Warsow

소프트웨어 스크린 샷:
Warsow
소프트웨어 정보:
버전: 2.1 업데이트
업로드 날짜: 11 Apr 16
개발자: Warsow Team
라이센스: 무료
인기: 195

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

Warsow는 리눅스, 윈도우 및 Mac 플랫폼에 대한 독립형 멀티 플랫폼 오픈 소스 1 인칭 슈팅 (FPS) 비디오 게임이다. 이 진동이 엔진의 수정 된 버전 인 Qfusion 3D 엔진에 기초한다.

이 게임은 만화 같은 스타일의 그래픽과 먼 미래에 설정 독특한 FPS 경험을 사용자에게 제공합니다. 그것은 움직임의 예술과 트릭스 (트릭 점프)에 대한 강조, 그리고 완벽한 파워 업 시스템과 빠르게 진행되는 게임 플레이를 특징으로한다.


한눈에 특징

이 같은 Quake 3 프레임 테스트 CPMA, Quakeworld, 스피드 볼 또는 제트 세트 라디오와 같은 인기있는 비디오 게임 타이틀, 영감을 받고, Warsow 각 무기 강하고 약한 불 모드가 포함되어 있습니다. 그것은 사용자가, 점프, walljump 닷지 게임을 통해 자신의 길을 돌진 할 필요가 언리얼 토너먼트 2004 게임과 매우 유사합니다.

다른 흥미로운 기능 중, 우리는 능력이 자신의 서버를 AngelScript라는 게임 형식을 만드는 데 사용할 수 있도록 설계 / 자바 스크립트와 같은 스타일의 구문을 실행 ++ C와 함께 배우기 쉬운 및 사용 스크립팅 엔진을 언급 할 수 있습니다 유연한 HUD 스크립팅 엔진.

또한, 그것은 매우 최적화 된 그래픽 설정, 강력한 'e 스포츠'기능 - 기능, 경기 결과 및 글로벌 통계, 풍부한 사용자 인터페이스의 저장, 누군가가 자신의 게임 플레이 모드 족을 만들 수 있습니다 오픈 소스 엔진을.


가용성 및 지원되는 운영 체제

이 게임은 Linux 및 Windows 운영 체제 모두뿐만 아니라 맥 OS X와​​ 우분투 리눅스 운영에 대한 모드뿐만 아니라 바이너리 파일을 만들려면 개발자를위한 SDK와 소스 아카이브 다운로드로 통합 된 tar 아카이브로 사용할 수 있습니다 시스템.

또한 모든 전술의 OS에 스팀이나 GOG 게임 유통 플랫폼을 통해 배포됩니다. 열심히 그래픽 폭력을 포함하지 않는 한 그것은 누군가에 의해 재생할 수 있습니다. 싱글 플레이 및 멀티 플레이 모두 모드는이 시간에 사용할 수 있습니다.


결론

요약하면, Warsow는 모든 연령과 모든 장르에 대한 위대하고 재미있는 1 인칭 슈팅 게임이다. 그것은 사용자가 새로운 모드 족과 게임 타입을 만들 수 있도록, 휴대용 높은 구성

이 릴리스의 새로운 기능입니다 무엇 : 있습니다.

