OpenRA는 GNU / Linux, Microsoft Windows 및 Mac OS X에서 실행되는 Command & Conquer : Red Alert 게임 엔진의 libre 구현 인 오픈 소스 및 크로스 플랫폼 멀티 플레이어 RTS (Real-Time Strategy) 게임 엔진입니다. 시스템.
기능 요약
주요 기능으로는 Command & Conquer : Red Alert 게임 (원래 Red Alert 파일을 소유 한 경우) 및 Command & Conquer 및 Command & Conquer : Red Alert 게임을 사용할 수있는 모드 (다운로드 가능)가 있습니다. 게임 메뉴).
또한 플레이어는 여러 유형의 유닛을 만들고 지휘하고 건물을 짓고 슈퍼 무기를 제어하고 순양함 및 잠수함과 같은 해군 유닛을 만들고 제어 할 수있을뿐 아니라 헬리콥터 및 비행기와 같은 항공 유닛을 만들고 제어 할 수 있습니다 .
멀티 플레이어 게임 플레이가 주안점이지만, 적 플레이어로 봇을 선택하여 싱글 플레이어 게임을 지원합니다. 봇에는 세 가지 인공 지능 (easy, medium, hard)이 있습니다.
요구 사항, 요구 사항, 가용성 및 지원 OS
OpenRA RTS 게임 엔진은 2D 및 3D 벡터 그래픽을 렌더링하기 위해 강력하고 널리 사용되는 OpenGL 교차 언어 및 다중 플랫폼 라이브러리를 사용하여 교차 플랫폼 .NET 및 Mono 프로그래밍 언어를 사용하여 개발되었습니다.
이 게임을 사용하려면 Shader Model 2.0이 설치된 그래픽 카드, 설치에 최소 1GB의 디스크 여유 공간, 최소 512MB의 RAM, 호환 가능한 사운드 카드, 3 버튼 마우스, 최소 1024 회 가능 모니터가 필요합니다. 768 해상도 및 활성 인터넷 연결.
플레이어는 프로젝트의 공식 홈페이지 (위 링크 참조) 또는 Softoware를 통해 또는 Desura 게임 배포 시스템을 사용하여 게임을 다운로드 할 수 있습니다. GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux 및 Gentoo), Microsoft Windows 및 Mac OS X 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.
결론
요약하자면, OpenRA는 몇 시간 동안 선수들을 즐겁게 할 훌륭한 게임입니다. 어떻게 든 원래의 C & C 게임을 즐기는 것이 지루하면, 완전히 다른 게임 플레이로 나만의지도와 모드를 만들 수 있습니다.
이번 출시의 새로운 기능 :
서버 브라우저에 연결된 플레이어의 이름 / 팀 / 팀이 표시됩니다.
이제 서버 브라우저는 서버 로비의 탭으로 사용할 수 있습니다.
새 릴리스를 사용할 수 있으면 메인 메뉴와 서버 브라우저에서 알려줍니다
서버 브라우저와 로비에서 전역 채팅이 제거되었습니다.
채팅 대화 상자가 게임 내 메뉴에 추가되었습니다.
D2K의 전체 Harkonnen 캠페인
레드 얼럿 (Red Alert)과 티 베리 안 새벽 (Tiberian Dawn)의 여러 캠페인 임무 개선 및 개선
초대형 무기와 지원 능력을 사용할 때 AI가 부정 행위를 범할 수있는 해결책
AI 동작과 성능을 개선해야하는 몇 가지 다른 변경 사항
새로운 로비 옵션으로 현상금을 사용 중지하고, 반경을 구축하고, 건설 야드를 재 포장합니다.
유닛은 적색 경보 GPS 위성에 의해 밝혀진 적을 더 이상 대상으로 삼을 수 없습니다.
레드 얼럿 (Red Alert)과 티 베리 안 새벽 (Tiberian Dawn)을위한 지역 사회 중심의 균형 변화 모음
많은 그래픽 결함 및 문제 해결을위한 수정
Windows 및 macOS에서 여러 플랫폼 통합 문제 수정.
