Neverwinter Nights Client

소프트웨어 스크린 샷:
Neverwinter Nights Client
소프트웨어 정보:
버전: 1.69
업로드 날짜: 3 Jun 15
개발자: BioWare Corp.
라이센스: 무료
인기: 146

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

네버 윈터 나이츠 (NWN) 던전과 드래곤의 거대한 중세 판타지 세계를 배경 컴퓨터 게임이다. 네버 윈터 나이츠 믿음, 전쟁과 배신의 서사시 이야기의 중심에 당신을 넣습니다.
선수로, 당신은 당신이 잊혀진 영역들의 복잡하고 위험한 환상의 세계 불구하고 항해 당신이 개발 될지 기술과 능력을 선택할 수 있습니다. 치명적인 위험한 악성 스텔스와 비밀을 사용하여 그림자를 통해 이동 될, 학술 마법사하고 갑옷을 입은 팔라딘이 될, 그 정욕 전투 만 그의 끔찍한 분노와 일치하는 덩치 바바리안 수, 원수에 대해 강력한 마법을 행사하는 사람들 무고한 사람들을 보호하고 자신의 적을 vanquishes, 병자를 치유하고 무력을 방어 십자군 성직자가 될 ... 모든 이것과 더 많은합니다.
네버 윈터 나이츠는 당신이 당신의 자신의 세계를 만들 수 있습니다. 이 혁신적인 게임은 모험의 당신의 자신의 유일한 땅을 구성하는 데 필요한 모든 도구와 함께 제공됩니다. 네버 윈터 나이츠 오로라 툴셋은 초보자도 왕의 법원에 조용한, 안개 낀 숲에서 모든 또는 파울 악의 떨어지는 동굴을 구축 할 수 있습니다. 모든 몬스터, 아이템, 세트 피스와 설정이 사용하는 세계 빌더가 있습니다. 하지만 거기서 멈추지 않는다; 모험이 고유하게 트랩, 만남, 사용자 정의 괴물과 마법의 항목을 구축합니다.
그러나 네버 윈터 경험은 모든 친구들과 한을 개인적 모험을하지 않습니다. 네버 윈터 나이츠는 모든 모험 공유, 최대 64 친구들과 온라인으로 재생할 수 있습니다. 당신은 조직하고 실행 자신의 모험을 던전 마스터의 역할을 통해 모든 몬스터, 생물과 문자 친구가 자신의 탐구에 그들이 여행으로 충족 제어 할 수 있습니다. 네버 윈터 나이츠, DM 클라이언트에 포함 된 소프트웨어의 강력한 조각, 당신의 친구를 위해 자신의 모험을 실행하기위한 거의 무제한으로 제어 할 수 있습니다.
네버 윈터 나이츠 ... 끝없는 모험!
시작하기 전에 중요 사항
당신이 리눅스 클라이언트 바이너리를 다운로드 제외하고, 네버 윈터 나이츠 리눅스 클라이언트를 사용하기 위해 필요한 것 2 가지가 있습니다 :
게임 자원
CD 키
1. 게임 자료 : 이러한 위치 중 하나에서 네버 윈터 나이츠 게임 자산 및 자원을 안전하게 얻을해야합니다 :
네버 윈터 나이츠 (이하 지침)의 1.29 빌드의 기존 Windows 설치에서
또는
네버 윈터 나이츠 골드 에디션의 설치에서 (아래 지침)
또는
네버 윈터 나이츠 v1.29 리눅스 클라이언트 자원 (아래 지침) 호스팅 미러 사이트에서
2. CD 키 : 당신은 유효한 네버 윈터 나이츠 CD 키를 얻을 수있는 게임의 사본을 구입해야합니다. 물론,이 구입 당신은 또한 사랑스러운 네버 윈터 나이츠 mapkin, 나선형 바인딩 된 게임 설명서, 및 3 플라스틱 코팅 알루미늄 강화 W1nd0z3 브랜드 코스터를 얻을.
이 릴리스의 새로운 기능 :
· 새로운 퍼플 드래곤 나이트 프레스티지 석
 
8 새로운 타일 세트 :
· 배 로우 인테리어
· 성 외부, 농촌
· 성 인테리어 (2)
· 도시 인테리어 (2)
· 포트 인테리어
· 바다 동굴 (학 팩이 더 이상 필요)
· Steamworks
· 열대 (학 팩은 더 이상 필요하지 않습니다)
 
