FreeOrion

소프트웨어 스크린 샷:
FreeOrion
소프트웨어 정보:
버전: 0.4.3
업로드 날짜: 19 Feb 15
개발자: FreeOrion Team
라이센스: 무료
인기: 33

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

FreeOrion 무겁게 오리온의 주인에 의해 영감을 오픈 소스 턴 기반의 서사시 공간 전략 게임이다.
FreeOrion은 유로파 유니버설 2뿐만 아니라 다양한 전술 전투 엔진으로 게임의 국가 건설의 요소를 도입하여 클래식 '4 배'모델을 구축한다.

이 릴리스의 새로운 기능 :



방패는 이제 손상을 줄이고, 모든 새로운 방패 & A; 갑옷 내용
AI에 많은 수정 및 개선
자세한 전투 로그 표시
수많은 GUI 개조하면 되겠 어 및 개선
갤럭시 세대는 이제 편집 가능한 임의의 씨앗을 기반으로
새로운 구름과 성운 빈 시스템과 은하 주위에 이동.

버전 0.4.2의 새로운 기능 :



새로운 기능 / 개선 :
아주 많이 AI를 개선.
게임 설치 중에 설정 AI 침략을 추가했습니다.
키보드 프레스는 현재 운영 체제 언어 설정을 설명해야하고, 해당 문자 집합이 선택 STRINGTABLE 파일에 사용되는만큼 게임 내에서 비​​ 라틴 문자를 입력 할 수 있어야한다.
다른 개체를 포함 접을 수있는 행이, 객체 목록 창을 추가 표시 객체
개체 목록이 도시​​되어 어떤 오브젝트 제어 불완전한 필터링 기능을 갖는다.
오른쪽 데이터가 메시지 창에 해당 개체에 대해 덤프에 명령을주는 개체 목록에서 개체를 클릭. (디버그 목적)
지도를 이동 추가 이온 폭풍. 폭풍의 선박과 행성은 스텔스 및 탐지 감소했다.
개선 Sitrep
추가 형 필터.
이전 sitrep 항목은 나중에 회전에 보관하고, 검토 할 수있다.
다른 이벤트 유형에 대한 다른 아이콘
생산 대기열의 항목에 추가 droplists는 큐에서 제거되기 전에 여러 항목을 생성한다.
한 차례에 제국에 의해 생성 된 모든 선박은 이제 오히려 각 선박에 대한 별도의 함대보다, 하나의 함대에 배치됩니다.
행성에 행복 미터를 추가했습니다.
하나는 이미 생성 된 중복 된 건물의 장애인 생산.
여러 차례 처리 및 GUI 속도 개선.
보호 포커스 추가
재 작업 전투 :
공격 배는 독립적으로 선택한 대상에 별도의 무기를 각각 발사됩니다.
제국의지도가 그 제국의 선박 중 하나에서 선박 화재 때까지 전투에서 그 제국의 선박에 의해에서 발사 할 수 없습니다에 보이지 않는 배.
재 작업 자동 저장
일반 세이브에서 자동 저장은 별도의 디렉토리에
유지 자동 저장의 수에 사용자 정의 제한이
균형 :
공급 m : 하나의 측정기로 통합 자원 및 차량 공급. 인프라는 관여하지 않습니다.
전초 기지는 현​​재 0 점프 공급 장치 및 식민지 1 점프 공급을 제공한다. 기술 요원 및 건물은 확장 할 수 있습니다.
생산 산업 또는 연구에 어떤 영향을 미치고에서 인프라를 제거.
대폭 직접적인 영향을주지 이론 기술자의 개수를 감소시켰다.
조정 된 가격과 많은 기술자의 연구 시간.
Recallibrated 스텔스 & A; 검출 강도 번호
(100) 주위에 최대에
새로운 기계로 작업하기
감소 검출은 대략 절반으로 선박과 행성의 범위.