메모리 사용 및 성능 향상
버전의 새로운 기능 :
고해상도 디스플레이가있는 플레이어를위한 HiDPI 글꼴 렌더링.
플레이어가 연결을 끊었을 때 게임을 멈추거나 충돌시킬 수있는 여러 멀티 플레이어 버그가 수정되었습니다.
레드 얼럿 (Red Alert) "쉘 맵" 백그라운드가 음소거되었습니다.
Red Alert Gap Generator 및 Tiberian Dawn Obelisk의 새로운 동작.
32 비트 운영 체제 및 원본 RA95 CD에서 자산 설치를위한 수정.
20160508 버전의 새로운 기능 :
게임 자체와 마찬가지로 완전히 교차 플랫폼입니다. 마지막으로, OS X 용지도 편집기!
진정으로 WYSIWYG. 게임 렌더러를 사용하므로 렌더링 글리치가 더 이상 발생하지 않습니다.
모든 개조 작업 지원. 레거시 편집자는 Dune 2000을 제대로 지원하지 않았으며 Tiberian Sun은 전혀 지원하지 않았습니다.
Dune 2000 MOD는 건물 업그레이드를 얻었으며 원래 게임의 기술 트리와 일치합니다.
총 6 개의 싱글 플레이 미션이 티 베리안 던 모듈에 추가되었습니다. 즐겨!
"팀 건강 색상" 옵션을 사용하면 자신의 유닛과 연합 된 유닛을 더 잘 구분할 수 있습니다.
지원 기능은 구성 가능한 바로 가기 키를 사용하여 활성화 할 수 있습니다.
"빠른 배치" 플레이어가 해당 작품을 선택할 때 배치를 위해 완성 된 건물을 자동으로 선택하는 모드가 추가되었습니다.
20150614 버전의 새로운 기능 :
게임 자체와 마찬가지로 완전히 교차 플랫폼입니다. 마지막으로, OS X 용지도 편집기!
진정으로 WYSIWYG. 게임 렌더러를 사용하므로 렌더링 글리치가 더 이상 발생하지 않습니다.
모든 개조 작업 지원. 레거시 편집자는 Dune 2000을 제대로 지원하지 않았으며 Tiberian Sun은 전혀 지원하지 않았습니다.
Dune 2000 MOD는 건물 업그레이드를 얻었으며 원래 게임의 기술 트리와 일치합니다.
총 6 개의 싱글 플레이 미션이 티 베리안 던 모듈에 추가되었습니다. 즐겨!
"팀 건강 색상" 옵션을 사용하면 자신의 유닛과 연합 된 유닛을 더 잘 구분할 수 있습니다.
지원 기능은 구성 가능한 바로 가기 키를 사용하여 활성화 할 수 있습니다.
"빠른 배치" 플레이어가 해당 작품을 선택할 때 배치를 위해 완성 된 건물을 자동으로 선택하는 모드가 추가되었습니다.
20141029 버전의 새로운 기능 :
이번 버전에서 가장 눈에 띄는 변화는 재 설계된 게임 내 UI입니다.
RA 모드는 새로운 사이드 바를 받았습니다.
Tiberium Wars 및 Red Alert 3를 기반으로 한 새로운 기본값을 사용하여 향상된 키보드 단축키 구성.
게임 메뉴는 완전히 철저히 검사되었으며 임무 목표에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
게임이 끝나면 새로운 최종 게임 점수 화면이 나타납니다.
이 릴리스의 또 다른 큰 초점은 싱글 플레이어 미션과 멀티 플레이어 미니 게임을 만들기위한지도 스크립팅 지원의 완전한 개편이었습니다. 우리의 새로운 루아 API는 더 빠르고, 견고하며, 구 API에서 사용할 수 없었던 많은 새로운 기능을 제공합니다 (현재 삭제되었습니다).
