Free Orion

소프트웨어 스크린 샷:
Free Orion
소프트웨어 정보:
버전: 0.3.15
업로드 날짜: 14 Apr 15
개발자: FreeOrion Team
라이센스: 무료
인기: 70

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 2)

FreeOrion 오리온의 주인에 의해 영감을 오픈 소스 게임이다, 이러한 유로파 유니버설 2와 같은 게임의 국가 건설의 요소를 도입하여 클래식 '4 배'모델을 기반으로 서사시 공간 전략의 턴 기반 게임이다 다양한 t
모듈 식, 오픈 소스 디자인은 게임 엔진과 사회의 이야기 요소의 정의의 중요한 학위 수 있지만, FreeOrion 팀은 '그랜드 캠페인'모델에서 우주를 호흡, 생활의 건설에 최선을 다하고 있습니다.

이 릴리스의 새로운 기능 : species.txt에서

이 추가 된 스크립트 종 정의. 종은 이름, 아이콘, 포커스 설정, evironmental 환경, 식품 소비 및 그와 관련된 효과가있다. 많은 데이터 테이블을 기반 미터 수정은 인구와 종 지구 환경 수준에서 건강 의존성을 포함하여 종 효과로 이동되었습니다.
보조 초점 설정을 제거하고 초점을 맞추고 옵션을 제거했습니다. 행성은 지금 많은 컨텐츠를 만들 특정과 놀 (희망) 더 재미 있고 쉽게 할 수 모두 단 하나의 초점 선택을 보유하고 있습니다.
종 (種)되어 정의의 일부로 모드화할 만든 초점 설정. 행성에 사용 가능한 초점은 게임을하는 동안 기술이나 상황의 변화 발전 흥미로운 게임 플레이 변경을 만들 수 있습니다 임의의 조건에 따라 달라질 수 있습니다. 각각의 종은 또한 유효 초점의 고유 한 세트를 가질 수 있습니다.
그들이 건설 때 자주 게임을 충돌 할 사용자 정의 선박 디자인 문제가 해결되었습니다.
디자인을 수정할 때 디자인 화면의 동작을 수정 : 디자인이 수정 될 때마다 불완전한 설계의 정보는 이제 백과 사전 패널에 표시됩니다 또는 메인 패널이 클릭됩니다. 일부 또는 선체를 클릭하면 한 번 이전과 그 일부 또는 선체에 대한 정보를 보여줍니다. 백과 사전에 선박 설계에 대한 정보는 크게 확장됩니다.
디자인 화면에서 완성 된 디자인의 목록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 팝업 메뉴 명령을 추가 : & quot; 디자인 & quot 삭제 ;. 이것은 플레이어가 스크린 상에 생산 표시되는 목록에서 디자인을 제거한 설계 스크린 자체가 완성 목록에서 디자인 할 수 있습니다.
행성에 새로운 식민지의 종류를 결정하는 식민지화 할 때 사용되는 선박에 종 속성을 추가했습니다. 내장 식민지 배는 그들이 내장 된 행성의 종류를 얻을.
선박의 표시 '함대 창에서 선박의 설계 이름 옆에 종과 행성'그들의 인구 툴팁 종을 추가했습니다.
* 한 *의 식민지 배를 요구하는 수정 된 식민 UI는 colonizable 행성 식민지 버튼을 표시하기 전에 선택할 수 있습니다. 식민지 버튼은 이제 식민지 버튼 (식민지화로 종에 의해 결정) (식민지 배 용량에 의해 결정) 초기 및 대상 지구 인구를 보여줍니다.
는 Win32 설치의 주요 FreeOrion 디렉토리에 압축 일부 파이썬 라이브러리 파일을 추가했습니다. 파이썬은 사용자의 시스템에 설치되어 있지 않은 경우에 작동하지 AI 문제를 해결해야합니다.
고향의 특별한을 제거하고, 수정 된 종은 우주 생성시 설정되어 자신의 고향을, 모든 행성을 추적 할 수 있습니다. 여러 행성은 현재 두 종을 사용할 수 있기 때문에 도움이되는 종의 고향이 될 수 있습니다.