소행성 선체 / 부품에 대한 완화 요구
소행성 프로세서는 더 이상 조선소 없지만, 어디 소행성 선체를 구축 할 수있는 시스템의 조선소 벨트에 구축해야합니다.
록 / 결정의 갑옷 도금 지금 어딘가에 제국의 소행성 개혁 프로세서가 필요합니다.
무기, 선체, 갑옷, 방패 부품의 재조정.
개척이 더 비싼 제작하고, 반복적으로 같은 행성을 개척을 위해 더 비싼 얻을했다.
식민지 배는 더 비싼했다.
전초 기지에서 조선소의 생산을 사용하지 않도록 설정합니다.
미세 중력 산업 조정에 "소행성 벨트 전초 기지로 시스템의 모든 산업에 초점을 맞춘 식민지에 +5으로 산업 증가합니다. 추가 asteriod 전초 기지가 추가 혜택을 제공하지 않습니다."
Exobot 세계에 Exobot의 식민지 배를 구축보다 저렴 Exobot 원산지 건물을 만든 허점을 제거.
균형 일부 거친 종 :
좁은 EP와 Trith을 약화
궁극적 인 산업으로 Egassem을 강화
평균 산업과 Laenfa을 강화
위대한 연구와 Gyisache을 강화
시작 무기 보너스 종은 이제 더 배송 시작
지상군의 주요 다시 실행 :
보호의 초점은 이제 200 %로 최대 병력을 증가
종 보너스 / 아 이제 곱
원시 행성과 homeworlds 지금 군대에 보너스가
전초 기지가 약한 방어가
부대 포드의 수비대 기술 요원의 비용 증가 및 감소 용량
가난하고 적대적인 행성에 인구 처벌을 증가.
인구와 같은 행성 미터, 지금 거주 할 행성에 인구의 빠른 손실로 이어질 수있는 음수가 될 수 있습니다.
제국 궁전의 Redstricted 생산 제국이 이미 생산 한 경우.
일부 건물은 그 행성에 높은 인프라를 가진로부터 혜택을 줄이고, 자신의 행성의 인프라에서 공제.
일부 선박에 대한 추가 비용 증가는 제국이 소유하는 선박의 수에 따라 선체.
정보 플레이어의 Incrased 금액은 자본과 공급 네트워크를 포함하여 다른 제국에 대해 전송됩니다.
내용 :
더 많은 게임 개념 '피디아 항목.
러시아어 & A; 프랑스어 번역 업데이트.
추가 댐핑 클라우드 괴물
추가 된 행성 피난
새로운 궁극적 검출 strenght 기술 "옴니 스캐너"
새로운 detction 강도 부스터 특수, 원형 감옥 단지
추가 철학자 행성의 특별한
추가 외곽의 종
등대에 배의 속도 향상 효과를 추가
새로운 엔진 선박 부품
행성의 방패 방어 강화 요원을 추가했습니다.
수정 된 스타 게이트 역학.
텔레파시 토착 종의 세 가지 제작
그래픽 :
뉴 포커스 & A; 차트 색상을 일치하는 행성 미터 아이콘.
Sitrep 아이콘.
특히 선박 부품 FO 더 독특한 아이콘.
GUI에서 더 많은 장소에 추가 주사선 플레이어가 이전에 본 개체를 나타내는하지만 현재 턴에서 볼 수 없습니다.
초신성에 대한 링 효과를 확대 멀티 턴을 추가했습니다.
GUI :
추가 된 식민지와 sidepanel하기 버튼을 침략 한 번의 클릭으로. FleetWnd에 선박을 선택하면 이러한 작업에 사용할 선박의 기본 선택보다 우선합니다.
함대에 누적 무기, 구조 및 sheild, 정보를 추가 그것은 승리의 함대의 기회를 측정하기 용이하므로.
숫자 잠금이 켜져 있고, 텍스트 편집 위젯의 화살표 탐색 키와 같은 행동을 할 때 숫자 패드의 키 누름 지금 번호를 입력합니다.