더 많은 작은 기능이 포함되었습니다. 우리의 전체 changelog에서 작은 선택은 다음을 포함합니다 :
로비는 이제 플레이어가 "부정 행위"를 선택하는 것을 방지합니다. 색상이 지형과 너무 비슷합니다.
베테랑 유닛은 재 장전 시간과 정확도가 향상되며 엘리트 유닛은 이제 시간이 지남에 따라 치료됩니다.
비행기는 헬리콥터와 비슷한 방식으로 서로 거리를 유지합니다.
이제 서버가 응답이없는 플레이어를 드롭하여 정지 된 게임을 고정 해제합니다.
단위는 순간 이동 대신에 이동체 안에서 제대로 움직일 것입니다.
유닛이 공격을 끝내면 탱크 포탑이 앞으로 향하게됩니다.
Red Alert 및 Tiberian Dawn 개조에 대한 많은 작은 균형 변경.
더 많은 작은 버그 수정 및 동작 개선.
20140608 버전의 새로운 기능 :
게임 플레이 변경 사항 :
언로드 승객이 운송 수단에서 불필요하게 멀리 움직이는 문제를 수정했습니다.
언로드 할 수없는 경우에도 전송을 위해 표시되는 언로드 커서가 고정되는 문제를 수정했습니다.
안개 속에서 은폐되거나 감추어 질 때 컨트롤 그룹에 기여한 고정 유닛.
가드 커서를 동시에 배치하고 활성화 할 때 게임이 때때로 충돌하는 문제를 수정했습니다.
고정 단위 빌드 타임 계산 (현재 전원 상태에 대한 계정이지 대기열에 있었을 때의 전원 상태는 아닙니다).
사용할 수없는지도가있는 서버에 연결할 때 충돌이 수정되었습니다.
인접 구역이 매각되거나 파괴 될 때 고정 벽이 업데이트되지 않습니다.
플레이어가 여러 빌드 제한 유닛의 생산을 대기열에 넣을 수있는 버그가 수정되었습니다. [# 5188]
기술 트리와 관련된 많은 버그를 수정했습니다. [# 5233]
죽은 유닛이 수송선에서 내릴 때 충돌이 수정되었습니다. [# 5324]
항공기가 다른 비행장 / 헬리콥터로 주문되었을 때 충돌이 수정되었습니다. [# 5390]
건물이 사망 할 때 동시에 건물을 수리하기 시작할 때 충돌이 수정되었습니다. [# 5523]
브리지의 유닛을 대상으로 지정할 수없는 결함을 수정했습니다. [# 5381]
핵 미사일 이동 시간이지도 크기와 무관하도록 수정했습니다.
고정 된 유닛이 비행기 또는 헬리콥터를 보호 할 수 없습니다.
생산 중단을 막는 자체 / 연합군 유닛을 수정했습니다.
해군 수송으로가는 유닛의 성능 문제가 수정되었습니다.
고정 된 유닛이 이동 한 전송으로 이동합니다.
적 유닛에 통제 그룹을 추가 할 수있는 문제가 해결되었습니다.
동맹군과 관중에게 지역을 강조 표시하는 추가 가능 비컨이 추가되었습니다 (단축키 : F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
힘을 지원하는 자동 표지를 추가했습니다. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
공격을 받고있는 유닛이나 건물 및 비콘 이벤트에 대한 레이더 알림을 추가했습니다.
항공기 및 헬리콥터에 AttackMove 및 Guard 기능 추가.
맵 리소스를 늘릴 수있는 치트 버튼 추가.
F9 (현재는 비콘에 사용됨)에서 F8으로 조정 된 기본 일시 중지 단축키.
껍질을 손상시킬 수 있도록 조정 (힘을 가하여 그들을 파괴하십시오)하고, 껍질을 벗겨서 구별합니다.
조정 된 지원 능력으로 공격 할 때 대상 지역을 표시합니다 (오직).헬리콥터가 수리되거나 리어 진 후 자동으로 이륙하여 랠리 포인트로 이동합니다. [# 5250]
게임 내 UI 변경 :
리플레이에서 채팅 동기화가 고정되었습니다.