오디오 :
· 15 새로운 음악 트랙 :
· 14 새로운 주위 소리
새로운 생물 (100 개 이상의 새로운 모습)
· Caladnei (전인대)
· 코브라 (일반, 블랙과 골드)
· Curst 검객
· 보석 골렘 (다이아몬드, 에메랄드와 루비)
눈을보고 · G'Zhorb 모든
· Halaster
· Harat, 어둠의 제왕 (크고 작은)
· 말 (63 다른 변형, 플러스는 인간, 엘프, 하프 엘프, 두요 반인 족, 노움, 하프 오크와 드워프 장착)
· 주 앙투안 Baccha, Visier 드 기스 (전인대)
· Maggris, 하이브 어머니
· Masterius (일반, 위장과 강력한)
· 미스트 드래곤
· 악몽 (보통은 부담을 가지고서 및 기갑)
· 오우거 족장
· 퍼플 드래곤 나이트 아처 (여성과 남성)
· 퍼플 드래곤 나이트 블레이드 (여성과 남성)
· 버스가 (일반, 궁수와 전사)
· Wereboar
· 과부 Hagatha
· 와이번 (위대한, 성인, 청소년 및 젊은)
 
새로운 Placeables (약 350)
 
새로운 문 (15 일반 문 + 71 타일셋 특정 문)
 
새로운 시각 효과 (100)
· 빛나는 눈 색상 (흰색, 파란색, 하늘색, 보라색, 오렌지색과 노란색).
· 퍼플 드래곤 나이트의 위업 시각 효과.
· 랜스 시각 효과를 산산조각.
· 시각 효과를 화살표.
 
새로운 갑옷 부품 외관 (많이).
 
새로운 무기 부품 출연.
· 새로운 "보석 골렘"무기에 사용되는 보석 부품.
 