왼손잡이 선수, 왼쪽 및 오른쪽 마우스 버튼을 교환하는 옵션을 추가했습니다.
생산 가능 아이템 툴팁에 추가 라인 항목의 잠금이 해제되어야 함을 나타냅니다.
파일 keymaps.txt을 통해, 바로 가기 키에 대한 키 매핑 기능 추가
Recoloured 대부분의 행성 미터.
추가 된 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 팝업 메뉴에 명령 :
(옵션 화면에서 활성화) 세트지도 / 기타 옵션.
함대에서 손상된 배를 분할합니다.
함대에서 unfueled 배를 분할합니다.
전체 함대를 스크랩.
함대가 자동으로 탐색합니다.
'피디아에 특별한 아이콘을 찾아보십시오.
'피디아에서 선박 설계를 찾아보십시오.
행성 종 적합성 보고서를 생성
플레이어의 제국 인구의 종 분석을 보여줍니다 새로운 인구 조사 tootlip
다른 제국 자원 아이콘 간단한 도구 설명이있다.
진행 바의 조정 대비.
생산 큐에 프로젝트의 몇 가지 세부 사항을 숨겨 불충분 한 화면 공간이있는 경우.
식민지의 추가 레드 / 그린 컬러 코딩은 식민지 버튼을 대상 인구를 예측했다.
추가! PP 또는 RP가 소비되지 않은려고하는 경우 화면 상단에 표시가 나타냅니다.
이 표시등은 해당 생산 / 연구 화면을 엽니 다 클릭 할 수 있습니다.
제국 색상 추가 두께 starlane 지표 생산을 공유 할 수 있습니다 연결된 시스템을 표시합니다.
이러한 지표의 색상은 시스템의 그​​룹이 소비되지 않은 PP가 남아있는 눈에 띄게 할 때 변경됩니다.
대부분의 백과 사전 목록에 알파벳순으로 항목.
함대 창에서 함대 데이터 패널에 추가 된 차량 요약 통계 (선박의 수, 무기 강도 등).
시스템 sidepanel에 스타 색상의 추가 다소보기 흉한 텍스트 표시.
기본적으로 팝업 메뉴가 덜 투명했다.
이름은 적의 함대와 함대에 대해 표시되는 방법을 변경.
선박을 생산할 수 및 생산 화면에서 선박 설계를위한 팝업에 조건에 정착 할 수, 그들은 / 위치에 생성 할 수없는 이유를 더 잘 나타 내기 위해 추가되었습니다.
자신의 '피디아 항목에 건물, 선박의 선체, 선박 부품의 잠금을 해제 할 수 있습니다 요원에 대한 링크를 추가했습니다.
제국 탐지 및 소유 선박의 수에 대한 추가 제국 요약 아이콘.
제거 된 미네랄과 무역 아이콘.
건물 툴팁에 일반 텍스트 스텔스 표시를 추가했습니다.
버그 :
전초 기지에서 장애인 건물 조선소.
같은 위치에 중복 된 건물의 건설을 비활성화. 그것은 건물을 두 번 큐와 배수를 얻기 위해 여전히 가능하다.
비 라틴 텍스트 고정 오랜 글꼴 손상.
글꼴 텍스트 색상이 백과 사전 창으로 끝나는 라인을 통해 포장과 충돌에 대한 부분 수정. 여전히 결함이있어서 텍스트 색상이 발생할 수 있습니다, 그러나 희망 충돌하지 않습니다.
일부 생산 가능 항목이 자신의 목록에있는 빈 공간으로 대체 될 문제가 해결되었습니다.
게임 내 텍스트를 복용 옵션이 빈 텍스트의 "1"instad로 저장 될 문제가 해결되었습니다.
함대를 조작 할 때 희망 충돌을 해결했습니다.
진행 생산 프로젝트의 수의 고정 계산 착오.
고정 건물 표시 진행률 표시 줄
그들은 단지 기본 가시성을 가지고있는 행성 전투에 종사에서 배를 막았다.