프로덕션 팔레트의 오른쪽 가장자리에있는 고정 할 수없는 영역을 수정했습니다.
고정 된 단일 리소스가 보이지 않으며 수집 할 수 없습니다. [# 5571]
미션 클릭을 피하기 위해 미션 확인 취소 대화 상자가 추가되었습니다. [# 5180]
화면과 맵에서 현재 선택한 유형의 유형과 일치하는 모든 유닛을 선택하는 단축키가 추가되었습니다.
픽셀 더빙을위한 단축키 토글을 추가했습니다 (기본값). [# 5142]
서버 연결이 끊어지면 오류 대화 상자가 추가되었습니다.
모든 플레이어의 슈라우드보기를 재생 뷰어 및 관중 모드에 추가했습니다.
재생 속도 컨트롤을 재생에 추가했습니다.
범위를 벗어난 공격 대상에 대한 새로운 커서 유형이 추가되었습니다.
강제로 매치를 시작할 때 경고 대화 상자가 추가되었습니다.
콘솔 명령에 대한 지원이 추가되었습니다. 채팅 목록에 / help를 입력하면 목록을 볼 수 있습니다. [# 5253]
팀, 파벌, 플레이어 색 및 단축키가있는 관찰자 / 재생 뷰 선택기가 개선되었습니다.
향상된 채팅 스크롤 동작. [# 5191]건물을 배치 할 준비가되면 READY 오버레이가 깜박이도록 조정했습니다. [# 5178]
단위가 선택 될 때 표시 할 조정 된 단위 순서 선.
벽에서 건강 바 및 선택 상자가 제거되었습니다.
주 메뉴 / 로비 변경 :
UI 로직은 TD와 RA / D2K간에 통합되어 모든 모드에서 동일한 옵션을 제공합니다.
이름이 로비에서 재설정되는 문제가 해결되었습니다. [# 5115]
로봇을 지원하지 않는 맵에 봇을 자동으로 추가 할 수있는 버그가 수정되었습니다. [# 5143]
첫 번째 게임 시작시 나타나는 새로운 모드 선택 창을 추가했습니다.
임무와 대결 및 봇에 대한 직접 액세스를 제공하는 Singleplayer 메뉴가 추가되었습니다.
기본 메뉴에서 혼란을 줄이기 위해 기타 추가 기능을위한 추가 메뉴가 추가되었습니다.
커뮤니티 뉴스 패널을 추가했습니다. [# 5279]
(마우스 휠 / 트랙 패드) 스크롤 패널 스크롤 속도에 대한 환경 설정을 추가했습니다. [# 5297]
필터 및 파일 관리를 재생 브라우저에 추가했습니다. [# 5215]
색상 선택기 미리보기 이미지에 애니메이션이 추가되었습니다.
로비에 지원되지 않는지도가 있는지 확인했습니다. [# 5353]
관중이 멀티 플레이어 게임에 참여할 수 없도록 관리자에게 권한을 부여했습니다.로비에 맞춤형지도 미리보기 지원이 추가되었습니다. 지도 작성자는 oramap 패키지 내에 map.png를 포함 할 수 있습니다.
로비를 통한 맞춤형지도 설치 지원이 향상되었습니다.
로비에서 스폰 지점 선택 기능이 향상되었습니다. [# 5192]
향상된 채팅 스크롤 동작. [# 5307]
OpenRA 컨텐트 사이트에서 알려지지 않은 맵 세부 정보를 가져 오도록 MP 서버 브라우저를 개선했습니다.
자산 브라우저 파일 목록을 개선하여 이름을 사전 순으로 정렬 할 수 있습니다.
MP 생성 게임 및 직접 연결 버튼을 서버 브라우저 창으로 이동했습니다.
Dune 2000 :
수리 표시기의 위치를 고정했습니다. [# 5512]
1.06 패치에서 Atreides 척탄병을 추가했습니다.
모래와 암석 지형에 무작위 타일을 추가했습니다.
