Kiriki는 KDE를위한 빙고 게임이다. 그것은 많은 6 개의 플레이어에서 재생할 수 있도록 설계 KDE에 대한 중독성과 재미 주사위 게임입니다. 참가자들은 한 차례 당 최대 3 배 다섯 주사위를 굴려 포인트를 수집해야
어떻게 :
목표 : 다음 상대 팀 선수들 중 하나를 더 점수 포인트를 적립됩니다.
Kiriki가 시작되면, 그것은 바로 선수 하나에 대한 최초의 조합을 제공합니다. 당신은 선수 하나 있다면, 그것은 그렇지 않으면 당신은 다른 모든 선수들이 이동을 할 때까지 기다려야 할 것이다, 이제 당신의 차례입니다.
주 : 게임 설정이 변경되지 않는 한, 기본적으로 싱글 플레이 모드에서, 제 플레이어는 인간에 의해 제어된다 (만약), 다른 5 명의 선수는 인공 지능에 의해 제어되고있다.
그것은 당신의 차례가되면, 당신이해야 할 첫 번째 일은 현재 롤을 검사합니다. 게임 화면의 왼쪽에서 다섯 다이스 각각은 특정 값을 갖는다. 이 값은 점수 패턴 중 하나를 형성하는지 순서를 확인합니다.
조합은 두 개 이상의 점수 패턴을 일치시킬 수 있습니다 염두에 두십시오. 이 경우 당신은 당신을 위해 더 큰 점을 받게되는 점수 패턴을 결정해야합니다.
경우 현재의 순서는 점수를 패턴과 일치하지 않거나 상황을 해결하기 위해, 당신이 두 개 더 롤이 이미 소진 한 점수 패턴과 일치합니다. 두 번째 (제 3 호) 롤 마우스로 클릭 한 다음 바로 주사위 화면 아래에있는 롤 버튼을 클릭하여 당신이 만족하지 주사위를 선택 사용합니다. 이 때문에 그 값을 변경 굴릴하는 문제의 주사위의 원인이됩니다.
세 번째 굴릴를 수행 한 후에는 손에 주사위 순서를 업적 점수 패턴을 선택해야합니다. 만약 점수 패턴 피트 없음 순서 - 당신이 기회 점수 패턴을 사용하거나, 당신의 점수 판에 어떤 점수 패턴을 선택할 수 있습니다.
참고 : 피트 현재 주사위 순서를하지 않는 점수 패턴을 선택하면, 선택한 점수 패턴이 무효가되어 제로 값의 것입니다.
최대한 빨리 점수 패턴을 선택으로 그 가치 업데이트는 현재 가지고있는 주사위 순서를 반영합니다.
오른쪽 그 후 자신의 차례가 끝나고 다음 참가자의 차례가 시작됩니다. 이 순서는 약간의 열세 번 반복 한 다음 게임은 점수를 계산하고 높은 점수를 받게됩니다, 종료
요구 사항 : 있습니다.
QT4
kdelibs4
libkdegames4
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