가능성은 웹 사이트에 보고서를 보낼 때 수준의 충돌
관리 콘솔에 대한 고정 폭 글꼴 (DejaVuSansMono.ttf)
(주로 서버) 성능 개선
munin 플러그인을 업데이트
일부 버그를 수정 (당신이 이길 정확히 같은 시간에 분실하는 경우, 당신은 손실)

이 버전 0.5.5의 새로운 기능 :

이 물리학 레벨에 대한 재생 지원
네트워크 모드 성능 개선
표시 시간은 게임의 다음 메달에 필요한
다른 사람에 의해 연주 수준에 가입 할 수있는 네트워크 탭에서 추가 버튼을
시작시 서버에 연결할 수 있도록 구성 확인란을 추가
마이너 버그가 수정

이 버전 0.5.3의 새로운 기능 :

이 미운 모드 크게 개선 (메뉴 GFX 및 스크립트 스프라이트)
XDG - 기본 디렉토리 구현
버그 수정 : 송시 0.11로 컴파일
버그 수정 : 레벨을 다시 시작할 때 더 이상 포장 마차를 렌더링하지
버그 수정 : 메시지 시스템 (멀티 플레이 용)
버그 수정 : 멀티 : 스크린 그림자
버그 수정 : 멀티 : 미니 맵
버그 수정 : 멀티 : 시간 ​​패널 및 게임 상태
버그 수정 : 멀티 : 모든 선수에 대한 죽음의 소리
버그 수정 : libode 호환성
버그 수정 : 가장자리 렌더링 순서는 개선
버그 수정 : 더 빠른 동작
낮은 수준의 GFX 모드에서 렌더링 죽음의 영역, 텔레포트 영역 및 입자 : 그래픽
그래픽 : 모드는 F10을 사용하여 전환
그래픽 : 지금 3 그래픽 모드 : 콘트라스트 모드, 빛 그래픽, 전체 그래픽
그래픽 : 애니메이션 텍스처
체크 포인트 구현
오디오 : 새로운 음악 foxrun
새로운 레벨 팩 : Whatshisname 컵
제어 옵션 : 선수를위한 별도의 탭
munin 플러그인

이 버전 0.5.2의 새로운 기능 :

이 죽은 메뉴가 나올 때까지 계속 누워 시체 기다립니다
F1은 레벨을 재생 사용할 수있는 동안
새로운 카메라 모드 : 트레일 캠 + 고스트 트레일보기
추가 된 카메라의 매끄러움
추가 된 뉴 에이지 레벨 팩
그래픽 : 렌더링 개선 메시지
그래픽 : 개선 된 미니 맵의 색
그래픽 : 디스플레이 색 + alphaed 블록 가장자리
그래픽 : 표류 하늘에 대한 두 개의 서로 다른 텍스처
그래픽 : replayHelp의 표시 개선
그래픽 : 새로운 입자 효과 (스파클)
새 스크립트 기능 (ScriptTimers)
콘솔에 대한 몇 가지 새로운 기능
일부 그물 개선
옵션을 추가 --updateLevelsOnly
스프라이트 렌더링 경우를 제거 GFX_LOW
버그 수정 : 텍스처 & LT; 256 블록에 너무 큰 표시했다.
버그 수정 : 카메라 각도에 따라 screenBox 고정
버그 수정 : 조이스틱 입력 속보 levelview 학점 모드와 고정 문제
버그 수정 : 두 번째 주요 층의 DYN 블록이 작동 할 수 있도록
버그 수정 : 약간의 버그와 컴파일러 경고

이 버전 0.5.1의 새로운 기능 :

