렌 파이는 오픈 소스, 완전 무료 및 멀티 비주얼 노벨 엔진 파이썬으로 구현하고 사용자가 단어, 사진을 사용하여 자신의 컴퓨터와 이야기를 소리를하는 데 도움이 오프셋에서 설계입니다.
이 소프트웨어는 SDK (소프트웨어 개발 키트)로 분산되어 있고 & 다른 URL은, glanceKey 기능에 프로그래머가 아닌 너무 많은 hassle.Features없이 시각적 인 소설을 만들 것이 가능하게 쉬운 사용과 효율적인 스크립트 언어, 구성 s의 게임 메뉴, 게임, 창 전체 화면 플레이 모드의 자동 저장, 롤백 기능, 예측 화상의 로딩을 포함하는, 독립적 효과, 음성 및 음악의 볼륨 사운드를 변경할 수있는 능력뿐만 아니라, 텍스트, 자동 사전 텍스트를 건너 뛸 수있는 능력, 또는 텍스트를 숨 깁니다.
또한, 얻을 - 이동에서 사용자에게 표시됩니다 자습서가 포함되어 있습니다. 실행 프로젝트 & rdquo; 당신이 시작하기 위해 수행 및 기본 시각 소설에 응용 프로그램을 사용하는 방법을 학습해야하는 것은 제어판에서 & ldquo을 클릭하는 것입니다; 버튼을 누릅니다. 다만, 비주얼 노벨 즉시 새 창에서 열립니다,하지만 당신은 여전히 installationRen'Py 더 설치를 필요로하지 않는다 각 files.Requires을 편집하려고 할 때 권장됩니다 텍스트 편집기로 설정 파일을 편집 할 수 있습니다 Softoware에서 최신 버전을 다운로드하거나 프로젝트의 공식 웹 사이트에서 (문서의 끝 부분에있는 홈페이지 링크를 참조)의 홈 디렉토리에 아카이브를 저장, 압축을 풀고, 터미널 응용 프로그램을 열고, 장소에 & 다른 URL로 이동합니다; 아카이브 파일 (예 : CD를 /home/softoware/renpy-6.18.3-sdk)를 추출하고, & lsquo 실행했습니다; 쉬 renpy.sh 및 다른 URL을; 공식적으로뿐만 아니라 마이크로 소프트 윈도우 및 Mac OS X 운영에 모든 GNU / Linux 배포판에서 지원 s의; GNU / 리눅스, 맥 OS X와 Windows OSesRen'Py와 command.Works는 및 다른 URL는 것을 의미한다 크로스 플랫폼 소프트웨어입니다 시스템. 리눅스 및 Mac에 그것은 32 비트 및 64 비트 컴퓨터 플랫폼과 호환되지만 Windows에서 만 86 시스템에서 지원됩니다
이 릴리스의 새로운 기능 무엇 :.
이는 릴리스는 화면 언어에 showIf를 문을 추가합니다. showIf를 문 쇼와는 조건에 따라 아이를 숨 깁니다. 그 아이는 ATL의 변환되면, showIf를 쇼와 숨기기 프로세스를 관리하기 위해 ATL 이벤트를 제공합니다.
호출 및 반환 쌍을 통해 렌 파이의 이미지 예측 메커니즘은 지금 모델 리턴 스택을 예측할 수있는 이미지. 이전에 반환 한 다음 호출은 이미지 예측을 차단하는 것입니다.
렌 파이는 이제 시작 레이블이 메인 메뉴에서 호출 될 것으로 예측하고있다. 이 게임의 가장 처음에 예측하지 못한 이미지가로드를 방지하는 데 도움이 될 것입니다.
문에 ATL은 이제 이벤트 이름의 쉼표로 구분 된 목록을 취할 수 있습니다.
업데이트가 가능한 경우 새로운 updater.UpdateVersion () 함수 연락처 업데이트 서버 및 결정합니다.
새로운 renpy.invoke_in_thread () 함수는 백그라운드 스레드에서 함수를 실행하고, 그 스레드가 완료 될 때 상호 작용을 다시 시작합니다.
이 릴리스는 과도한 텍스처 메모리 사용을 유발할 수있는 문제를 해결합니다
이 버전 6.16.3의 새로운 기능입니다. 또한이 가능 렌 파이 게임은 구글 플레이의 태블릿 섹션에 표시 할 만드는 여러 가지 방법으로 안드로이드 지원을 향상시킵니다.
이 버전 6.16.2의 새로운 기능 :
이 릴리스는 실행 및 템플릿 게임의 스페인어 번역을 추가합니다.
이 릴리스 마우스가 지원되는 경우 마우스 위치를 검색하는 새로운 renpy.get_mouse_pos () 함수를 추가합니다.