일반 :
클라이언트는 게임 서버에서 파일을 다운로드하기 전에 모든 .pk3 다운로드의 공식 Warsow 미러를 조사합니다.
타사 .pk3 다운로드 basewsw 자산 또는 쉐이더를 재정의하는 것을 방지하기 위해 별도의 디렉토리에 저장됩니다.
순수한 서버에 연결하면, 완전히지도 변화에 게임 자산을 다시로드하지 않습니다.
변경된 기본 콘솔 글꼴 드로이드 산세를 모노 스페이스합니다.
'callvote지도'에 대한 변경 도움말 메시지는 투표되는지도의 제목을 포함합니다.
콘솔 명령과 변수의 추가 탭 완료 채팅을합니다.
다운로드 타사 기능을 추가 해주기 별도의 파일 시스템 디렉토리로 이동합니다. 사용 +는 모두 같은 추가 기능을 사용하지 않도록 명령 행에 fs_usedownloadsdir 0을 설정합니다.
퀘이크 3 / 퀘이크 라이브 맵에 대한 향상된 지원을 제공합니다.
렌더러 :
별도의 스레드 렌더링을 오프로드. 기존의 단일 스레드 모드로 0로 복귀를 r_multithreading.
추가 r_maxfps 멀티 스레드 모드에서 재생 프레임 속도를 모자에 각각 새로 고침 및 클라이언트 프레임 속도를 표시하는 cg_showFPS 1, 2 변경되었습니다.
4 배경 로더 스레드의 수를 증가.
알파 채널 팔레트 기반 PNG 이미지에 대한 고정 지원.
비활성화되어 deluxemapping 때 그레이 스케일 라이트 맵에 대한 최적의 VRAM 저장 형식을 사용합니다.
게임 플레이 :
그들은 종종 잘못 예측 한대로 살은 RG와 MG 펠릿 안타 렌더링하지 마십시오.
폭탄 게임 타입에서 라운드 시작시 초기 상태로 모든지도 요소를 재설정합니다.
허용 수류탄은 바로 격추한다.
점프 버튼을 누르면 최소 walljump 높이 비활성화.
첫 번째 히트 플레이어에서 정지 촬영 instagib가 수정되었습니다.
섬기는 사람:
이제 서버가 다시 열립니다 콘솔 로그 파일을 SIGUSR1에.
같은 홈 디렉토리에서 여러 서버 실행은 손상되지 .pk3 파일은 자동 업데이트를 통해 다운로드됩니다.
모딩 :
노출 & quot; 랜덤 & quot; 게임 타입 스크립트에 엔티티 속성입니다.
MeansOfDeath (MOD_RIOTGUN_S, MOD_GRENADE_SPLASH_S 등 열거)는 지금 quot를 & 네 번째 인수로 전달된다 죽일 & quot; 게임 타입 스크립트에서 이벤트를 점수.
추가 G_ResetLevel은 () 스크립트 API를 게임 타입입니다. 이 함수는 그대로 고객을 유지, 초기 상태로 모든지도 요소를 재설정합니다.
추가 클라이언트 :: getMMLogin () 메소드는 인증 된 선수를위한 경기 메이커 로그인을 반환 스크립트 API를, 게임 타입입니다.
추가 hasChallengersRoulette, forceTeamHumans, forceTeamBots, disableObituaries 게임 타입 속성 API를 스크립팅합니다.
리눅스 :
변경된 기본 데이터, 캐시 및 런타임 디렉토리 경로는 XDG 사양을 준수합니다.
고정 MOUSE4 및 MOUSE5 마우스 버튼을 지원합니다.
맥:
~ / 라이브러리 / 캐시 /에 변경된 기본 캐시 디렉토리 경로입니다.
고정 MOUSE4 및 MOUSE5 마우스 버튼을 지원합니다.
매핑 :
추가 & quot; 랜덤 & quot; func_timer 및 target_delay에 키 지원, 지연 편차를 지정합니다. 총 지연 = 지연 + / 랜덤 초.
추가 & quot; 지연 & quot; 키 지원이를 & quot; target_delay & quot; Q3지도와 이전 버전과의 호환성을 위해.
경주:
업종 보고서는 지금 경기가 끝날 때까지 버퍼링됩니다.
최고 명령은 역순으로 레코드를 표시합니다.
더 많은 기록은 지금 (30)에 저장됩니다.
기본 명령을 단축 메뉴가 추가되었습니다.
무기를 따기지도에서 제거되지 않습니다.
로그인 이름과 연관 기록 가능한 경우.
레코드에 대한 Colorand 대소 문자를 구분 별명 협회.
위치를 저장할 때 무기 정보는 이제 저장됩니다.
prerace에서로드 prerace 저장 한 위치를 허용합니다.
(만 practicemode에) 저장 위치에 대한 속도 설정이 추가되었습니다.
제한 아나운서 번 선수 당에 소리가 난다.
검색 할 패턴으로 간단한 randmap 투표.
kill 명령은 이제 관중이 참여하게됩니다.
콘솔에 좋은 체크 포인트하였습니다.
마무리 후 잠시 생존 경쟁을 시작 사용 안 함.
마무리 후 respawner를 수정했습니다.
경주하지 않으면 서 racerestart을 허용합니다.
링크 명을 racerestart합니다.
HUD를에서의 최고 점수의 표시가 수정되었습니다. 당신이 연결할 때 그들은 이제 표시됩니다.
최고 기록은 하나의 플레이어가 채워지지 않도록, 로컬 최고 기록 파일에 선수 당 더 이상 시간을 절약 할 수 없습니다.
콘솔에 인쇄 마무리 및 섹터 시간은 그래서 그들은에서 나중에보고 할 수 있습니다.
그들이 다시 때 그들의 소유자에 저장 상단 시간을 할당합니다.
/로드 명령 저장 noclip과 위치에 추가 practicemode.
장애인 워밍업.
HUD :
점수 판 문자열 지역화를 적용합니다.
con_fontSystemMono를 통해 HUD에 시스템 모노 글꼴을 노출.
경우에도 탄약 중 십자선을 그립니다.
업데이트 & quot; 연결 중단 & quot; 상.
추가 drawCleanStatString 및 drawCleanPlayerName 색상 코드없이 선수 및 팀 이름을 그리기 현재 색상을 강제 명령을.
추가 TEAM_ALPHA_NAME 및 TEAM_BETA_NAME 상수는 drawStatString로 팀 이름을 그립니다.
drawPlayerName은 이제 계정으로 현재 알파를 복용, 흰색 현재 색상과 기본값을 무시합니다.
WarsowTV :
고정 데모 재생.
UI :
vid_restart에 고정 임의의 충돌.
세계관 & quot; 색 보정 프로파일은 이제 하 '적용될 수있다; 색 보정 & quot 상기 & quot을 지정하여 위젯; RCS에 속성.
개선 된 데모 플레이어 모달 창.

이 버전 2.0의 새로운 기능 :