고정 (희망) 리눅스에서 디렉토리-발견 코드와 함께 몇 가지 문제.
sidepanel 메터 바, 수정 겉 모양은 타겟 전류 값보다 작은 경우에도, 현재 값, 현재 값의 변화, 및 대상 / 최대 값을 나타내는 지원한​​다.
다음 상태 및 인구, sidepanel에 행성 패널에 표시되는 식품 섭취 미터 타입을 추가.
행성 인구의 아이콘이 아니라 일반 인구 아이콘보다, 자신의 종 아이콘을 사용합니다.
단일 또는 멀티 플레이어 게임 설정 동안 종을 선택하는 droplist을 추가했습니다.
대체 다양한 일반적인 제국의 이름으로 empire_names.txt의 내용보다는 종은 지금 제국에서 분리 된 개념이기 때문에, 거기 종 이름.
제국과 선수 정보를 저장하고 파일 저장에서 입수해온하는 방법을 수정, 전체 저장 파일을로드 할 필요없이 게임을로드 할 때보다 쉽게​​ 정보를 얻을 수 있도록
훨씬 덜 제작로드 게임 클라이언트 또는 서버를 중단합니다. 부하를 중단됩니다 발생하는 모든 오류는 (희망) 오류 메시지를 보여주고, 가능성이 오히려 충돌보다, 인트로 화면에 플레이어를 반환합니다.
저장하거나 이전에 클라이언트 또는 서버를 중단 할 수 쓰기가 불가능하고 로그 파일에 쓰기를 시도하는 문제가 해결되었습니다.
그것은 미래의 성능 tuing를 돕기 위해 다양한 초기화 작업을 실행하는 데 걸리는 시간의 일부 기록을 추가했습니다.
추가 & quot; 고유 & quot; m 원인 유형에 대해 몇 개의 기본 / 스텔스 특히, 게임 메커니즘을 만들기 위해 자동으로 설정되는 기본 미터 수준은 잘 작동한다.
재 작업 미터 개념. 이제 미터는 이전 대신 현재 최대의, 단 하나의 값을 가지고있다. 일부 미터는 최대 또는 목표 값처럼 사용된다 미터 관련, 전부는 아니지만, 미터의 다양한 용도가 최대 또는 목표 값을 필요로하지 않기 때문에 유용하다했다.
이 지금은 별도의 미터가 내부적으로 한, 최대 및 대상 미터 새로운 미터 유형을 추가했습니다.
식품 할당 m 값 및 표적 집단보다 큰 모집단의 가능성을 고려하여 인구 성장 역학을 수정.
m 값에 제거 상한. 값이 이용 가능한 공간에 표시되는 것보다 더 큰 경우 UI 일부 문제를 야기 할 수 있지만,이 문제가 될 때 우리는 이것을 다룰 것이다.
수정 툴팁 새로운 페어링 (또는 짝이없는) 미터를 처리 할 수​​ 있습니다.
sitrep 항목과 백과 사전 항목의 변경 클릭 가능한 링크 위에 마우스를 갖다 댄 때 밑줄보다는 항상 뚜렷하게 색깔이어야합니다.
m 새로운 시스템, 그리고 그에 따라 업데이트 된 콘텐츠 파일을 파싱 개질 효과.
효과에 다양한 데이터 테이블 기반 미터 수정을 움직였다.
수정 된 부분은 하나도 존재하지 않은 부분의 클래스에 대한 버튼을 표시하지 않도록 디자인 화면에 팔레트.
변경된 자원 출력 계산은 오히려 m 값과 행성 사이 인구 더 복잡한 곱셈과 스케일링보다 m 값을 사용한다. 자원 출력은 여전히​​ 인구에 의존 자원 m 값을 설정함으로써 효과 모집단에 의존 할 수있다. 이것은 이해 출력을하고 어디로 간단에서 온다.
산업 미터의 불통 색상.
디버깅 또는 로깅에 사용 할 수있는 다양한 gamestate 개체에 덤프 기능을 추가했습니다.
이러한 개체 이름, 종, 건물 유형 이름, 행성 초점, 선박 설계의 ID, 선박의 함대 ID로 추가 수많은 콘텐츠 스크립팅 개체 properies 및 문자열 속성 유형을 추가하는 등 수정 기존, 및 특성, 건물의 행성 아이디, 모든 개체, 최종 선박에 대한 다음 및 이전 시스템 ID 및 함대 선박의 수에 대한 시스템 ID입니다.
