PrBoom Plus

소프트웨어 스크린 샷:
PrBoom Plus
소프트웨어 정보:
버전: 2.5.1.3
업로드 날짜: 15 Apr 15
개발자: Andrey Budko
라이센스: 무료
인기: 85

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

PrBoom + 원래 PrBoom 프로젝트에서 개발 된 운명 소스 포트입니다. PPrBoom +는 현재 가장 최근의 안정 버전 2.4.8 (SVN)의 소스 코드를 기반으로한다.
이 프로젝트의 목표는 개인적으로 나를 위해 내 작품에 관심이있는 모든 사람들에게 필요하거나 유용한 기능을 원래의 포트를 확장하는 것이다. 그것은 결코 나에 의해 도입 된 모든 변경 사항이 원래 둠 / 둠 엔진을 PrBoom의 호환성을 깰 것을 주목할 가치가있다, 그리고 호환성 PrBoom의 장점이 중요하기 때문에 그대로이 미래에 결코 일어나지 않을 것이라고 확신 할 수있다 나에게

이 특징 :.

이 일반 :
상한선 프레임 속도
고급 더 많은 정보를 HUD
게임 재생 속도를 변화시키는 기회
데모 :
다시 녹음 기능
playdemo 동안 빨리 감기
Walkcam 및 chasecam
부드러운은 durig보기 데모집니다
제한 :
큰 수준 지원
렌더링 :
전체 마우스 룩
FOV - 시야
상세 텍스처

이 릴리스의 새로운 기능입니다 :

이 버전은 16 스프라이트 회전과 몇 가지 새로운 HUD의 지원을 포함하여 개선, 많은 버그 수정 및 여러 가지 새로운 기능, 속도를 추가합니다.

이 무엇 심해의 높이 패치 방법에 대한 버전 2.5.0.8:

Support의 새로운 기능 : 지금은 어떤 높이의 패치를 사용하는 것이 가능하다.
덩어리의 고해상도 텍스처를 지원합니다. 당신은 HI_START / HI_END 마커 사이를 배치해야합니다.
gzdoom 조명 모드에서 안개입니다.
고품질 크기 조정 모드를 지원합니다. Scale2x / 배 / 4 배를 지원합니다. 벤자민 Berkels 감사합니다.
하늘 드로잉의 다른 방법을 첨가 하였다. 스카이 모드 : 관람석. 그것은 표준 방법보다 느리게,하지만 당신은 마우스 모양을 사용하는 경우 더 나은 보인다. 또한, 환경 매핑을 지원하지 않습니다 3Dfx의 부두 그래픽, ATI 3D 레이지 프로, 그리고 다른 사람과 같이, 기존의 하드웨어에 제대로 하늘을 볼 수있는 유일한 방법입니다.
프레임 사이의 화면을 지우는 gl_clear 구성 변수를 추가했습니다. 홈스을보고,지도를 개발하는 경우에만 필요합니다.
등 3Dfx의 부두, 엔비디아 RIVA128처럼, 아주 오래된 하드웨어에 대한 gl_ztrick 구성 변수를 추가이 토글 게임 프레임 사이의 z 버퍼를 지울 수 없습니다 사용하는 경우. 이 개선 된 성능 (~ 10 %)가 발생합니다하지만 일부 디스플레이 하드웨어 문제가 발생할 수 있습니다. gl_compatibility 1 감각을하고 성능이 저하됩니다로, TNT2 이상으로 사용하지 마십시오 0 gl_clear.
지금 PrBoom 플러스는 호환성의 손실없이 데모의 끝에서 필요한 모든 재생 정보를 저장할 수 있습니다. 이러한 데모로는 단순히 prboom 플러스 demoname를 입력하거나 어떤 도움없이 자체적으로 추가 작업을 할 것입니다 브라우저, 아카이브 관리자 또는 탐색기와 prboom에서 데모를 클릭해야합니다. PrBoom 플러스는 데모 바닥 글을 확인하고이있을 경우, 인터넷에서 필요한 추가 기능 파일을 다운로드하려고합니다, IWAD, PWAD 및 DEH 파일이 녹음에 사용 된 읽을 것이다 당신을 위해 데모를 재생합니다. DemoEx 형식의 버전 (1.0) - - VERSION - PORTNAME - 포트 이름과 버전 (PrBoom 플러스 2.5.0.1) - PARAMS - dehs 중요한 iwad, pwads : 현재 PrBoom 플러스는 다음 (demo_extendedformat 1) 정보를 저장 MLOOK - - -spechit 같은 데모 params를위한 파일이 자동으로 다운로드 마우스 모양 데이터, 하나는 PrBoom 플러스 설정 파일의 getwad_cmdline 매개 변수를 지정해야합니다. 예 : getwad_cmdline의 D : 게임 둠 getwad getwad.exe getwad_cmdline C : my_cool_app -download_pwad_from_somewhere % wadname % - 여기 C : 둠
PrBoom-Plus는 지금 고용 리소스에 붐 색상 맵을 적용 할 수 있습니다.
텍스처, 스프라이트 및 패치에 대한 독립적 인 OpenGL을 필터링 방법 (가장 가까운, 선형 등)을 지원합니다.
이 GUI에서 화면 해상도를 변경하는 것이 가능합니다.
옵션은 여전히​​ 벽을 통해 살아있는 모든 몬스터를 볼 수 있습니다. 기본적으로는 숫자 패드 /로 전환합니다. 괴물 생활 또는 유일한 괴물을 살고있는 모든 스프라이트 : 그것은 두 가지 모드가 있습니다. 만 GL 모드에서 작동합니다.
PrBoom 즉시 DEMO3 후,하지만 W_GetNumForName으로 종료하지 않고 뭉치에서 DEMO4 덩어리 선물을 재생하려고합니다 Plutonia 및 TNT 실행이 얻을 DEMO4 찾을 수없는 오류가 발생했습니다. 이 바닐라 Plutonia에 의한 데모주기 동안 재생 DEMO4 덩어리를 포함 Plutonia 2에 대한 의미가 있습니다.
크레딧 화면 페이지에 대신 PrBoom의 PrBoom 플러스 제목입니다.
어려움 기술이 새로운 게임 메뉴에서 선택되는 경우, 기본 기술 수​​준을 변경하지 않습니다. 명시 적 기본 스킬 옵션은 일반 메뉴의 2 페이지의 기타 섹션에 억지로 쑤셔 대신 추가되었습니다.
구멍 텍스처의 가장자리 다듬기. (그리고뿐만 아니라 스프라이트를 들어, 이전과.)
gzdoom 조명 모드에서 스크린 샷은 현재 감마를 사용합니다.
메뉴의 재구성.
현대 하드웨어에 대한보다 빠르고 밉 매핑. GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO의 확장자를 지원합니다.
개발자를위한 두 서비스 변수가 추가되었습니다 gl_color_mip_levels 및 gl_fog_color을.
PrBoom-Plus는 고용 텍스처를 통해 세부 질감을 사용하지 않습니다.
텍스처는 고해상도 옵션을 무시 PWAD의 그래픽을 변경 한 후 다시로드됩니다.
그리기 더 완벽 한 아파트 스마트 알고리즘입니다. 경우에 따라이 고용의 아파트에서 (섹터 (125) 및 map20의 @의 doom2.wad 126 등 사이) 실밥을 제거합니다.
의 OpenGL 모드에서 속도 향상.
궁극적 인 운명, 최종 운명, Doom95 및 DosDoom 호환성 및 워핑 명령 줄 스위치를 사용하여 모든 에피소드를 재생할 수 있습니다. 지금 당신은 워핑 5 일 -complevel 3. (바닐라) 궁극적 인 운명 실행 파일이 수와 2002ado.wad @ E5M1을 재생할 수 있습니다.
일부 보간 코드 최적화 하였다. 이 ndcp2.wad map02의 베타에 속도 저하를 해결합니다.
속도 개선. 내 하드웨어에 대한 일부 timedemo 예 (인텔 Core2Duo 3.0, 엔비디아 지포스 8800 GTS) : 명령 행 : [포트] -geom 640 × 480 - 유리 -nosound - 파일 [pwad] -timedemo [데모] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + 2.5.0.1158114382 prboom + 2.5.0.2191121424
render_paperitems이 0 인 경우 드문 잘못된 스프라이트 회전 결함을 수정했습니다.
노드없이 수준에 세그먼테이션 폴트 (segfault)를 방지하고, 불완전한 pwad 구조지도를로드 거부합니다.
패치 덩어리가 운명 패치 할 수 있는지 알 수없는 패치 형식, 검사와 세그먼테이션 폴트 (segfault)를 피할 수 있습니다.
구멍 일부 중간 텍스처에 그래픽의 라인 제거한다. 예를 들어 gravity.wad에 섹터 # 42.
일부 하드웨어에 대한 몇 가지 상황에서 아파트와 벽 사이의 구멍을 렌더링하지 않습니다. map21의 @의 pl2.wad @ 섹터 # 557. GLBoom-Plus는 지금 linedef 당 대신 독방 감금 당 렌더링합니다. 성능이 보너스로 조금 증가했다. 또한, 일부 작은 텍스쳐 결함이 사라 졌어요. 예를 들어, bbb.wad @ linedef # 361를 참조하십시오.
GL 동일하고 올바르게 정렬 텍스처 사이의 이음매에 반 화소 불일치를 제거한다. 이 문제는 해결 된 GLBoom 버그이었다.
OpenGL을에 전송 스카이 텍스처 작업 (272 271)에 대한 고정 잘못된 반전.
가까운 클립면 문제가 해결되었습니다. 만 NVIDIA에서 작동합니다. PrBoom에서 - 새로운 게임 메뉴에서 기본 기술 수​​준을 설정하지 마십시오. 명시 적 기본 스킬 옵션을 추가했습니다.