이 일반 :
미디어 자산 크리에이티브 커먼즈 라이선스로 전환.
추가 된 전체 아웃 - 오브 - 박스 게임 패드 지원 (Windows에서 XInput 구성, 리눅스와 OS X에 SDL).
엔진이 자동 24 FPS의 프레임 속도를 낮추고 게임이 최소화 될 때 슬립 상태로 할 수있다.
다음과 같은 멀티 스레딩 개선; 고정 경쟁 조건, 대기 시간 감소 및 컨텍스트 스위치의 양.
.pk3 파일을 명시 적으로 & quot라는 순수한 & quot; 지금 다른 .pk3 파일 바람직하다.
제한된 이진 모듈의 다운로드 및 quot; 순수한 & quot; 공식 Warsow 웹 거울 콘텐츠.
크게 (특히 CJK 용) 글꼴 메모리 풋 프린트를 감소시켰다.
지도로드 또는 연결을 설정하는 동안 Esc 키를 누르면 훨씬 빨리 프로세스를 취소합니다.
새로운 높은 해상도 & quot; 평면 & quot; 상.
지금 최대 새로 고침 속도 250 fps의 기본값.
대신 메인 메뉴로 낙하, 데모 파일의 끝에 데모 재생을 일시 정지 할 수있게되었습니다 (참조 & quot; 데모 & quot; 명령 도움말).
추가 & quot;보기 & quot를 뒤집어; 모드, 설정 & quot; cl_flip & quot; 단계 S72에서 1 '단계; 사용하려면.
중매에 대한 보안 인증을 위해 HTTPS를 사용합니다.
렌더러 :
50 % 전반적인 성능 향상 30 %.
크게 텍스처에 대한 VRAM 풋 프린트를 감소시켰다.
라이트 맵에 사용되는 텍스처 어레이에 대한 지원이 추가되었습니다.
KTX 텍스처 포맷 지원을 추가했습니다.
GLSL 프로그램 사용 이진 캐시는 이제 기본적으로 시작 시간을 단축합니다.
사용 멀티 스레딩은 이제 기본적으로 맵 로딩 속도를 높일 수 있습니다.
곡선 메시는 지금 과도한 폴리곤을 제거하기 위해 최적화되어 있습니다.
하늘은 이제 오버 드로을 최소화하기 위해 월드 지오메트리 후 렌더링되도록 변경된 렌더링 순서.
고정 무한까지 클리핑 평면 계산.
렌더러는 현재 사용 가능한 화면 해상도에 대한 운영 체제를 쿼리합니다.
Shadowmaps 지금, 그들이에 주조 형상의 법선을 설명 그들이 적은 경향이 벽과 천장을 통해 볼 수 할 수있다.
추가 & quot; stencilTest 및 용어는 쉐이더 키워드.
지도 색 보정 지원에 따라 추가했습니다. 토글 할 수 cg_colorCorrection 0/1으로,지도는 색 보정 프로필을 사용하도록 worldspawn에 colorCorrection 키를 정의 할 수 있습니다.
- 제거 된 & quot; vid_mode & quot ;, & quot; vid_customwidth & quot; 및 quot; vid_customheight & quot; 찬성 콘솔 변수 & quot; vid_width & quot; 및 quot; vid_height & quot; 비디오 모드 설정합니다.
noDepthTest & quot; - 위해 & quot 지원을 떨어졌다; 쉐이더 키워드.
- 손실 된 & quot; r_colorbits & quot을; (데스크탑 색상을 설정하는 데 사용) 콘솔 변수.
게임 플레이 :
새로운 튜토리얼 게임 모드.
3 개의 새로운 상을 추가 :
+ 우선 파편은 (제 fragger 수여);
+ 페어 플레이 (quot 및 말, GG & quot; 채팅 또는 vsay를 사용 후 경기 도중 상대에);
+ 일치의 남자 (; & quot; 페어 플레이 & quot; 수상 당신은이 가장 & quot을 달성 점수를해야합니다). -위 참조-.
Lasergun, Electrobolt 및 Instagun에 미치는 영향에 대한 추가 소리.
새로운 스폰 포인트 선택 알고리즘 : 가장 먼 지점을 반환지도 미만 4 점을 거기에있는에; 그렇지 않으면 가장 가까운 3 점을 제외하고, 임의의 하나를 반환합니다.
탄약 팩은 지금 실제로 강력한 탄약을 포함하는 선수의 죽음에 떨어졌다.
오래 운동 & quot ;, 설정 & quot; 운동 스타일은 이제 디폴트를 & quot cg_movementStyle & quot을; 단계 S72에서 1 '단계; 대한 & quot; 새로운 운동 & quot ;.
Racesow에서 이동 수정 사항이 포함된다.
위 서버는 이제 서버에 플레이어 입구의 별명과 함께 warsow.net에서 선수 프로필 이름을 발표 할 예정이다.
위 서버에서의 & quot; 선수 & quot; 명령은 이제 인증 된 플레이어 로그인 이름을 인쇄합니다.
서버에 가입 후 게임 메뉴가 자동으로 열립니다.
위 서버에서 특정 투표가 모든 선수를 필요로하는 인증한다.
투표는 이제 AFK 플레이어를 무시합니다.
라운드 기반의 게임 모드에서의 활성 선수는 다음 라운드의 시작 때까지 제거되지 않습니다.
wda5 및 wbomb6에 대한 추가 봇 탐색 파일.
이동 플랫폼을 타고 때 플레이어의 움직임 예측 이제 제대로 작동합니다.
새로운 RL / GL 트레일 효과는 cg_rocketTrail & cg_grenaderTrail는 cg_projectileTrail에 병합.
봇은 이제 플레이어 채팅을 무시합니다.
35 %로 감소 부활의 사운드 볼륨.
셔플 & quot; 새로운 callvote 옵션 & quot 추가; 및 quot; 균형 & quot ;.
결투에서 10 무기 리스폰 타이머를 감소.
폭탄에서 플레이어는 이제 전 라운드 동안 몸을 구부리 속도로 이동할 수 있습니다; 320ups에 최대 주행 속도를 올렸다.
- '팀 정복'게임 모드를 제거.
제도법:
새로운 & quot; 일루미나티 & quot; 지브.
새로운 Instagun 및 Electrobolt 데칼.
새로운 & quot; 간단한 항목 & quot; 스프라이트.
새로운 순간 이동 산란 효과.
cg_ebbeam_old 1의 새로운 EB 빔 질감입니다.
새 기본 EB 빔 효과.
새로운 Lasergun 빔, LG 엔드 포인트에 대한 히트 모델을 추가했다.
새로운 글 머리 기호 데칼와 모델을했다.
향상된 로켓 발사기 발사체 질감입니다.
BigVic 및 Bobot 플레이어 모델에 대한 추가 광택의 질감.
추가 cg_viewBob, 뷰포트 다듬기 / 하락 / 높은 점프에 왔 거든.
(일반적으로, 오렌지를 재배 할 때 빨간색) 폭탄 모델 색상은 심은 상태 동적 밝은 색상을 따른다.