SetSpecies 효과와 종 조건을 추가했습니다.
변경된 본토 조건은 오히려 특별한 작업보다, 하나 이상의 고향 객체를 갖는 종의 새로운 시스템을 사용합니다. 본토 조건은 고향을 일치시킬 수 있습니다, 또는 homeworlds 일치해야 종 이름의 목록을 취할 수 있습니다.
수정 FocusType 조건에 맞게 초점 유형 이름의 목록을 촬영합니다. 그 초점을 가진 행성이 일치하게됩니다.
수정 BuildingType 조건은 건물 유형 이름 목록을 takte한다.
CMake 빌드 시스템 몇 가지 문제가 해결되었습니다.
STRINGTABLE 항목을 구문 분석 할 때 약간의 충돌을 방지하기 위해 시도-catch 블록의 코드를 포장.
제국이 굶어 행성의 가시성을 잃지 않으며, 결코 문제가 해결이 실제로이 응시하고 관찰, 그래서 끊임없이 그들이 immediatly 굶주린되기 전의 상태에 있었다 생각합니다.
이 짜증나으로 플레이어가 항상 첫 번째 또는 두 번째 턴에서 승리 할 경우에는 활성 성분과 함께 게임을 특히, 그들이 수상했다 플레이어를 알리는 팝업 메시지 상자를 비활성화.
(일시적으로) 건강 미터 건강과 대상 건강에 변경된으로, 구조 및 최대 구조 선박 건강 미터를 교체하고, 행성이있을 수 있더라도, 최대보다 구조 (-al 무결성을) 가지고 이해가되지 않습니다 장기적 안정 상태 값보다 더 건강.
생산 & quot; 일부 툴팁 자원 & quot 이름이 변경; 제조 & quot; & quot 별도와의 혼동을 피하기 위해 출력 ;, & quot; 문자열를 & quot; 게임의 개념.
현재 표준 미터 이름 STRINGTABLE 항목을 사용하여 미터 도구 설명, 관련 일부 STRINGTABLE 항목을 통합.
클라이언트가 STRINGTABLE의 항목으로 채워 할 수있는 텍스트 매개 변수를 추가하여 승리 sitreps을 수정.
유형, 스페셜, 선체 및 부품을 구축 (STRINGTABLE 항목의)​​ 추가 VarText 지원.
서버와 클라이언트 사이에 약간의 미터 값 불일치를 수정했습니다.
m 값이 반복적으로 재 계산하고 결과로서 축적 할 수 있도록 변경된 조건으로 효과 평가는, 소정의 차례 m의 초기 값을 사용한다.
이러한 지금 자원 미터 값으로 중복 때문에, 콘텐츠 스크립트에서 여러 자원 출력 개체 속성을 제거.
새로운 선체 디자인 배경을 추가했습니다.
제거되지 않는 선박 아이콘.
에서라도에 고정 일부 응용 프로그램 번들 isues
제거 & quot; 이전 & quot; 이 어디서나 사용하지 않을되면서 이전 턴 m의 값을 포함 미터 ...에서 값.
이전에 렌더링 하드웨어 충돌의 수를 감소시키기 위해 사용 그래픽 카드 GL 버전 지원에 의존 기본 렌더링 설정을 설정하는 코드 동작 불통.
은하계지도에 스텔스 임계 값 슬라이더의 불통 행동.
FleetWnd 및 다른 창 및지도 표면 사이 클릭 할 때 충돌을 해결했습니다.
3D 전투 시스템에 추가 된 코드는 초기의 캐시 객체 렌더링을 지원한다.
향상된 동시 서버 / 클라이언트 전투 시간 간격 업데이트.
모든 로그인하기 전에 종료 된 서버 로깅 문제가 해결이 완료되었다. 이 충돌 후 서버 로그 파일이 더 유용하게해야합니다.
테두리 선이 렌더링되지 않을 것 encyclpedia 패널에 작은 그래픽 결함을 수정했습니다.
값 & a는 처리 자동 생성 조건 / 효과 설명과 함께 문제가 해결; 소스 객체의 속성보다는 있어야 인 대상체로서 SetMeter 효과.
다양한 STRINGTABLE 변경 / 업데이트 등