버전 0.3.17의 새로운 기능 :



주요 변경 사항은 게임을 실감 나게 만들기 위해 여러 개선 사항을 포함한다.
이 게임은 현재 우주 괴물, 행성에 중립 원주민과 행성을 캡처에 가장 기본이 지상 전투 시스템을 가지고 있습니다.
작은 균형 비틀기의 많은 또한 연주를 강화하기 위해 만들어졌다.
새로운 건물 및 바이너리 스타 변형 스타 그래픽.
새로운 sitrep 메시지.
이제 게임 업데이트 한 후 약간의 충돌을 방지, 이전의 Config.xml 파일을 무시합니다.

버전 0.3.14의 새로운 기능 :



3D 대화 형 전투 시스템에 진행. 이것은 "freeorion --test-3D-전투"직접 "freeorion의 --tech - 데모"를 실행하여 실행하여 정기적으로 게임을하는 동안 테스트 할 수 있습니다. 이것은 아직 그러나, 재생하기위한 것이 아닙니다.
SCons는에서 CMake에 구축 전환 시스템 (Visual Studio 및 엑스 코드 프로젝트는 여전히도 사용할 수 있습니다)
건강에 불통 행성 인구 증가 의존
기타. 콘텐츠 / 효과 수정
다양한 렌더링 개조하면 되겠 어 및 구성 옵션
바이너리 및 데이터 디렉토리의 예상 위치보다 유연 제작
문제가 해결 "freeorion -h는"여전히 명령 줄 옵션에 대한 도움말 텍스트를 출력 한 후 프로그램을 시작할 것입니다 실행
자원의 수입 또는 수출이 없을 때 시스템 자원 요약 추가 표시가 나타냅니다
* 생산 대기열 항목에 추가 위치 표시
다양한 AI 스크립트 개선
행성이 올바르게 특정 상황에서 대기열되는 상품의 생산을 방지, 생산 화면에 자동 선택된되지 않은 조정 버그
함대 버튼 sitrep 또는 sidepanel의 맨 위에 렌더링 된 문제가 해결
"알 수없는 시스템으로 이동"또는 오히려 함대 창에서 함대 목록 아래 별도의 텍스트 상자보다, 함대 패널에 텍스트를 "시스템에 잡고"이전
훨씬 더 복잡한 식에 + 1 / 차례에 변경된 자원 미터 성장
미터의 성장 예측과 해결 된 문제
이동하지 않을 때 만든 배는 0.1 연료 / 회전을 재생
기술자 또는 건물이 잘못된 개체에 작용하는 문제로 이어지는 이전 effectsgroups의 목표는 다음 effectsgroups에 사용되는 한 설정 문제가 해결,
번호, NumberOf, WithinDistance 및 제휴 조건에 해결 된 문제
SetTechAvailability 효과 해결 된 문제
극소수 방지 행성 인구가 0으로 설정되어있는 최소 인구 이하 요구 사항을 추가 추적되고
행성에 만들어진 건물이 행성을 식민지 제국에 의해 소유되고
효과 정의에 대한 추가 누락 TradeStockpile 속성
디자인 화면에서 불통 일부 툴팁
확장 된 부분 백과 사전 항목의 텍스트
추가 또는 CreateBuilding 및 CreateShip 효과와 구문 분석을 고정
허용 전체 effectsgroup 정의가 아니라 단지 합계-설정 효과보다, 선박 부품, 선체에 추가 할
숫자의 잘못된 번호를 게재 UI 번호 렌더링 문제가 해결
자원 공유 연결로 만든 시스템은 차량 공급을 제공
완전히 계정 스텔스 탐지 및 거리를 고려하고, 제국 이전에 볼 수 있지만 - 현재 보이지 않는 개체를 기억하고 GUI에 표시 시스템에서 이들을 포함하도록 가시성 시스템을 재
추가 된 안개의 전쟁 시스템과 플레이어가 현재 보이지 않는 행성에 표시하지만, 플레이어는 이전의 가시성을했다
연구 큐에 읽을 수없는 텍스트로 문제가 해결
(효과 정의에 대한) 비 물체의 움직임이 일치 추가 정지 상태,
함대를 분할하는 추가 된 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 팝업 명령
폐기 또는 폐기 취소 할 수 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 명령 건물이나 선박에 기능을 추가했습니다. 정렬 된 폐기 배송 차량 연료 및 속도 계산에 포함되지 않습니다. 정렬 된 폐기 선박과 건물은 아이콘을 통해 큰 빨간색 X가 있습니다.
, 자신의 시야 반경을 보여주기 위해이 주위에 옵션 색깔의 디스크를 추가하고, 추가 옵션 슬라이더가 표시 스텔스의 객체가 선박 볼 수있는 방법 멀리 보여, 가시성 링 반경에서 공제 "스텔스 수준을 가정"로 설정 행성 또는 buildngs