총 & quot를 사용하지 않도록 설정, 만료 & quot; 이제 화재 및 유휴 총 애니메이션을 사용하지 않습니다.
새로운 피해 히트 효과 (cg_showBloodTrail).
무기 :
감소 로켓 발사기 픽업 탄약은 5 계산합니다.
감소 Lasergun 및 Plasmagun 픽업 탄약 50로 계산합니다.
Lasergun 증가 및 Plasmagun 탄약 상자 (100)로 계산합니다.
증가 Electrobolt 탄약 상자는 10로 계산합니다.
유탄 발사기의 발사체에서 제거 사용자 정의 중력과 마찰.
유탄 발사기와 100 로켓 발사기의 통합 넉백.
35 유탄 발사기와 로켓 발사기의 통합 최소 넉백.
유탄 발사기와 125 로켓 발사기의 통합 시작 반경.
Gunblade에게 완전 충전을 변경하고 600ms의 시간을 다시로드합니다.
각각 40, 70, 90 Gunblade 발사체 손상, 시작 반경과 넉백을 변경, 자체 손상 비율은 100 %로 증가했다.
50 Gunblade의 근접 공격 피해를 증가 및 600ms의 시간을 다시 감소 하였다.
피보나치 / 해바라기의 나선을 기반으로 새로운 Riotgun 확산 패턴입니다.
(100 % 명중 140) 7 Riotgun에 대한 당 펠릿 넉백 증가, 확산 감소.
각각 950ms, 80 1150ups에 로켓 발사기에 장전, 손상 및 발사체 속도 증가.
각각 800ms, 80, 100 %로 수류탄 발사기 재 장전, 손상 및 자기 손상 비율을 증가.
(140)에 Lasergun에 대한 DPS 증가, 14로 증가 넉백.
다시로드, 10 기관총 총알 손상을 증가 시간이 확산 제거, 100ms의 증가.
80 Electrobolt에 대한 증가 노크 백.
증가 Plasmagun 속도와 2500ups에 넉백 20 respetively.
지도 :
새로운 튜토리얼지도.
개선 wdm6.
개선 wdm1 항목의 레이아웃입니다.
wdm5, wbomb6, wbomb1에 대한 추가 색 보정 프로필.
- 제거 된 wdm3.
- 제거 된 wca2.
매핑 :
& quot; target_print & quot; 단체는 이제 선수들에게 오버레이 도움말 메시지 / 힌트를 제공 (상기 & quot 사용합니다 helpmessage & quot; 선택의 방사 /지도 편집기에서 키)를 할 수 있습니다.
에 대한 지원이 추가 & quot; target_kill & quot; 및 quot; target_teleporter & quot; Quake 3 프레임 테스트에서 엔티티.
quot &를 사용하여, 중력 & quot을; worlspawn & quot 상기 & quot에 속성; 지도 중력을 설정하는 객체.
현지화 :
벨라루스어, 불가리아어, 리투아니아어, 포르투갈어 (브라질), 포르투갈어 (포르투갈), 루마니아어, 스웨덴어, 터키어, 우크라이나어 : 9 새로운 현지화 버전을 추가했습니다.
지도는 이제 (/ L10N /지도로와 .po 파일을 드롭) 개별적으로 지역화 할 수 있습니다.
센터 인쇄 된 메시지와지도 위치는 현재 지역화 할 수 있습니다.
소리:
추가 & quot; s_globalfocus & quot; 옵션 : 활성화되면 게임의 사운드와 사용자가 다른 응용 프로그램으로 전환하는 경우에도 음악을 재생 할 것입니다.
배경 음악 트랙으로 .ogv 비디오 파일을 사용하는 것이 가능하다.
원격에는 OGG 음악 트랙 / 스트림에 대한 수정을 지원합니다.
감소 기본이 200ms에서 140ms (snd_qf)에 사운드 믹서 지연.
배경 음악은 이제 demojumps에 중단되지 않습니다.
HUD :
레이스 모드에서 HUD에 현재 시간을 추가했습니다.
게임 상에 대한 추가 텍스트 애니메이션.
모든 HUD 요소는 현재 해상도 독립적이다.
점수 판 문자열의 최적화 된 렌더링.
스크립팅 : 그것은 setFontSize에 일정하지 않은 수학 식을 전달하는 것이 가능합니다.
새로운 사양 HUD, ADEM HUD를 추가했다.
UI :
팀 데스 매치, 폭탄, CTF 및 CTF에 대한 추가 voicecomm 메뉴 : 전술 게임 모드는 (기본적으로 왼쪽 Shift 결합).
타이틀 화면을 개조, 이것은 선수 프로필과 warsow.net에서 통계 통합한다.
검색이 완료되면 추천 게임 서버와 대화를 엽니 서버 브라우저의 옵션을 추가했습니다.
추가는 확인 여부를 묻는 대화 상자를 종료합니다.
게임 모드에 대한 추가 설명.
기본적으로 사용하도록 설정 추가 사전로드 옵션 (; ui_preload & quot을;를 & quot; 설정 & quot 0 '비활성화합니다).
여러 가지 새로운 구성 옵션을 추가했습니다.
대한 & quot 추가 확인 대화, TV 하 '으로 이동; 명령.
- 제거 IRC 채팅 탭을 선택합니다.
섬기는 사람:
내장 된 HTTP 서버는 이제 별도의 스레드에서 실행됩니다.
내장 된 HTTP 서버에서 최적화 된 파일 전송.
중매의 HTTP 인증은 지금 sv_ip를 존중합니다.
WarsowTV :
가끔 라운드 기반의 게임 모드에 만연가는 자동 추적 - 캠에 문제가 수정되었습니다.
사용 TCP 연결을 지원합니다.
리눅스 :
비디오 초기화 및 입력 SDL2로 전환.
참고 : SDL2 이전 버전은 두 배 마우스 감도에서 고통. 이것은 SDL 2.0.4에서 수정 될 것으로 예상된다.
ALT + Tab을 작동합니다.
키보드 입력은 전체 시스템의 초점을 도둑질하지 않습니다.
이 게임은 현재 시스템 키보드 레이아웃을 존중합니다.
지원 라이브러리를 동적 링크로 전환.
윈도우 :
게임 창 모드에서 실행 중일 때 윈도우가 최소화 될 수있다.
ALT + F4를 다시 작동합니다.
UI는 이제 시스템 DPI 설정을 존중합니다.
채팅에 일본과 한국 입력에 대한 지원이 추가되었습니다.
SDK :
KTX 텍스처 형식 지원 NetRadiant 및 Q3Map2을 추가, 이전 버전 제대로 텍스처를로드 할 수 없습니다.
모든 재고 맵에 대한 파일 및 모델을 .MAP 추가되었습니다.
텍스처와 모델에 대한 소스 파일을 추가했습니다.
C / C + 코드에 대한 통합 빌드 시스템으로 cmake로 전환.
크로스 컴파일이 추가 Dockerfiles.
추가 데비안 메타 패키지는 모든 엔진 종속성을 설치합니다.
AngelScript 2.29.2로 업데이트되었습니다.