이 버전 0.3.14의 새로운 기능 :

이 오래된 비디오 카드를 가진 사람들에 대한 문제가 발생할 수 있습니다 은하 가스 렌더링 및 최적화 스타 렌더링을 해제 전환합니다.
선박 부품을 포함한 다양한 기술 추가,.
업데이트 AI 스크립트.
매우 자세한 사용 / 명령 줄 출력을 제거 오래된 config.xml 파일이 존재하는 경우, 그냥 파일에서 잘못된 항목을 무시하고, 게임이이 경우에 계속 실행하는 것을 허용했다.
다양 한 디자인 화면 UI 개선.
기술 화면에서 개선 기본 레이아웃.
다양한 기술 / 콘텐츠 추가. 이제 배를 구축하고, 홈 시스템의 하나로 시작하는 조선소가 필요합니다.
방패와 차량 공급 범위와 같은 것들에 대한 sidepanel에 militaryrelated 지표의 새로운 패널.
선체 및 부품 해주기 효과를 부여 할 수 있고, 일부는 일부는 더 많은 선박 연료 용량 드린 것들을 첨가 있었다.
미터 추정치가 포커스가 변경 한 후 다시 계산하는 방법 불통, 희망 긴 / 큰 게임에 초점을 변경 한 후 일부보고 엄청나게 긴 지연을 향상시킬 수 있습니다. (이에 대한 의견을 주시면 감사하겠습니다)
다양한 번역 업데이트됩니다.
은하 설정 화면에서 선택은 이제 하나의 새로운 싱글 플레이어 게임에서 얼마나 많은 활성 성분을 선택할 수 있습니다.
기술 화면에 예비 목록보기를 추가했습니다.
선박은 지금 필요로 이동하는 동안 연료를 소비하고, 시스템에서 나오는 스크롤 점선으로 표시됩니다 fleetsupplied 시스템, 이동하지 않을 경우는 보충 얻을. 함대는 이제 함대 창에서 자신의 패널에 연료 표시등이 있습니다. (상기 버그 중 일부는 이것의 결과로서 차량 이동에 관련되어).
기타 다양한 버그 수정 (및 추가).

이 버전 0.3.13의 새로운 기능 :