이 트랙 도난 수준 (새 팩 + 정보 상자)
변경 재시작 버튼 (기본적으로 입력) 쇼 콘솔 (world_18)
게임 설정을 변경 한 후, 게임을 다시 시작해야합니다 (정보 상자)
중국어 언어 지원
다람쥐 해시 함수는 성능을 개선하기 위해
빠른 레벨 / 리플레이 DB를로드합니다
객실 목록에 필터
만 (GUI)없이 서버를 실행하는 --server 옵션
죽음 후, 몇 초 후에 메뉴를 표시
버그 수정 : & quot 누르면, 백 스페이스 & quot을; 충돌합니다 키 / 닫기 Xmoto
버그 수정 : GFX 품질 변화에 분할 오류
버그 수정 : 수준은 실패를 다운로드 한 후 부하가 데이터베이스로 수준을 다운로드
버그 수정 : Xmoto은 스크립트에서 알 수없는 블록과 충돌합니다.
버그 수정 : 리플레이에서 분할 오류
버그 수정 : 플레이어 이름 @xxx를 업데이트하지 않습니다 변화 자료실
버그 수정 : 재생 딸기 시간 글리치
버그 수정 : 리플레이 메뉴 결함.
버그 수정 : 대화 상자가 동시에 여러 번 열 수
버그 수정 : 프록시 구성 버그

이 버전 0.5.0의 새로운 기능 :

이 SDL_net에 대한 종속성을 추가
첫 번째 네트워크 지원 (개념 증명)
웹 서버와 데이터베이스의 동기화는 X-모토를 연주 장소 사이를 공유하기
다람쥐 통합. 블록은 물리학, 관절 및 스크립트에 반응 (특수 레벨을 필요로) 호출 - 재생은 지원되지 않는 여전히 저장
각 프로파일에 대해 separatly 설정을 저장
--noDBDirsCheck 명령 행 옵션이 추가되었습니다. 이 파일을 (당신은 USB 키를 X 모토를 사용하는 경우 유용) X 모토는 당신이 당신의 구성 디렉토리를 변경을 감지하면 찾을 비활성화
--defaultTheme 옵션은 새 프로필의 기본 테마를 변​​경 (그리고 --with-기본적으로 테마 컴파일 시간을 =)하는 단계; 그래서 Packager를 변경할 수 있습니다.
처리 입자 최적화
조이스틱 지원 향상
특수 문자는 (유니 코드) 이제 편집 컨트롤에서 허용
입력 처리 개선 (더 키 구성)
게임 내 투표 시스템
리플레이를 보면서 고스트 시간 차이를 보여
확인 이전 / 다음 단계 버튼을 최고 기록 작업
설정이 가능한 게임을 일시 중지하고 변경할 수 있도록
때 죽은 애니메이션 : backwheel 대신 드라이버를 따라
처리 동적 블록, 입자 소스와 실체를 최적화
OpenGL을에서 문자열 출력을 최적화
새 스크립트 기능 : GetPlayerVelocity, GetPlayerSpeed​​, GetPlayerAngle
텍스처를 차단하는 스케일 팩터를 추가
오프 스크린 귀신을 가리키는 화살표를 추가
수정 : 거울 모드 : 미니 맵이 미러링되지
해결 : 메모리에서 사용하지 않는 텍스처를 제거
수정 : 리플레이의 마지막 프레임을 표시
수정 : 이상한 기호 수준 및 드라이버 이름이 제대로 표시되지 않습니다
수정 : 재생을 재생하는 동안 죽음의 정확한 시간을 표시
수정 : 스케일 LevelPackViewer 창을 전체 화면 크기로
수정 : xmoto 시작시에 atoi에 SIGSEGV로 추락
수정 : xmoto 충돌로 인해 잘못된 UTF-8 문자 분할에
수정 : ODE 내부 오류 1 : 주장 & quot; g_bODEInitialized & quot; () dCloseODE 실패
해결 : 더 나은 키보드 키 인터페이스 알고리즘 전환을
수정 : 가끔 깜박 버튼 및 프레임
수정 : 메뉴 버튼을 재생 후 회색
수정 : F5를 만든 수준의 수를 다시 계산하지 않습니다
수정 : commanline 옵션 설정을 변경

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