이 버전 1.51의 새로운 기능 :

이 엔진 :
버그 수정 : 내장 HTTP 서버는 이제 URL 인코딩 된 자원 URI의 쿼리를 사용할 수 있습니다.
개선 : 빠른지도 로딩 시간.
렌더러 :
특징 : GLSL 프로그램 시작 시간 개선을위한 바이너리 캐시 사용 (cvar & quot을, gl_ext_get_program_binary & quot ;, 해제 기본적으로).
특징 : 비동기 질감 로더 (cvar & quot; 기본적으로 & quot ;, 오프 r_multithreading).
개선 : 경량 GLSL 쉐이더는 이제 더 노멀, 광택 또는 데칼 간단한 재료에 사용됩니다.
소리:
기능 : 지원 멀티 스레딩 추가 : 사운드 믹서와 배경 음악 로더는 이제 별도의 스레드에서 실행됩니다.
개선 : 게임의 일부는 0.9dB의에 소리 정규화.
UI :
버그 수정 : 고정 아나운서 볼륨 슬라이더.
버그 수정 : 다른 버그 수정.
모델 :
개선 : 더 나은 성능 및 가시성 조정 제이슨 PadPork 피부 이미지.
HUD :
버그 수정.
윈도우 :
개선 : Warsow 프로세스가 더 이상 단일 CPU 코어에 결합되지 않습니다 (NVIDIA의 '스레드는 OpenGL 최적화 행하여, 발생하는 결함에 대한 해결 방법으로 사용)
리눅스 :
개선 : 감마 램프의 크기는 지금 4096까지의 값을 사용할 수 있습니다.

이 버전 1.5의 새로운 내용 :