는 OpenGL 2.0을 지원하지 않고 희망을 시스템에 약간의 충돌을 방지하기 위해 처음 시작시 일부 렌더링 옵션의 OpenGL의 버전과 자동 설정에 대한 검사를 추가
는 Win32에 대한 비 독점적 만든 기본 마우스 모드는 마우스 포인터가 사라지는 문제를 피하기 위해
재 작업 행성 패널 렌더링
변경된 UI 기본 색 구성표
필요할 때 sidepanel에 조정 문제는 표시되지 스크롤
저장 제국의 이름과 서버 주소는 경기마다 기억
보좌관 디버깅에 저장로드 된 자동 저장의 장애인 삭제,
추가 안전 / 정신 게임을 충돌에서 활성 성분을 방지하기 위해 실행을 주문 확인
제거 MSVC 2005 프로젝트 파일
제작 자원 배분 및 차량 공급 사용 알려진 시스템 만이 아닌 현재 보이는 시스템.
그 함대도 파괴되었다 회전에 함대 도착 sitreps으로 해결 된 문제
고정 함대 창 레이아웃 문제
또는 생산 모드 중 sidepanel에 확장 또는 축소 된 패널 사이의 불일치 문제가 해결되었습니다
배송 목록에 함대를 드래그하면 충돌 할 고정 충돌
다양한 번역 업데이트
또는 오래된 은하지도가 사임 또는 분리 후 인트로 화면을 통해 표시와 다른 게임을로드 할 때 화면에 잠깐 깜박 이전 gamestate 몇 가지 문제가 해결되었습니다.
게임을로드 할 때 미터 회계 추정이 틀린 문제가 해결
많은 사람들이 이해하는 것이 얼마나 어려운 불평 된 이후, 기본적으로 자동 생성 된 효과 / 상태 설명을 숨겼다. 아무 표시없는 것은 대부분의 경우 아마도 더 나은이지만, 원하는 경우 그들은 다시 켤 수 있습니다.
고정 기아 sitrep 생성
실행 바이너리 다양한 운영 체제에있는 디렉토리를 판별 고정 코드
전투가 여러 차례에 걸쳐 발생할 수 있도록 자동 전투 해상도를 재 작업, 선박 및 행성 (선박 상태 표시기 및 행성 건설 떨어지는 참조) 손상 될 수 있습니다.
행성 캡처 sitrep 메시지를 추가
조선소 또는 고향의 존재를 나타 내기 위해 밑줄 또는 시스템 이름의 굵은와 상호 작용할 때 그것을 일으키는 발행 장애인 시스템 이름 멀티 제국의 착색으로 인해
싱글 플레이에서 플레이어의 이름을 지정하는 옵션 추가
고정 FleetWnd에 가까운 X를 누락
STRINGTABLE 파일의 "바이트 순서 표시"와 문제가 해결
개선 된 크레딧 렌더링을 스크롤
지도에 선택적 줌 슬라이더를 추가
추가 유틸리티 변수 "값" "Target.MaxFarming"와 같은 성가신 변수를 필요없이 설정되고있어 기존의 값을 수정 할 수 있도록, 미터 효과를 설정
분리 된 전체 화면, 윈도우를 해결 옵션
백과 사전에서 큐 쇼에 기술에 클릭을 만들어 그 기술
새로운 게임 멀티 플레이어 로비에 합류 만든 선수 로비에서 다른 플레이어에서 다른 색상을 할당하고, 자신의 선수 이름에 동일한 제국 이름을 할당 할 수
/ 저장 그들의 부분 합계 값 (범위, ROF, 손상),이 미터를 수정할 수있는 효과를 결정하는 선박에 미터를 추가
영어 테이블에 백업 STRINGTABLE 조회를 추가했습니다. 이 번역 stringtables에서 누락 된 문자열은 영어 텍스트가 아닌 게임에서 오류 메시지로 표시됩니다 것을 의미합니다.
멀티 로비 화면의 불통 레이아웃
디버깅에 유용되는, 지정된 이름 및 인 타이틀 한 번 턴을 진행하는 저장 추가 --load과 --auto-미리 최초의 턴 콘솔은 하나의 플레이어를로드하는 명령.
SitRep에 조정 문제는지도 화면에서 다른 창 아래에 부착된다.
인트로 화면에서 버튼 텍스트가 사용 가능한 공간을 오버 플로우 것이 문제가 해결
고쳐 FreeOrion 아이콘 파일은 여러 해상도를 갖도록하고, 윈도우는 Win32 및 실행 파일을 사용한다.
는 Win32 설치 및 제거 몇 가지 문제가 해결되었습니다.

요구 사항 :



파이썬
만나요
SCons는
FreeType2
후원
log4cpp
악마
SDL
FMOD
graphviz를

스크린 샷

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