새 항목
· 휴대용 야영지
INI 파일 설정 추가 / 변경
그린 / 레드 색맹 사용자가 예기치 않게 트랩에 의해 살해되지 않도록 ·은 새로운 nwnplayer.ini 파일 설정을 추가했습니다.
· FriendlyColor = 0, 255, 0
· HostileColor = 255,0,0
· (망토, 눈에 보이는 망토 0을 사용하려면 1로 설정) nwnplayer.ini 파일에 표시 망토를 해제하는 기능을 추가했습니다.
· 눈에 보이는 코트 = 1
· 추가 된 게임 내 텍스트가 nwnplayer.ini 설정 필터 맹세 (수 있도록 1 세트를, 영어 만 지원).
· 게임 내 텍스트 = 0 필터 맹세
· 항상 (기본값은 OFF) 선수를위한 레벨 업에 최대 체력 롤 설정 새로운 nwnplayer.ini 파일을 추가했습니다.
· 최대 히트 포인트 = 1
· 레벨 업 요약 GUI (기본값은 OFF)에 압연 체력을 표시하지 않도록 설정 새로운 nwnplayer.ini 파일을 추가했습니다.
· 숨기기 히트 포인트 = 0 습득 한
· 나머지 주문은 "서버 저장소"서버에 로그인에 문자 파일에서 사용 복원 설정 새로운 nwnplayer.ini 파일을 추가했습니다. 오프에이 옵션은 기본 설정됩니다.
· 맞춤법 = 0 로그인에 사용 복원
· 렌더링 방법까지 거리 잔디로 설정하는 새로운 nwn.ini 파일 설정 추가 (기본 값 900.0을, 유효한 값은 900.0-30000.0 범위). 이 값을 늘리면 더 많은 잔디가 야외 잔디 지역에서 렌더링하게됩니다뿐만 아니라,이 분야에서 게임 성능이 저하됩니다.
· 잔디가 파 렌더링 거리 = 900.0
· 생물 사망의 파일 로깅을 ON / OFF 전환 설정 새로운 nwnplayer.ini 파일을 추가했습니다.
· 죽음 로깅 = 0
· 만남 트리거하여 생물을 생성합니다 때마다 스폰 만남의 수준을 다시 설정 새로운 nwnplayer.ini 파일을 추가했습니다. 이 옵션이 설정되어있는 경우, 상대 트리거는 항상보다 높은 레벨의 플레이어가 시작된 초기 트리거로부터 스폰 생물 위에 남은 사용 잠재적 트리거링 플레이어의 레벨에 기초하기보다는 생물체를 생성 할 것이다.
· 항상 다시 만남 = 0 스폰
· 업데이트 Get2DAString () 스크립트 명령 2DA 캐싱 코드는 INI 설정에 지정된 2das의 번호를 캐시한다.
· 2DA 캐시 크기 = 10
·이 (기본값은 OFF)를 실행하면서 각 스크립트를 기록하도록 설정 새로운 nwnplayer.ini 파일을 추가했습니다. 이을 사용하면 게임 성능이 저하됩니다. (당신은 당신이 마지막으로 실행 스크립트를 알려드립니다 로그 파일을 확인, 최대 잠금 모듈을 일으키는 나쁜 스크립트가있을 때 즉) 그것은 단지 스크립트 디버깅 목적으로 사용되어야한다.
· 로깅 사용 = 1
· 로그 파일 (기본값은 OFF)를 스크립트 프로파일 링 데이터를 얻기 위해 설정 새로운 nwnplayer.ini 파일을 추가했습니다. 이을 사용하면 게임 성능이 저하됩니다. 그것은 단지 당신 모듈의 성능을 향상시키기 위해 최적화해야하는 스크립트를 결정하기 위해 사용되어야한다. 참고 : 사용하는 프로파일 링 할 때 "로깅 사용"을 해제해야합니다.
· 사용 프로파일 링 = 1
· 멀티 코어 컴퓨터의 도구 세트의 CPU 선호도를 설정 nwtoolset.ini 파일에 새로운 옵션을 추가했습니다. 당신의 PC에 두 개 이상의 CPU가있는 경우에, 당신은 CPU (0-31)의 수를 지정하여 하나의 CPU에 도구 세트를 실행하기 위해이 설정을 사용할 수 있습니다. 설정 "CPU 선호도 = -1"CPU 선호도 (기본값 0) 전원이 꺼집니다.
· "CPU 선호도".
· "클라이언트 CPU 선호도"0를 기본으로 (-1의 설정이 0으로 변환됩니다)에 대한 nwnplayer.ini 설정. 사용하지 않도록해야하는 경우이 기능 -2 값을 설정합니다.
· 공적의 전제 조건 변경 (이러한 멀티 플레이어 게임에서 기존의 일부 문자가 유효 할 수 있음)