이 엔진 :
특징 : 추가 내장 된 HTTP 서버 (TCP 포트 44444) 클라이언트 UI AJAX 쿼리 및 파일 다운로드 기능을 제공 할 수 있습니다.
기능 : 사용자 인터페이스와 HUD (언어가 처음 시작시 자동 감지한다)에 추가 현지화를 지원합니다.
특징 : 트루 타입과 오픈 타입 글꼴에 대한 지원을 추가했습니다.
특징 : 왼쪽과 오른쪽 ALT, SHIFT, CTRL 키 프레스 구분합니다.
특징 : 데모 파일을 gzip으로 압축.
특징 : Quake1과 퀘이크지도에 대한 지원을 떨어졌다.
특징 : 비트 맵 글꼴에 대한 지원을 떨어졌다.
개선 : 활성 이벤트와 개체는 도태 거리 기반의 서버 측을 사용는 (빠른 갑자기 P​​OV에 표시 플레이어를 이동 방지).
개선 : 최적화 된 시네마틱은 YCbCr-된다 오프로드하여 재생하며 GPU에 RGB 색 공간 변환을.
개선 : 마스터 서버의 도메인 이름을 차단하는 속도가 느리거나 N / A DNS 서버를 방지하기 시작할 때 비동기 적으로 해결됩니다.
개선 (리눅스) : 업데이트 입력 코드는 XInput2를 사용합니다.
개선 (리눅스) : 전체 화면 모드에서 합성 우회하는 창 관리자 힌트.
개선 : 동시에로드 모델, 소리와 쉐이더의 최대 수를 증가했다.
버그 수정 : 시네마와 고정 다양한 오디오 / 비디오 동기화 문제.
버그 수정 : 전체 화면 시네마틱의 재생 중에 수직 동기화를 강제.
버그 수정 : 리샘플링 오그 / 보비스는 잘못된 값으로 설정 루프 위치를 가지고 소리.
버그 수정하십시오 democam을 편집하거나 스플라인 경로를 중단하지 않는 새로운 하나를 추가.
지도 :
개선 : wdm2 영상을 개조.
개선 : 개선 wdm12 조명.
버그 수정 : wbomb6하는 클립을 누락했다.
모델 :
개선 : 업그레이드 제이슨 Padpork 플레이어 모델입니다.
음악:
기능 : Warsow의 OST에서 5 새로운 트랙을 추가했습니다.
렌더러 :
기능 : DLL을 분리하는 엔진 핵심에서 렌더링을 움직였다.
기능 : GLSL2 +가 호환, 백엔드 렌더링 다시.
특징 : GLSL 쉐이더는 이제 사용자 정의를 허용하고 개발을 완화 디스크에서로드됩니다.
특징 : 잎 표면과 인스턴스화 렌더링에 대한 지원을 추가했습니다.
기능 : 폭발과 후광 쉐이더에 '부드러운 입자'효과를 추가했습니다.
기능 : FXAA 지원을 추가했습니다.
특징 : 추가 RGB의 shadowmaps은 (GL_ARB_shadow 확장자를 사용할 수없는 경우 대체 경로를 렌더링).
특징 : 추가 r_brightness의 cvar, 너무 어두운 모니터하는 데 유용합니다.
특징 : 제거 평면 스텐실 그림자.
특징 : 제거 꽃.
특징 : 제거 r_ignorehwgamma의 cvar 및 관련 기능을 제공합니다.
특징 : 제거 r_lighting_diffuse2heightmap의 cvar 및 관련 기능을 제공합니다.
개선 : 이전에 CPU에서 처리 Q3A 쉐이더 명령은 이제 GPU에 정점 셰이더에서 처리됩니다.
개선 : shadowmaps 최적화 된 직교 투영을 사용하도록 변경되었습니다.
개선 : shadowmaps에 첨가 LOD 지원 (shadowmaps 동적 시청자와의 거리에 따라 자신의 해상도 이하).
개선 : 반 정밀도 수레를 사용하여지도와 모델에 대한 현대의 GPU에 최적화 된 VRAM 발자국.
매핑 :
특징 : 추가 misc_video_speaker 엔티티 오디오 공간화와 인근 videomap 쉐이더에서 샘플을 동기화 증기.
기능 : 엔티티를 func_timer했다.
기능 : 엔티티를 target_relay했다.
기능 : 엔티티를 target_delay했다.
HUD 스크립트 :
특징 : 새로운 드로잉 명령 : drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
기능 : setFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize 및 setFontStyle : 글꼴 명령의 새로운 세트를 추가했다.
기능 : #WEAP_INSTAGUN 일정을 추가했다.
개선 : 개선 된 점수 판 정렬 (감사 hettoo).
개선 : 높은 해상도 (감사 ADEM)로 업그레이드 십자선 이미지.
기능 :의 setFont 명령을 제거했습니다.
특징 : 제거 %의 MATCH_TIME 변수입니다.
UI :
특징 : 채팅 창에 선수 이름의 TAB 완성.
특징 : 추가 callvotes 메뉴.
특징 : 추가 & quot; 시계 TV & quot에; chasecam 메뉴 버튼을 누릅니다.
특징 : 일본, 프랑스는 폴란드가, 중국, 네덜란드 인, 스페인어, 헝가리어, 독일어, 이탈리아어, 핀란드어 현지화 (언어가 & quot 수동으로 설정할 수 있습니다; 랭 & quot; 콘솔 명령), 러시아어가 추가되었습니다.
버그 수정 : 서버 브라우저 메뉴에 고정 드문 충돌.
콘솔:
특징 : CTRL + MWHEEL 위 / 아래 증가 / 콘솔 글꼴 크기를 감소시킨다.
특징 :에 대한 추가 TAB 완성 & quot; 데모 & quot ;, & quot; 영화 & quot ;, & quot; 간부 & quot ;, & quot; 후이즈 & quot; 및 quot; 통계 & quot; 명령 (감사 hettoo).
특징 : & quot; 이미지리스트 & quot; 및 quot; shaderlist & quot; 명령은 이제 선택적 매개 변수로 글로브 패턴을 적용합니다.
특징 : CTRL + R 이제 bash는 스타일의 명령 기록 검색을 수행합니다.
특징 : CTRL + C 지금 리눅스 (감사 Kalhartt)에서 작동합니다.
게임 플레이 :
변경 : 차 제거 수평 거리 클램핑 선형에서 시작 무기에서 변경 넉백.
변경 : 넓은 수평 확산과 함께,보다 전통적인 하나에 나선에서 riotgun 패턴 변경.
특징 : 총 불투명도를 제어하기 위해 추가 cg_gun_alpha 콘솔 변수입니다.
특징 : 픽업 항목은 지금 워밍업 모드에서 유령 산책로를 둡니다.
특징 : 투표의 변경을 할 수 있습니다. 변화의 최대 수는 서버 콘솔 변수 g_vote_maxchanges (감사 hettoo)로 제어된다.
특징 : opcall & quot 추가, specstotv & quot; 이는 연결된 TV 서버에 관중 이동합니다.
개선 : 개선 된 자동 조인 균형 (감사 hettoo).
개선 : 최적화 된 AI 코드입니다.
개선 : 기본 운동 물리 오래 운동 스타일에 지금 가까운
버그 수정 : 맵의 회전은 지금 현재지도 너무 (감사 hettoo)를 고려한다.
버그 수정 : 맵은 항상 하나의 스폰 표시를 누락했다.
버그 수정 : walljumps 방향 바이어스 (큰지도에 대한 명백한)했다.
버그 수정 : 히트 사운드 (감사 ADEM)에서 제거 된 침묵 비트.
SDK :
특징 : 게임 모듈은 현재 C + 호환됩니다.
특징 : AngelScript 2.28.1.
버그 수정 : 연타와 고정 컴파일.
개선 :지도 모델 (조립식)는 이제 SDK와 함께 제공됩니다.
개선 : Angelwrap 라이브러리에서 제거 C-호환성 레이어.
리눅스 :
변경 : 1.2 libpng를 다운 그레이드.