이 전투 기술 데모에 대한 다양한 점진적 개선, 일부 표시 (소행성) 및 일부 없습니다.
다양한 옵션으로, 사용하지 않을 때는 시스템에서 이동 방향의 함대와 지점의 유형과 크기를 나타내는 새로운 함대 아이콘들이 표시되는 방법을 제어 할 수
시스템 주위 함대 아이콘의 다른 배치
옵션을 비활성화 할 수있는 시스템 아이콘을 통해 전쟁 지표의 주사선 같은 안개,
개편 UI 색상 옵션은 더 이해하고 중복을 제거
그들에게 starlanes 알려진 연결 한 시스템의 주위에 원을 추가
불규칙 은하의 별 배치와 버그 수정
중요한 AI 스크립트 개선 사항 : 활성 성분은 식민지, 선박을 구축, 연구를 탐구하고 연료 범위 제한 알고 있습니다.
해제하는 옵션으로,지도 거리 눈금 표시 추가
시스템 간 이동 차량 아이콘의 변경된 위치는 시스템 링 사이의 공간에 (약간)지기까지한다, 그래서 별 주위에 선박 아이콘이없는 공간은 시스템 링 내 / 항상있다
선박 무기에 대한 다목적 통계를 텍스트 파일에 다양한 선박 부품에 대한 특성과 선체를 정의 포함에 대한 추가 스크립트 지원
지도에 추가 된 지표는 활성 함대 창에있는 함대 아이콘 (들)을 포함 (들)을 선택한 함대 (들)을 표시합니다
함대 '이동 라인을 따라 추가 지표들은 최종 목적지 도착까지, 미래의 회전에있을 것입니다 위치를 표시합니다
변경된 차량 이동 라인의 점선이 아닌 점을 스크롤 사용하기
턴 어느 시점에 연료를 공급할 수있는 시스템을 통과 만든 배는 오히려 연료를 공급받을 수있는 시스템의 회전을 시작하고, 연료 공급 장치가 시스템을 출발 연료의 1 단위를 사용하는 이전의 요구 사항보다 연료를 공급받을 .
로딩 저장할 때 미터 추정 몇 가지 문제가 해결
그 내용에 대해 뭔가가 변경되면 자동으로 자신을 다시 채우기없는 게임의 다양한 목록과 해결 된 문제
행성 & quot; & quot 소행성의 크기를 축소; sidepanel에 패널
제작 시스템과 행성의 이름은 각각 homeworlds, 조선소와의 capitols을 나타 내기 위해 이탤릭체, 밑줄과 굵은 글씨가
일부 효과 설명 구문 분석 문제를 수정
제작 임페리얼 궁전 건축은 제국의 국회 의사당을 설정
많은 사람들이 존재 한 RP 1 회전 개발 비용에 반대 이후 기술자는, 사소 RP 및 회전 비용
그들의 정의 텍스트 fiels을 변경할 필요없이, 기술자, 건물 및 구축하거나 연구하는 빠르고 싼 선박을 만들 수있는 몇 가지 소스 파일에 스위치를 추가
러시아어, 독일어, 폴란드어, 프랑스어 번역에 대한 업데이트
새로운 핀란드어 번역
선박 및 차량 패널과 함대 창 자체에 표시되는 정보를 크기 조정 함대 창을 제작 및 변경
함대 창에서 함대 패널 미터 통계 아이콘에 추가 된 툴팁
제국은 새로운 게임의 시작에 주어진 기술자, 선박 설계 및 함대를 정의하거나 나열하는 구문 분석 코드 및 텍스트 파일을 추가
새로운 광학 스캐너 배 부분 추가
아무것도 작업 디렉토리에있을 것으로 예상되지 않도록 일들이 특히 리눅스에서 잘 작동하고, 런타임에 결정되는 디렉토리로 주위에 몇 가지 설정 파일을 이동
제작 식민지 배의 식민지 용량 / 새로운 식민지 인구는 선박 설계의 식민지 배 부분의 용량에 따라 달라집니다
설계 용 화면상의 선박 부품, 추가 된 뒤에 배경 부분이 그 안에 넣을 수있는 어떤 슬롯 나타내도록 그래픽 일치 해당 부품을 배치 할 수있는 슬롯의 유형을 나타내고, 추가됨
세계 어디에서든 패널로 만들어진 행성 패널 선택 작업 생산 화면이 열려
생산 화면이 더 행성이 선택되지 않은 사람들이 무언가를하는 방법을 잘 모르겠습니다 수있는 곳 잘하면 혼란 케이스를 제거 열려 고정 행성 자동 선택
그것은 밝은 윤곽을, 그리고함으로써, 생산 화면에 훨씬 더 분명한 선택 행성 및 기타 선택 행성을 제작하거나 선택되지 행성 회색 배경이
일부 선체를 생산하기 위해 필요한 것은 새로운 궤도 Drydock에서 건물을 추가했습니다. 고향은 하나의 시작,하지만 더 구축하는 연구를 필요로한다. 이 건물을 추가하면 새로운 선수를위한 혼란으로 이어지는, 식민지 배 이전에 불가능했던 게임의 시작에서 고향에 건설 될 수 있다는 것을 의미한다
는 Win32 시스템에서 향상된 네트워크 연결
이러한 L로 더 비 라틴 문자를 허용 업데이트 된 글꼴,
SVN에 추가 된 맥 Xcode 프로젝트 파일
sidepanel 그것은 연구, 생산 또는 디자인 화면을 켜거나 구멍을 끝내고 종료 이전의 상태로 복귀하지 않을 조정 문제
옵션을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 팝업 메뉴가 하나가 디폴트 값으로 색을 되돌릴 수 있다는 점, 색상 선택기 화면을 추가했습니다
그 적절한 행성이 실제로 건강 조사가 완료되기 전에 성장 있도록 적절하고 좋은 행성의 건강을 향상. 이것은 약간의 AI 식민지 이전의 초기 인구에 사로 잡혀 있었던 그 성장 할 수 있습니다.
잘못된 UTF-8 & quot; 일부 오류 출력은 config.xml에 쓰기가 실패 할 경우, 콘솔에 희망을 얻고 & quot되어 러시아와 그리스어에서 Win32 시스템과는 일부 문제를 파악하기 위해 추가; 충돌