기본적으로 슈라우드가 추가되었습니다 (로비 설정을 통해 비활성화 할 수 있음).
건물이 파괴되었을 때 추가 된 파편.
모든 구조에 활성 애니메이션이 추가되었습니다. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
1.06 패치에서 BLOXXMAS 터 레인 타일을 추가했습니다.
콘크리트 판과 건물 내후성을 추가했습니다.
변경되지 않은 Saboteur는 차량의 철거는 허용하지만 벽은 파괴 할 수 없습니다.Adjusted Engineers (유닛 껍질을 잡을 수 있도록 함) (25 %의 건강 상태로 복구 됨).
벽과 시각적으로 통합되도록 향상된 터렛 렌더링.
빌드 반지름 제한을 제거했습니다.
수정 된 프리먼트의 툴팁 [# 5488]
적색 경고:
보병화물을 적절하게 죽일 수있는 고정 크로노 시프트 (고정 불가능한 타냐 글리치).
스나이퍼 아이콘의 투명도 결함을 수정했습니다.
우호적 유닛으로 위장한 적의 팀 색상 헬스 바가있는 고정 스파이.
정유 공장 턱밑에 껍데기가 숨겨져있는 문제가 수정되었습니다. [# 5306]
고정식 광산 삽화가 인테리어 타일 세트에 사용되었습니다. [# 5316]
고정 스파이가 구조물에 침투 한 후 미니 맵에서 제거되지 않습니다.
부정확 한 땅 발자국을 가지고있는 고정 보석 광산.
장애가 있거나 저전력 일 때 고정 간격 발전기가 회전합니다. [# 5138]
부정확 한 유닛 이름을 가진 Fixed Shock Trooper 툴팁. [# 5020]
원래 셀이 막히면 고정 된 기동 장치가 돌아 오지 않습니다.
엔지니어에게 플레이어 색상을 추가했습니다.
SAM 사이트의 하단 가장자리에 플레이어 색이 추가되었습니다. [# 4909]
bib-less 건물 아래에 먼지 패치 ( "mini-bibs")가 추가되었습니다.해상 운송에 개폐식 애니메이션이 추가되었습니다.
항공기가 물에 충돌했을 때 스플래시 효과가 추가되었습니다. [# 5346]
연합군 병영 및 미사일 격납고에 지형 별 예술 작품이 추가되었습니다.
외투 할 수있는 연합군의 첨단 기술 보병 수송 인 Phase Transport가 추가되었습니다. [# 4855]
Attack Dogs, Sniper, Mobile Radar Jammers, Camo Pillboxes, Phase Transports, Radar Domes 및 Spy Planes에 외투 탐지 기능이 추가되었습니다. [# 4855]
차량 납치 능력을 지닌 소비에트 보병 부대 인 Hijacker를 추가했습니다.
추가 된지도 : Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Singles 및 Synergy; 균형 잡힌 복식과 남자 대 남자. [# 5420]
새로운 임무가 추가되었습니다. 중재. [# 5483]
다리와 차량의 철거는 가능하지만 벽은 철거 할 수 없도록 조정 된 Tanya.
유닛 껍질 (25 %의 건강 상태로 복구 됨)을 포착 할 수있는 조정 된 역학.
AT와 AP 광산 대신 범용 광산을 건설하기 위해 연합군과 소련군을 조정했습니다. [# 4827]
Flak 트럭에서 이름이 바뀐 Mobile Flak, Mobile Radar Jammer, Mammoth Tank, Chrono Tank, AA Gun, SAM Site의 조정 된 균형 조정. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]조정 된 AI 명칭 "Easy AI" "러쉬 AI", "하드 AI" "Turtle AI", 및 "Island Map AI"로 변경 될 수있다. Naval AI "로 변경 될 수있다. [# 4613]
향상된 chinook 로터 애니메이션. [# 4805]
여러 차량의 폭발이 개선되었습니다. [# 5091]
보병 사망 소리가 개선되었습니다. [# 5236, # 5242]
대화 상자 테두리의 모서리가 향상되었습니다.