이 고정 인터넷 OGG 스트림 :

이 버전 1.4 RC의 새로운 기능입니다
MM은에 경기 결과를보고에서 고정 서버 걸치고
wdm19 및 다른지도에 고정 일괄 autosprite2면
데모는 지금 즉시 GZ-압축
이제 리눅스에서 클립 보드에 콘솔 내용을 복사 할 수 있습니다
I3, WindowMaker의 및 가능한 다른 X11 윈도우 매니저 고정 전체 화면 모드 설정
서버 브라우저에서 별도의 탭으로 분리 인종 서버
전용 서버는 마스터 서버 24 시간마다의 IP 주소를 새로 고침
4 r_texturefilter 이제 기본값
UI 서버 브라우저에서 마지막으로 선택한 탭을 기억합니다
여기 저기 다른 덜 주목할만한 변화

이 버전 1.1 베타 버전의 새로운 기능입니다 :

이 엔진 :
특징 : 추가 내장 HTTP 서버 (TCP 포트 44444)는 클라이언트 UI AJAX 쿼리 및 파일 다운로드 기능을 제공합니다.
기능 : 사용자 인터페이스 및 HUD에 추가 현지화를 지원합니다.
특징 : 트루 타입과 오픈 타입 글꼴에 대한 지원을 추가했습니다.
특징 : CTRL + MWHEEL 위 / 아래 증가 / 콘솔 글꼴 크기를 감소시킨다.
특징 : 대한 & quot 추가 TAB 완성, 데모 & quot ;, & quot; 영화 & quot; 및 quot; 간부 & quot; 콘솔 명령 (감사 hettoo).
특징 : Quake1과 퀘이크지도에 대한 지원을 떨어졌다.
특징 : 비트 맵 글꼴에 대한 지원을 떨어졌다.
개선 : 활성 이벤트와 개체는 도태 거리 기반의 서버 측을 사용는 (빠른 갑자기 P​​OV에 표시 플레이어를 이동 방지).
개선 : 최적화 된 시네마틱은 YCbCr-된다 오프로드하여 재생하며 GPU에 RGB 색 공간 변환을.
개선 : 마스터 서버의 도메인 이름을 차단하는 속도가 느리거나 N / A DNS 서버를 방지하기 시작할 때 비동기 적으로 해결됩니다.
개선 : 리눅스 : 업데이트 입력 코드는 XInput2를 사용합니다.
버그 수정 : 시네마와 고정 다양한 오디오 / 비디오 동기화 문제.
버그 수정 : 전체 화면 시네마틱의 재생 중에 수직 동기화를 강제.
버그 수정 : 리샘플링 오그 / 보비스는 잘못된 값으로 설정 루프 위치를 가지고 소리.
지도 :
개선 : wdm2 영상을 개조.
버그 수정 : wbomb6하는 클립을 누락했다.
렌더러 :
기능 : DLL을 분리하는 엔진 핵심에서 렌더링을 움직였다.
기능 : GLSL2 +가 호환, 백엔드 렌더링 다시.
특징 : GLSL 쉐이더는 이제 사용자 정의를 허용하고 개발을 완화 디스크에서로드됩니다.
특징 : 잎 표면과 인스턴스화 렌더링에 대한 지원을 추가했습니다.
기능 : 폭발과 후광 쉐이더에 '부드러운 입자'효과를 추가했습니다.
기능 : FXAA 지원을 추가했습니다.
특징 : 추가 RGB의 shadowmaps은 (GL_ARB_shadow 확장자를 사용할 수없는 경우 대체 경로를 렌더링).
특징 : & quot; 이미지리스트 & quot; 및 quot; shaderlist & quot; 이제 콘솔 옵션 매개 변수로 글로브 패턴을 동의 명령.
특징 : 제거 평면 스텐실 그림자.
특징 : 제거 꽃.
개선 : 이전에 CPU에서 처리 Q3A 쉐이더 명령은 이제 GPU에 정점 셰이더에서 처리됩니다.
개선 : shadowmaps 최적화 된 직교 투영을 사용하도록 변경되었습니다.
개선 : shadowmaps에 첨가 LOD 지원 (shadowmaps 동적 시청자와의 거리에 따라 자신의 해상도 이하).
개선 : 반 정밀도 수레를 사용하여지도와 모델에 대한 현대의 GPU에 최적화 된 VRAM 발자국.
매핑 :
특징 : 추가 misc_video_speaker 엔티티 오디오 공간화와 인근 videomap 쉐이더에서 샘플을 동기화 증기.
기능 : 엔티티를 func_timer했다.
기능 : 엔티티를 target_relay했다.
기능 : 엔티티를 target_delay했다.
HUD 스크립트 :
특징 : 새로운 드로잉 명령 : drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
기능 : setFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize 및 setFontStyle : 글꼴 명령의 새로운 세트를 추가했다.
기능 : #WEAP_INSTAGUN 일정을 추가했다.
개선 : 개선 된 점수 판 정렬 (감사 hettoo).
개선 : 높은 해상도 (감사 ADEM)로 업그레이드 십자선 이미지.
기능 :의 setFont 명령을 제거했습니다.
특징 : 제거 %의 MATCH_TIME 변수입니다.
UI :
특징 : 추가 callvotes 메뉴.
특징 : 추가 & quot; 시계 TV & quot에; chasecam 메뉴 버튼을 누릅니다.
특징 :, 러시아어 추가 일본어, Frensh, 폴란드어, 중국어, 네덜란드어, 스페인어, 헝가리어, 독일어, 이탈리아어, 핀란드 현지화.
버그 수정 : 서버 브라우저 메뉴에 고정 드문 충돌.
게임 플레이 :
변경 : 차 제거 수평 거리 클램핑 선형에서 시작 무기에서 변경 넉백.
변경 : 넓은 수평 확산과 함께,보다 전통적인 하나에 나선에서 riotgun 패턴 변경.
특징 : 총 불투명도를 제어하기 위해 추가 cg_gun_alpha 콘솔 변수입니다.
특징 : 픽업 항목은 지금 워밍업 모드에서 유령 산책로를 둡니다.
특징 : 투표의 변경을 할 수 있습니다. 변화의 최대 수는 서버 콘솔 변수 g_vote_maxchanges (감사 hettoo)로 제어된다.
특징 : opcall & quot 추가, specstotv & quot; 이는 연결된 TV 서버에 관중 이동합니다.
개선 : 개선 된 자동 조인 균형 (감사 hettoo).
개선 : 최적화 된 AI 코드입니다.
개선 : 기본 운동 물리 오래 운동 스타일에 지금 가까운
버그 수정 : 맵의 회전은 지금 현재지도 너무 (감사 hettoo)를 고려한다.
버그 수정 : 맵은 항상 하나의 스폰 표시를 누락했다.
SDK :
특징 : 게임 모듈은 현재 C + 호환됩니다.
특징 : 2.28.1 AngelScript라는 함수 인수 및 (GGLucas에 의해 패치) '자동'키워드를 지원하기 위해 패치.
버그 수정 : 연타와 고정 컴파일.
개선 : Angelwrap 라이브러리에서 제거 C-호환성 레이어.
변경 : 1.2 libpng를 다운 그레이드.
미디어:
사운드 트랙 5 새로운 노래는 (이전 확장 OST에 등장).