· 에픽 다지 위업은 이제 설명 (feat.2da)에 따라 전제 조건으로 전락 스킬 30 랭크가 필요합니다.
· "드래곤 모양"묘기는 이제 설명 (feats.2da)에 따라 야생 모양의 6 배 / 일을 필요로한다.
· "에픽 무기 초점 클럽"에 대한 고정 전제 조건 "무기 초점 클럽"보다는 "개선 된 중요한 클럽"으로 (feat.2da).
· 무기 전문화 클럽은 지금 (오히려 하나보다)를 얻었다 네 전투기 수준을 필요로한다.
일반 수정 :
· 동영상은 윈도우 비스타에서 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.
·이 게임은 현재 윈도우 비스타에서 관리자 privaleges에 상승하라는 메시지를 표시합니다.
· 새로운 엔비디아 카드에 손상된 텍스처 문제가 해결되었습니다.
· 공식 캠페인의 망토 (더 이상 색깔의 모든 황갈색 없습니다)를 색상 화.
· 누락 트라이던트 무기 업적을 추가했습니다.
· 삼지창 이제 "군"무기보다는 단순한 무기로 분류된다.
·이 손상 저항이 손상 하나 이상의 유형 (즉, 아침 별과 Halberds을) 할 무기에 대해 어떻게 작동하는지가 수정되었습니다. 목표는 이제 하나 이상의 무기 염기 손상을 입힐 무기 형 대하여 여러 손상 저항의 최악 이용한다.
· 모든 공격은 플레이어의 전체 BAB에서 수행되도록 / 회오리 바람 / 위대한 베기 개선을 회오리 바람에 수정합니다.
· 방어 롤 위업은 이제 설명에 따라 1 / 일을 작동합니다.
· (이 아니라 플레이어의 성기사 캐스터 레벨을 사용하는 것보다, 항목에서 캐스팅으로 지금은 항상 10으로 설정) 신성한 복수 자에 사용되는 캐스터 레벨을 수정했습니다.
· 관계없이 생물의 크기의 모든 생물 무기와 함께 작동하도록 무기 기교를 업데이트되었습니다.
· 약간의 게임을 최적화했다.
· 의도적으로 서버를 중단하는 데 사용할 수있는 몇 가지 문제가 수정되었습니다.
· 보였다 고정 클라이언트 충돌은 스텔스 나오는 다른 선수들과 관련이있을 수 있습니다.
· 당신의 졸개가 / 동료가 가끔 문자의 위치를​​ 중첩 할 수 문제가 해결되었습니다.
· "빠른 재 장전"묘기는 지금 당신에게 추가 공격의 적절한 수를 제공합니다.
· 편향 보너스를 두 번 터치 공격을 결정할 때 추가되면서 문제가 수정되었습니다.
· 홉 고블린에 고정 Bandoleers.
· VFXs 좀비 / 미라에 제대로 연결되지 않는 문제를 수정했습니다.
· 항목 가중치 (예 : 타워 방패로) 매우 무거운 항목에 대한 잘못되는 문제가 해결되었습니다.
· - 스크린 샷은 이제 모듈 (도구 모음에서 모듈 속성에서 설정) 이름이 아닌 "NWN"로 시작된다. 스크린 샷은 이제 스크린 샷 하위 디렉토리에 배치됩니다.
· "장검"에서 "대검"에서 "재해의 블랙 블레이드"로 변경 업적
· "양조의 묘약"그들은 지금 정상의 묘약 (그들이 마시는 애니메이션을 재생 사용되는 경우, 즉, 졸개에 등을 삭제할 수 있습니다)처럼 동작하도록 변경되었습니다.
· 정확하게 "특별한"공격 전투 로그에 표시되지 "개선 전문"모드에 문제가 해결되었습니다.
· 파티의 일원이 당신의 휴식 기간 동안 무언가를 공격하기 시작하면 제대로 취소 점점되지 쉬고 문제가 해결이 (OnPlayerRest 이벤트가 제대로이 상황에서라고합니다).
· 공식 캠페인의 물 분야에서 활성화되고 희망 "반짝 물"관련 지역 로딩 충돌을 해결하는 몇 가지 변경을했다.
· DM 보내기 "종료 이벤트"와 문제가 해결 방사형 명령 일반 트리거에 사용하는 경우. DM 개체가 제대로 작동하지 GetExitingObject ()에 스크립트 호출을 일으키는 종료 개체로 올바르게 설정되지 않았습니다.
· 기절 생물을 공격 할 때 부여 된 고정 공격 보너스.
· 피해 유형 항목 속성 대 고정 교류 증가가 제대로 작동합니다.
· 일부 메모리 누수를 해결했습니다.
· 어떤 공격을가 수정되었습니다.
 