버전 6.14의 새로운 기능 :
이 렌 파이 런처를 다시 작성되었습니다. 지금은 훨씬 더 매력적인, 그리고 쉽게 렌 파이 코드를 탐색 할 수 있습니다 새로운 스크립트 네비게이션 기능이 포함되어 있습니다.
대부분의 제작자를 들어, 우리는 이제 렌 파이 지원 Editra 편집기를 사용하는 것이 좋습니다. 아직 베타 버전, Editra가 가볍고 강력한 프로그래머의 에디터를하는 동안 어떤 우리는 기능 여유 렌 파이 개발을 추가 한합니다. (Editra에 적합하지 않을 때 jEdit과 여전히 지원됩니다.)
렌 파이 빌드 프로세스도 업데이트되었습니다. 지금, 그것은 한 번의 클릭, 아카이브 파일에 가능하고 게임의 분포를 구축 할 수 있습니다. 게임은 렌 파이를 업데이트하는 데 사용되는 동일한 웹 업데이트를 사용할 수 있습니다.
엔진은 적절한 또한 많은 개선을 볼 수있다 :
비디오 재생은 견고성, 성능 및 안정성을 향상시키기 위해 재 작성되었다. WebM을 지금 지원되는 형식입니다.
처음부터 기록 된 새로운 화이트 튤립 테마, 렌 파이 게임의 모양에 약간의 다양성을 제공합니다.
개선은 사용자가 다시로드하지 않고, 한 번 만들어진 선택을 변경할 수 없도록 롤백을 수정하는 기능을 포함하여, 롤백합니다.
여러 편의 바로 가기 화면에 추가되었습니다. 스크롤바와 뷰포트는 이제 하나의 문으로 생성 할 수 있으며, 텍스트 내부 textbuttons 및 레이블 스타일의 호텔을 직접 변경할 수 있습니다.
실험적인 새로운 이미지로드 로그 제작자 이미지 예측 및 캐시 미스를 이해하는 데 도움이됩니다.
리눅스 x86_64에 이제 렌 파이에 의해 지원됩니다. 리눅스 배포판은 모두 x86 및 x86_64의 CPU를 지원합니다.
파이썬 2.7와 렌 파이 배송, 렌 파이를 underly 라이브러리의 많은 및 업데이트되었습니다.
이 릴리스는 지역 사회의 지원의 엄청난 금액을 보았다. 나는 특히 감사합니다 :
에드윈, 개선 된 롤백 지원 및 여러 버그 수정 및 새로운 기능을 기여.
Doomfest, 새로운 실행 프로그램의 시각적 디자인에 대한.
새로운 화이트 튤립 테마를 기여 랜 제이크 스테인.
SleepKirby 렌 파이의 설명서에 대한 개선.
Apricotorange, 렌 파이의 문서를 NVL 모드 튜토리얼을 추가.
이 버전 6.13.12의 새로운 기능 :
는 관련 최소화하고 복원 버그를 수정합니다.
config.keymap을 대체 게임과의 호환성을 향상시킵니다.
StylePreference 및 언어를 함께 사용 할 수 있습니다.
시스템 temp 디렉토리에 로그 그것은 현재 디렉토리 몸부림 수없는 경우.
스크린 샷 파일 이름은 작성자가 구성 할 수 있습니다.
바의 수정 키보드 조정.
창 크기를 조절할 때 환경 설정 화면 갱신합니다.
윈도우가 포커스를 얻었을 때 (Alt 등) 키보드 수식을 지 웁니다. 이 키가 해제 된 후에도, 알트 탭에서 고도가 렌 파이로 기억 될 것입니다 문제를 해결합니다.
이 버전 6.13.8의 새로운 기능 :
이 특정 유효하지 않은 글꼴을 다루는 충돌.
텍스트를 입력 할 때 너무 오래 일시 중지.
분수 커닝 사용한 경우 텍스트 블록 떨어져 하나의 화소를 절단.
시간이 먼 미래 나 과거에 설정 될 때 충돌합니다.
종료 프롬프트에서 롤 포워드 때 즉시 종료.
존재하지 않는 디렉토리를 검색 경로에 추가 될 때 충돌. (이 Katawa Shoujo 최신 버전에서 시작하지 못했습니다.)
저장 파일의 크기가 지나치게 크다 인해 화면으로는 파일 저장에 포함된다.
이 버전 6.13.0의 새로운 기능 :
이 텍스트 디스플레이는 처음부터 다시 작성되었습니다. 많은 새로운 기능을 지원할뿐만 아니라, 텍스트의 새로운 구현은 텍스트 레이아웃 및 표시에 훨씬 더 빨리, 그리고 많이 청소기 코드가 포함되어 있습니다.