이 버전 0.61의 새로운 기능입니다 : 버그의

이 수정 무리

지도

버전 0.6의 새로운 기능입니다 :
새로운지도 : wbomb3, wbomb4, wbomb5, wdm12, wdm18 새로운 wctf5.
결투 아레나지도는 다시 wdaX로 이름이 변경되었습니다.
원래지도의 대부분은 다시 질감 된 향상된 비주얼에 대한 재 조명.
엔진 / 게임 :
버텍스 버퍼가 성능 향상에 대한 지원을 객체.
개선 netcode : 반 스냅 샷 추정의 사용에 의한 대기 시간 감소.
q3map2 엔진보다 현실적이고 부드러운 조명 개선되었습니다.
개선 된 입자 지원 : 새로운 misc_particles에게지도 편집기 개체를 추가했다.
초기 시작시 자동 해상도 감지.
더 와이드 스크린 해상도를 추가했습니다.
와이드 스크린 해상도 고정 종횡비.
게임은 이제 HTTP 서버에서 데모를 스트리밍 할 수 있습니다.
다른 모드에 비해 적은 수의 텍스처 조회와 추가 된 4 × 4 PCF 그림자 맵 필터.
추가 서버 콘솔 변수 & quot; sv_iplimit & quot; 3. 제한 없음으로 0 행위의 값을 IP 주소 당 연결, 기본값을 제한합니다.
추가 퀘이크 라이브 스타일의 마우스 가속, m_accelStyle 및 m_accelOffset 콘솔 변수는 가속 동작을 제어합니다.
추가 IPv6 지원.
cl_mumble & quot; 멈블 (오픈 소스 음성 채팅 소프트웨어), 설정 콘솔 변수 & quot 통해 위치 오디오 지원 추가; 1로 활성화합니다.
추가 & quot; r_screenshots_fmtstr & quot; 스크린 샷 '파일 이름에 타임 스탬프의 삽입을 허용 cvar.
autoexec.cfg의 고정을 두 번 실행이 게임은 사용자 정의 게임 디렉토리로 시작 된 경우.
게임 디렉토리 변경시 config.cfg의 고정 실행.
음악:
새로운 메뉴 음악 : 하나의 새로운 노래와 Warsow 0.2 메뉴 음악의 향상된 리믹스.
새로운 게임 사운드 트랙 : Jihnsius에 의해 6 트랙.
재생 목록 지원 :
와 invidual 파일을 재생 :. | [. 소개 (OGG | WAV)] / 음악 루프 (OGG, WAV)
/ 음악 (filename.m3u) (모드)와 재생 목록을로드
모드 : '1 quot; 셔플, & quot; 2 '' 루프, & quot; 3 & quot; 루프 랜덤 트랙.
로드 basewsw / 사운드 / 음악 / (filename.m3u / OGG / WAV)
새로운 콘솔 변수 : & quot; cg_playList & quot; 및 quot; cg_playListShuffle & quot; 사용자 정의 일치하는 동안 선택적으로 셔플 재생하는 재생 목록 파일을 지정합니다.
& quot; pausemusic & quot ;, & quot; nextmusic & quot; 새로운 콘솔 명령 및 quot; prevmusic & quot; 다음 트랙으로 빨리 감기 또는 재생 목록의 이전 트랙을 반복합니다.
게임 플레이 / 게임 타입 스크립트 / 기타 :
새로운 무기 스킨.







변경 사항 :


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