향상된 공격 이동 마우스 커서.
향상된 Chrono tank 주문 : 이동 명령을 발행하는 동안 SHIFT 또는 ALT를 누른 상태에서 탱크를 그룹 단위로 순간 이동시킬 수 있습니다.
배틀 레이크, 강 건너기, 도넛 구멍, 아이스 우즈, 아일랜드 호퍼 (KOTH), 매드 스크램블, 니시 네트 플립 스크, 스트립 마인, 프리 코스트.
중복 AI 유형, 즉 "Test AI", "High-Tech AI", "Long-Range AI", "Tank AI"를 제거했습니다. [# 4613]
하드 코딩 된 임무를 제거했습니다. 이것들은 나중에 lua를 사용하여 다시 구현됩니다.
이전 쉘 맵을 새로운 lua 스크립트 버전으로 대체했습니다.
티 베리 안 새벽 :
무난한 절벽과 바위가있는 타일셋의 다양한 결함을 수정했습니다. [# 5289]
고정 헬리콥터 재로드 동작. [# 5345]
보병을 분쇄하지 않는 MCV를 수정했습니다. [# 5212]고정 된 치누크가 타이베리움에 착륙 할 수없고 로터 애니메이션이 개선되었습니다. [# 4805]
고정 된 공룡이 나무 상자를 모을 수 없습니다.
가벼운 충전 오벨 리스크 애니메이션 및 음향 효과. [# 4699, # 4803]
건물 / 유닛을 파괴하고 캡처하는 데 사용 된 커서가 수정되었습니다 (교체 된 커서).
승리 / 손실로 계산되는 고정 기술 구조. [# 5146]
고정 통신. 센터 및 고급 통신. 저전력에서 회전하는 센터 레이더 접시. [# 5138]
보병 사망 소리가 개선되었습니다. [# 5236, # 5242]
숲을 통한 단위 이동을 가능하게하는 나무 발자국 개선.
여러 마우스 커서를 개선 또는 대체했습니다.
교량의 철거는 가능하지만 벽은 철거 할 수 없도록 조정되었습니다.
향상된 사령관이 차량이나 건물에서 더 이상 발사하지 않게되었습니다. [# 5063]
정적 방어의 효과를 줄이고 단위 역할을보다 명확하게 정의하기 위해 대부분의 다른 단위 및 구조의 균형 조정. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
Adjusted Engineers (유닛 껍질을 잡을 수 있도록 함) (25 %의 건강 상태로 복구 됨).이름이 "Easy AI" "Cabal", "Normal AI" "Watson", 및 "Hard AI" HAL (9001) "로 변경한다. [# 4613]
bib-less 건물 아래에 먼지 패치 ( "mini-bibs")가 추가되었습니다.
새로운지도 추가 : 렉싱턴, 해적 및 제국의 편지, 화이트 에이커, 501 년, 압력, 사람들의 이익 [# 5275, # 5407]
Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462]
엔진:
OSX에서 최초의 시작 지연이 오래 걸리는 문제를 수정했습니다. [# 5244]
스크립트 된 맵을위한 새로운 lua 인터페이스를 추가했습니다. 이전 인터페이스는 이제 더 이상 사용되지 않습니다. [# 5190]
여러 가지 특성을 추가, 변경 또는 제거했습니다 (전체 특성의 전체 특성 목록 참조).
사용자 정의 팔레트 오버라이드를 다양한 특성에 추가했습니다. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
액터의 명백한 소유자를 일시적으로 변경하는 특성 / 로직에 대한 IEffectiveOwner 인터페이스를 추가했습니다.
Launch.Replay = $ FILEPATH 매개 변수를 추가하여 게임을 직접 재생에 시작했습니다.