이제 텍스트 디스플레이 시스템에 의해 지원되는 새로운 기능 중 일부는 다음과 같습니다
대괄호 변수의 보간. 그것은 다음과 같은 코드를 작성하는 지금 가능합니다 :
& quot; 당신은 가능한 [max_score] 점 만점 [점수] 득점 & quot.;
새 문자열 보간는 말과 메뉴 문 대신 표시됩니다 모든 텍스트에 일어난다. 화면의 일부로서 사용되는 경우, 보간 화면 로컬 변수에 대한 액세스를 갖는다.
PEP 3101 스타일의 형식 문자열이 문법 필드 및 아이템뿐만 아니라, 변수를 표시하는 데 사용될 수 있다는 것을 의미한다지지된다.
커닝 지원은 커닝 스타일 속성과 K 텍스트 태그로, 모두 추가되었습니다.
RT 및 RB 텍스트 태그 및 ruby_style 스타일 속성을 통해 (또한 일본식 가나 읽기라고도 함) 루비 텍스트를 지원합니다.
새로운 공간과의 vspace 텍스트 태그는 쉽게 텍스트로 들과는 할 수 있습니다.
새로운 CPS 텍스트 태그는 텍스트 디스플레이의 속도를 제어한다.
기본적으로 렌 파이는 라인이 파괴 될 수있는 지점을 찾기 위해 유니 코드 linebreaking 알고리즘을 사용합니다. 이 알고리즘은 제대로 서양과 동양 언어의 혼합을 포함하는 행을 중단해야합니다. 이 알고리즘은 한국의 일부 텍스트에 잘못 때문에, 렌 파이는 공백 만에 한국어 텍스트의 실행을 중단 한국어 -와 - 공간 변형을 구현합니다. 이러한 알고리즘은 언어 스타일의 호텔을 선택할 수 있습니다.
렌 파이는 이제 실제로 라인을 분할하는 포인트를 선택 누스-Plass의 linebreaking 알고리즘을 사용합니다. 이 알고리즘은 마지막을 제외한 모든 라인의 불균일을 최소화하도록 시도한다. 또한 렌 파이 하나가 자동 포장되지 않고 화면보다 큰 텍스트를 작성하는 것이 가능 nobreak 모드를 지원한다. 이러한 레이아웃 스타일 속성을 사용하여 선택할 수 있습니다.
렌 파이 텍스트에서 개행 문자 들여 쓰기를 추가하면 새로운 newline_indent 스타일의 속성을 결정합니다.
새로운 line_leading 스타일 속성은 텍스트 행 위의 공간을 삽입합니다. (루비 텍스트는 그 공간에 배치 될 수있다.)
이 표시되기 전에 텍스트는 자동 변환 될 수있다. (이 지원은 향후 주요 릴리스에서 개선 될 것입니다.)
DirectX 지원
2010 년 2 월의 DirectX 업데이트가 설치되어있는 Windows 시스템의 경우, 렌 파이는 OpenGL 소프트웨어 렌더링에 우선하여, ANGLE 적응 계층을 통해 다이렉트 X를 사용합니다. ANGLE 층은 파이어 폭스와 구글 크롬과 같은 인기있는 웹 브라우저에서 사용됩니다. 이 드라이버는 OpenGL을 자주보다 훨씬 더 나은 다이렉트 X를 지원하는 내장 그래픽과 시스템에 사용되는 렌더링 하드웨어를 할 수 있습니다.
시작시, 렌 파이는이 실행되는 컴퓨터의 그래픽 기능을 테스트합니다. 렌더링 소프트웨어가 사용되고, 또는 게임이 허용 할 수 없을 정도로 느린 속도로 사용이 불가능하다면, 렌 파이 사용자에게 경고 메시지를 표시한다. 경고 메시지는 그래픽 드라이버를 업데이트하는 방법에 대해 설명 renpy.org의 페이지에 대한 링크가 포함되어 있습니다.
다이렉트 X 및 OpenGL 모두 렌 파이 게임을 렌더링 할 수없는 경우 렌 파이의 버전은 소프트웨어 렌더러를 사용합니다. 화면 스케일링 소프트웨어 렌더러는 간단하지만 느린 버전으로 대체되었습니다.
기타 변경 사항
렌 파이는 이제 스타일의 환경 설정 시스템을 포함한다. 이 시스템은 초기화 단계가 끝난 후 스타일은 변경 될 수있다. 이러한 변경 사항은 영구 데이터 저장됩니다. 그 중에서도, 기본 스타일의 게임은 사용자에게 다이알 로그 텍스트의 폰트, 크기 및 색상을 변경할 수있는 옵션을 제공 할 수있다.