맞춤법 / 공적 설명과 다른 텍스트 변경 :
· "원소 떼"에 대한 업데이트 설명은 정령이 21HD 것을 반영합니다.
· 오소리 동물 동반자 분노 설명을 업데이트했습니다.
· 호크 동물 동반자 설명 목록을 올바른 업적을 업데이트했습니다.
· 올바른 기술 / 업적을 나열하는 팬더 동물 동반자 설명을 업데이트했습니다.
· 올바른 업적을 나열 팬더 익숙한 설명을 업데이트했습니다.
· 숨기기 기술을 포함하는 거미 동물 동반자 설명을 업데이트했습니다.
· 정확하게 레벨 16의 수행에 필요한 기술을 반영하기 위해 "음유 시인의 노래"의 설명을 업데이트했습니다.
· 더 잘 구현하는 방법을 반영하기 위해 "반갑 화살표"설명을 업데이트했습니다.
·이 작동하는 방식을 더 잘 반영하기 위해 "스며들게 화살표"공적에 대한 설명을 업데이트했습니다.
· 적절하게 필요한 포트 저장 보너스를 반영하기 위해 "에너지를 저항"에 대한 업데이트에 대한 설명입니다.
· 변위 주문에 대한 업데이트에 대한 설명입니다. 그것은 잘못 "체세포"구성 요소를 나열했다.
· 그것은 단지 "파괴력 근접"무기 작동하는지 명확히하기 위해 예리한 에지에 대한 설명을 업데이트했습니다.
· 선명도가 적절한 기간 "5 라운드 +1 라운드 / 레벨"표시 할 설명을 업데이트하고이 올바르게 그것뿐만 아니라 데이즈 효과를 제거하는 것을 언급하고있다.
· AC에 +4 편향 보너스를 포함하는 "Undeaths의 영원한 원수"에 대한 설명을 업데이트했습니다.
· "Tenser의 변환"에 대한 업데이트 설명을 제대로 마법에 의해 주어진 보너스를 반영합니다.
· "그림자 방패"에 대한 업데이트 설명을 제대로 마법에 의해 주어진 면제를 반영합니다.
· 칼의 향상 보너스가 제대로 설명 될 수 있도록 "재해의 블랙 블레이드"에 대한 업데이트에 대한 설명입니다.
· 제대로 무효화 검사가 수행하는 방법을 반영하기 위해 "이 마법의 분리"에 대한 업데이트에 대한 설명입니다.
· "귀청이 터질듯한 그 소리"에 대한 업데이트 설명은 보너스 스택하지 않을 것을 명확히한다.
· "신성한 칼"에 대한 업데이트 설명은 무기의 모든 혜택을 포함합니다.
· "자연의 균형"에 대한 업데이트 설명을 제대로 치유의 손상을 반영합니다.
· "신들의 망치"에 대한 업데이트 설명을 제대로 성공의 효과 저장 것이다 relect합니다.
· 공식 캠페인에 고정 많은 맞춤법 오류와 오타.
네버 윈터 나이츠 오로라 툴셋 :
· 새로 생성 된 모듈은 이제 기본적으로 "x3_mod_def_enter"로 설정 OnClientEnter 스크립트를해야​​합니다. 그들이 말을 사용할 수 있도록이 스크립트는, 기존의 문자 말 관련 업적을 제공하는 데 사용된다.
· 인간이 아닌 망토는 도구 세트에서 NPC가 제대로 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.
· 텍스처가 10 이상의 표현형을 사용하여 지역 사회 만든 생물의 도구 모음에서 제대로 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.
· 추가 된 새로운 일반적인 말 마운트 해제는 팔레트를 도구 세트 트리거.
· 리자드 템플릿을 잘못 꼬리를 수정했습니다.
· 도구 세트 팔레트에서 Slaadi의 일부에 정렬을 수정했습니다.
도구 세트 팔레트 · Mephits 이제 올바른 중립 정렬됩니다.
· Duergar 성직자에 잘못된 정렬을 수정했습니다.
· Duergar 여사에 고정 잘못된 사운드 설정합니다.
· 도구 세트 생물 마법사와 마법사 levelup "나쁜 Strref"로 표시 classes.2da에 패딩 라인 문제가 해결되었습니다.
· 눈 농촌 대신 사막의 이미지를 표시 농촌 캐러밴 loadscreens와 고정 문제는 (그들은 이제 타일셋 필터링 된 목록 아래에 나타납니다).
· 비 낙하 할 은자 전사에 만들어진 기본 장비.
· 날개 / 꼬리에 대한 몇 가지 환경 매핑 문제가 수정되었습니다.
· 날개 / 꼬리의 스케일링 문제가 수정되었습니다.
· 배치 가능한 로프에 고정 잘못된 초상화.
 