원래 게임에 포함 된 기술 수준에 대한 지원이 추가되었습니다. [# 5280]mod.yaml에서 사용자 정의 TileSize를 지정하여 강제 원근감이있는 사각형 셀에 대한 지원을 추가했습니다.
tmp (TS) 타일 형식에 대한 초기 지원이 추가되었습니다.
perf.log에로드 시간 성능 측정을 추가했습니다. [# 5184]
이전에는 OSX에서만 지원되는 SDL 2를 사용하도록 플랫폼 통합을 변경하고 SDL 1.2 / Cg를 제거합니다. [# 5226]
OpenRA.FileFormats.dll을 OpenRA.Game.exe로 병합하고 네임 스페이스를 재구성하여 기본 프로젝트 레이아웃을 변경했습니다.
세계 특성을 사용하도록 많은 특성을 변경했습니다. OpenRA.Utility에는 단위 변환을 자동화하는 명령이 포함되어 있습니다 (새 릴리스로 모듈 업그레이드 참조).
모듈 및 맵 규칙의 캐싱이 향상되어로드 시간이 크게 줄어 들었습니다. [# 5234]
내부지도 관리 및 미리보기 생성 코드가 향상되었습니다.
Tao에서 SDL-CS 로의 OpenGL 및 OpenAL 바인딩 변경. [# 5248]
서버 변경 기본적으로 motd.txt를 공유하는 요일의 메시지는 사용자 디렉토리에 생성됩니다.
고정 항공기가 정지 명령을 받으면 음성으로 회신하지 않습니다. [# 5453]
Map Editor와 OpenRA.Utility :
비슷한 잔디 / 눈 / 사막 타일에서 편집기 홍수 채우기 도구가 수정되었습니다.
Red Alert의 스노우 타일셋에서 깨진 임의의 타일 수정 [# 5447]
레드 얼럿의 하천 템플릿이 3x3으로 확장되지 않음 [# 5447]
Windows에서 OpenRA.Utility - shp에 파일 globs에 대한 지원이 추가되었습니다. [# 5266]
mods의 yaml을 최신 사양으로 업그레이드하는 --upgrade-mod 기능이 추가되었습니다 (mod를 새 릴리스로 업그레이드 참조).
기존 INI / MPR 맵 가져 오기를 OpenRA.Utility로 이동
시스템 및 패키지 빌드 :
Fedora RPM의 FreeType 2 종속성 문제가 수정되었습니다.
Windows 설치 프로그램에 HTML 문서를 추가했습니다.
Windows 사용자를위한 Makefile에 대한 대응을 추가했습니다. make.cmd를 실행하여 소스 코드 컴파일 옵션을 확인하십시오.
MonoDevelop로 만든 중간 파일을 제거하려면 make clean을 변경했습니다. [# 5089, # 5128]
쓰기 권한없이 남아있는 게임이 콘텐츠 다운로드 및 오류 로그 생성을 중단 시키므로 Windows 설치 프로그램의 휴대용 설치 옵션이 제거되었습니다.
20130514 버전의 새로운 기능 :
AI가 대폭 향상되었습니다.
메뉴와 로비의 UI 개선.
재연, 관중 및 패배 한 플레이어를위한 새로운 UI.
C & C 및 D2K에 대한 새로운 건설 반경 제한.
수리가 가능한 다리.
RA 용 사막 극장.
마우스 컨트롤 (베타)을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다.
RA에 대한 5 가지 새로운 임무.
세 가지 모드에서 20 개의 새로운 멀티 플레이 맵.
세 가지 모드 모두에서 중요한 균형 개선.
테슬라 코일을 흔들 수있는 것보다 더 많은 버그 수정.
20120504 버전의 새로운 기능 :
스파이 작품
갭 발생기
새로운 캡처 지연
새로운 필 박스 시스템
화염 방사기 업그레이드
균형 잡힌 c & c
많은 버그 수정
새로운 인공 지능
20120315 버전의 새로운 기능 :
새지도
공격 알림 기반
봇 수리 및 농업 갈
항공기 공유 패드 및 필드
광산이 적다.
longbow 및 migs 더 나은
향상된 테슬라 테슬라
수정
요구 사항 :
Mono Project
SDL
OpenAL
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