지원 스크린 기반의 이미지 갤러리, 음악실에 대한 지원이 추가되었습니다. 이 지원은 쉽게 그래픽과 음악을 사용자에게 제공 할 수 있도록 조치를 제공하는 클래스로 구성되어 있습니다. 작성자는 제공된 작업을 사용하여 화면을 만들기위한 책임이 있습니다.
새로운 게임을 만들 때 사용되는 기본 screens.rpy 파일은, & quot에 대한 지원 포함, 빠른 메뉴 & quot을 ;. 이 메뉴는 사용자가 빠르고 저장 빠른로드, 자동 진행 모드 토글, 건너 뛰는 토글, 저장하고, 환경 설정 메뉴에 액세스 할 수 있도록 화면에 버튼을 추가합니다.
렌 파이는 5 새로운 주제, 새로운 색 구성표을 포함하고 있습니다.
여러 가지 새로운 동작이 추가되었습니다. SelectedIf () 액션 버튼이 선택된 상태로 표시되는 경우 작성자가 제어 할 수 있습니다. SetMixer () 액션이 믹서는 특정 값으로 설정 될 수있다. 롤백 () 및 롤 포워드 () 작업은 작성자가 버튼에 롤백을 결합 할 수 있습니다.
xfill 및 yfill 스타일 속성의 동작은 실수로 6.12 직렬로 변경되었습니다. 그것은 역사적 행동에 반환 한 경우.
용해 ()와 ImageDissolve () 전환은 이제 time_warp 매개 변수를 사용합니다.
프레임 () 디스플레이는 현재 사용자가 독립적으로 왼쪽, 위쪽, 오른쪽과 아래쪽 테두리를 지정할 수 있습니다.
캐럿 스타일 속성은 사용자가 입력 위젯의 caret를 사용자 정의 할 수 있습니다.
renpy.displayable () 함수는 사용자에게 노출되었다.
타이머는 현재 단지 단일 호출보다는, 행동의리스트를 취할 수있다.
세 가지 변환은 기본 라이브러리에 추가되었습니다 상단, 좌상 및 topright을.
렌 파이는 이제 안드로이드 패키지 (이미지, 음악, 글꼴을 포함) 파일을로드 할 수 있습니다.
사용자 정의 문은 이제 문을 구문 분석을 담당하는 블록을 취할 수 있습니다.
문서를 쓴 :
메뉴
변환
창조주 정의 디스플레이 어블
여러 인덱스는 문서에 추가하고, 스타일이 업데이트되었습니다.
렌 파이는 이제 더 빠르게 JPEG 로딩 libjpeg 터보 라이브러리를 사용합니다. 렌 파이는 이제 영화 형식과 향상된 호환성을 위해, libav 0.7.1을 사용합니다.
일리아드 플랫폼에 대한 제거 지원.
파워 지원은 메인 렌 파이의 분배에서 제거되었습니다. 그것은 렌 파이 웹 사이트에서 다운로드 할 수 있습니다.
새로운 테마와 색 구성표를 기여 Aleema 감사합니다.
이 어떤 버전 6.12.2의 새로운 기능 : 매개 변수가 올바르게 컴파일과
ATL은 변환합니다.
MultipleTransition는 일시 정지와 함께 작동합니다.
마우스가 동영상이 재생되는 동안 종료 조치가 실행될 때 표시됩니다.
전환이 실행되는 동안 사용자가 게임 메뉴를 입력 할 때 발생 유치장에 대한 수정.
RENPY_SCALE_FAST 다시 작동합니다.
렌 파이는 FFmpeg의 최신 버전으로 컴파일합니다.
게임을 다시 시작하면 끝을 건너 뜁니다.
게임이 눈에 띄게 느린 만든 텍스처 업로드에 문제가 수정되었습니다.
넷북 같은 작은 모니터에 창을위한 더 나은 기본 크기를 선택합니다.
xfill과 지금은 각각 수직 박스 및 hbox가 작동 yfill.
클릭 --계속 수정.
사이드 이미지 수정.
문서 수정.
이 버전 6.12.1의 새로운 기능 :
이 이미지 속성이 더 이상 필요 변경된 이미지의 모든 부분을 지정하는 방법도하지 않습니다.
캐릭터가 말할 때 이미지를 변경할 수 있습니다 말 문 속성.
측면 이미지는 이미지 문으로 지정 될 수 있고, NVL 모드 대화 함께 사용될 수있다.
스티커 변환은 이미지 변화를 통해 계속 변환 허용.
이 요구 사항 :
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