스크립트 별 :
· 이벤트 "OnPlayerChat"새로운 모듈을 추가했습니다.
· 새로운 스크립트 명령을 추가 :
) (GetPCChatSpeaker 개체;
문자열 GetPCChatMessage ();
INT GetPCChatVolume ();
무효 SetPCChatMessage (문자열 sNewChatMessage = "");
무효 SetPCChatVolume (INT nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK);
캐릭터 라인으로 getDescription (객체 oObject, INT bOriginalDescription = FALSE, INT bIdentifiedDescription = TRUE);
무효 SetDescription (객체 oObject, 문자열 sNewDescription = "", INT bIdentifiedDescription = TRUE);
INT getColor에서 (객체 oObject는 nColorChannel을 INT);
무효 setColor를 (객체 oObject, INT nColorChannel, INT nColorValue);
ItemProperty와 ItemPropertyMaterial (INT nMaterialType);
ItemProperty와 ItemPropertyQuality (INT의 nQuality);
ItemProperty와 ItemPropertyAdditional (INT nAdditionalProperty);
· FindSubString 스크립트 명령에 새로운 시작 위치 매개 변수를 추가 : INT의 FindSubString (문자열 sString, 문자열 sSubString, INT nStart = 0);
스크립트 명령 · 추가 된 추가 매개 변수 : 무효 AdjustAlignment (객체 oSubject, INT nAlignment, INT nShift, INT bAllPartyMembers = TRUE);
·) (EffectBeam와 함께 사용하기 위해 새로운 일정 VFX_BEAM_DISINTEGRATE 추가
· 99에 SetPhenoType () 스크립트 명령에 제한을 증가.
· 모두 이전 및 새 외투 시스템과 제작 CopyItemAndModify () 스크립트 명령을 작동합니다.
플레이 가능한 종족 중 하나에 다시 문자를 복원 할 때 · 스크립트 명령 SetCreatureAppearance 문제가 해결되었습니다 () PC의 이동 속도에 선수를 복원 할 수 없습니다.
· Evard 블랙 촉수는 이제 촉수 당 피해보다는 모든 촉수 손상 하나 (nw_s0_evardsa.nss 및 nw_s0_evardsc.ncs)에 적용되는 적용됩니다.
· 비전 아처 특수 능력 스며들게 화살표, 시커 화살표, 화살표의 우박 지금 고려 에픽 무기 전문화 위업을 죽음 화살표 (x0_i0_spells.nss)
· 고정 Isacc의 미사일 스톰 발사체 트랩 다시 (x0_i0_spells.nss)를 작동합니다.
· 안구 익숙한 광선 (x1_s1_eyebray.nss)에 대한 고정 데미지 계산.
· "Tymora의 미소는"정상적으로 하퍼 수준 (x0_s2_HarpSmile.nss)를 기반으로 작동합니다.
· 부정적인 에너지 버스트가 제대로 캐스터 수준에 따라 20 손상에 출장한다 (nw_s0_negburst.nss)
· 블레이드 장벽 제대로 회피 및 개선 회피 업적을 존중 (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
· 고정 체력은 힘을 "치유 원"마법 (nw_s0_healcirc.nss)에 대한 손상 / 치유.
· 저주 노래가 더 이상 영향을 침묵 생물 (X2_S2_CurseSong.nss) 및 레벨 (11)에 대한 보너스는 이제 레벨 11 (보다는 수준 12)에 부여됩니다.
· 편향 보너스 (x0_s0_udetfoe.nss)에 회피 보너스에서 "Undeaths의 영원한 원수"AC 보너스를 변경.
· 더 이상의 생물에 영향을 미친다 "자연의 균형"(NW_S0_NatureBal.NSS)에 고정 SR 계산.
· 고정 염료 스크립트를 사용할 수있는 마지막 색상 (x2_s2_dyearmor.nss)에서 작동합니다
· Shadowdancer의 에픽 Shadowlord (x2_ch_summon_sld.nss)에 은닉 보너스 누락 수정되었습니다.
· 부정적인 에너지 트랩 더 이상 언데드 (nw_t1_negavgc.nss, nw_t1_negstrc.nss, nw_t1_negdeadc.nss, nw_t1_negminc.nss)을 해.하지
· 시선과 하울의 고정 기간 계산 두려워 효과 (nw_s1_gazefear.nss, nw_s1_howlfear.nss)
· 만 효과 마법의 구름처럼 지역 (x0_s0_gustwind.nss을) 분산 바람의 돌풍을 수정했습니다.