이 버전 0.3.10의 새로운 기능 :

이 오래된 비디오 카드를 가진 사람들에 대한 문제가 발생할 수 있습니다 은하 가스 렌더링 및 최적화 스타 렌더링을 해제 전환합니다.
선박 부품을 포함한 다양한 기술 추가,.
업데이트 AI 스크립트.
매우 자세한 사용 / 명령 줄 출력을 제거 오래된 config.xml 파일이 존재하는 경우, 그냥 파일에서 잘못된 항목을 무시하고, 게임이이 경우에 계속 실행하는 것을 허용했다.
다양 한 디자인 화면 UI 개선.
기술 화면에서 개선 기본 레이아웃.
다양한 기술 / 콘텐츠 추가. 이제 배를 구축하고, 홈 시스템의 하나로 시작하는 조선소가 필요합니다.
방패와 차량 공급 범위와 같은 것들에 대한 sidepanel 군사 관련 지표의 새로운 패널.
선체 및 부품 해주기 효과를 부여 할 수 있고, 일부는 일부는 더 많은 선박 연료 용량 드린 것들을 첨가 있었다.
미터 추정치가 포커스가 변경 한 후 다시 계산하는 방법 불통, 희망 긴 / 큰 게임에 초점을 변경 한 후 일부보고 엄청나게 긴 지연을 향상시킬 수 있습니다.
다양한 번역 업데이트됩니다.
은하 설정 화면에서 선택은 이제 하나의 새로운 싱글 플레이어 게임에서 얼마나 많은 활성 성분을 선택할 수 있습니다.
기술 화면에 예비 목록보기를 추가했습니다.
선박은 지금 필요로 이동하는 동안 연료를 소비하고, 시스템에서 나오는 스크롤 점선으로 표시됩니다 함대에서 제공하는 시스템, 이동하지 않을 경우는 보충 얻을. 함대는 이제 함대 창에서 자신의 패널에 연료 표시등이 있습니다.
기타 다양한 버그 수정 (및 추가).

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