· 자신의 모듈에 말을 사용하려는 빌더 말 스크립팅 시스템을 추가했습니다. 자세한 내용은 도구 세트에서 x3_inc_horse 스크립트를 볼 수 있습니다.
· 삼지창과 마법의 지팡이는 이제 스크립트 명령 GetMeleeWeapon () (x2_i0_spells)에 의해 근접 무기로 간주됩니다. 당신이 당신의 자신의 사용자 정의 모듈에서이 스크립트 명령을 사용한 경우, 당신은이 변화를 활용하는 스크립트를 다시 컴파일해야합니다.
2DA 변경 :
· 증폭 지금 주문 설명 (spells.2da)에 따라 체세포 구성 요소가 필요합니다.
· 마법 전쟁 외침은 이제 마법 설명 (spells.2da)에 따라 체세포 구성 요소가 필요합니다.
· 큰 성역 지금 주문 설명 (spells.2da)에 따라, 신체 구성 요소가 필요합니다.
· Balagarn의 철 혼은 이제 마법 설명 (spells.2da)에 따라, 신체 구성 요소가 필요합니다.
· 선명도 / 공포 / 무효화 지금은 잠잠 주문으로 캐스팅 될 수 약소 (spells.2da 메타 매직 열 업데이트).
그 기간이 순간 (spells.2da)처럼 · 그레이터 복원은 더 이상 확장 맞춤법로 선정 될 수 없다.
· VFX_Persistent.2da에서 존재하지 않는 스크립트 NW_S0_MindFogC 제거 참조.
· IPRP_SPELLCOST.2DA에 고정 행 번호 (이 있었다 중복 행은 199 번호).
· "그림자 컨저 어둠"(spells.2da)의 마법 범위가 수정되었습니다.
· 추가 누락 된 트라이던트 무기 업적 (CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, 많은 PackFT * .2das).
· 고정 깨진 "미노타우로스, Zor의"(soundset.2da) 설정 소리.
· 클럽이 매체 갑옷 (weaponsounds.2da)를 착용 생물에 대한 히트 사운드를 재생하지 않을 문제가 해결되었습니다.
· "미묘한 화장"스크롤 고정 아이콘 (iprp_spells.2da).
· 두 블레이드 칼 (baseitems.2da)의 고정 무게.
· 뼈 골렘 (appearance.2da)에 고정 환경 매핑.
· polymorph.2da에 정령에 대한 RacialType 항목을 고정
· cls_feat_divcha.2da에 공적 FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE 누락 추가
· categories.2da에 고정 누락 된 밑줄.
· FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN 및 FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR에 대한 고정 분류 항목 (feat.2da).
· Torm의 챔피언 양 손잡이와 보너스 재주 (CLS_FEAT_DIVCHA.2da)으로 싸우는 두 무기를 취할 수없는 문제가 해결되었습니다.
사용자 정의 컨텐츠 :
· 타일 세트의 상향 최대 수는 100 개에 허용
·로드 화면 행 인덱스 과거 행 (255)는 현재 게임에서 제대로 작동합니다.
· 읽기 / 음료 / 묵상 / 예배 / 앉아 / (지역 사회가 제대로 정의 컨텐츠와 이미지를 오버라이드 (override) 할 수 있도록) 모든 ir_nod.tga를 사용하여 더 이상 전달합니다 방사형 메뉴 아이콘 가을 없습니다 / 뒤로 가을.
· 훨씬 더 큰 값 (예 : 40 억 정도)에 255에서 WingType.2da, TailType.2da과 GenericDoors.2da에서 허용 행을 증가.
· 추가 된 새로운 renderaabb 및 rendertilepathnodes의 DebugMode 콘솔은 건물 타일 세트에 도움을 명령한다.
· 10 새 사용자 지정 애니메이션 (플러스 새로운 마운트 및 마운트 해제)에 대한 지원을 추가했습니다.
새로운 내용의 일부에 관해서는 특수 정보 :
들것 인테리어 타일셋 :
· "최종 7 × 7"그룹의 흰색 패치는 Placeable-> 기타 인테리어 "표준 팔레트"에서 placeables ""기둥 # "배 로우의 위치가 도움이됩니다.
· 당신은 배치 된 타일 그룹의 타일 속성)의 "애니메이션 루프 1"을 취소하여이를 해제 할 수 있습니다.
 말 :
tooolset에 탑재 된 NPC를 작성하려면 다음을 수행해야합니다
· "는, 인간이 장착 된 남성"으로 NPC의 모양을 변경 (또는 당신이 원하는 다른 인종 / 성을 선택). "일반 장착"(또는 더 큰 인간의 표현형에 대한 대) 할 수있는 표현형을 설정합니다. 모양 탭과 "꼬리"에서 클릭하여 메뉴를 풀다운 당신이 원하는 말의 유형을 선택합니다.
· "마상 마운트"설정 중 하나에 NPC의 표현형을 변경하면 NPC의 말은 오히려 정상적인 말의 전투 애니메이션보다 게임에서 애니메이션을 마상 사용하게됩니다.

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