이 추가 된 다양한 해상도 버전 2.5.0.4:

Support의 새로운 버그가 수정되었습니다 무엇.

이 최후 심판에서 2.5.0.3:

Simple 그림자 버전의 새로운 기능입니다.
새로운 & quot; 안개 기반 & quot; 부문 라이트 모드. 소프트웨어 매우 유사. 그것이 당신을 위해 제대로 작동하지 않는 경우 - 픽셀 당 안개 (GL_NICEST)이 일부 ATI + 드라이버와 함께 작동하지 않기 때문에, 드라이버를 업데이트하거나 ATI 굽기를 시도.
오토 모드에서 미개척 부분을 업데이트하기위한 구성 변수를 map_always_updates.
오토 모드에서 멀티 샘플링을 사용하지 마십시오.
의 OpenGL 모드에서 속도 향상. ~ nuts.wad에 25 %, 7 % 일반적으로.
GL 모드에서 오토 도면의 최적화. IDDT IDDT 후 map05의 @의 dv.wad에 220 FPS 대신 30.
밀실 1024 map06 부문 (39)에 중간 텍스처와 버그가 수정되었습니다.
longdays.wad에 고정 desynch (호환되지 않는 데모를 볼 수 -emulate 2.5.0.1/2).

이 무엇 심해의 높이 패치 방법에 대한 버전 2.5.0.2:

Support의 새로운 기능 : 지금은 어떤 높이의 패치를 사용하는 것이 가능하다.
덩어리의 고해상도 텍스처를 지원합니다. 당신은 HI_START / HI_END 마커 사이를 배치해야합니다.
안개 & quot; gzdoom & quot; 조명 모드.
고품질 크기 조정 모드를 지원합니다. Scale2x / 배 / 4 배를 지원합니다. 벤자민 Berkels 감사합니다.
하늘 드로잉의 다른 방법을 첨가 하였다. & quot; 스카이 모드 : 관람석 & quot ;. 표준 & quot;는 & quot보다 느리다; 방법은,하지만 당신은 마우스 모양을 사용하는 경우 더 나은 보인다. 또한, 제대로 지원 및 없음의 않습니다 3Dfx의 부두 그래픽, ATI 3D 레이지 프로, 그리고 다른 사람과 같은 기존의 하드웨어에 하늘을 볼 수있는 유일한 방법이다; 환경 매핑 & quot ;.
추가 & quot; gl_clear & quot; 프레임 사이의 화면을 지우는 구성 변수입니다. 홈스을보고,지도를 개발하는 경우에만 필요합니다.
추가 & quot; gl_ztrick & quot; 아주 오래된 하드웨어에 대한 설정 변수 등 3Dfx의 부두, 엔비디아 RIVA128, 등이 토글 게임 프레임 사이의 z 버퍼를 지울 수 없습니다 사용하는 경우. 이 개선 된 성능 (~ 10 %)가 발생합니다하지만 일부 디스플레이 하드웨어 문제가 발생할 수 있습니다. gl_compatibility 1 감각을하고 성능이 저하됩니다로, TNT2 이상으로 사용하지 마십시오 0 gl_clear.
지금 PrBoom 플러스는 호환성의 손실없이 데모의 끝에서 필요한 모든 재생 정보를 저장할 수 있습니다. 이러한 데모로는 단순히 입력 및 필요 quot; prboom 플러스 demoname & quot; 또는 브라우저, 아카이브 관리자 또는 탐색기에서 데모를 클릭하고 어떤 도움없이 자체적으로 추가 작업을 할 것입니다 prboom. PrBoom 플러스는 데모 바닥 글을 확인하고이있을 경우, 인터넷에서 필요한 추가 기능 파일을 다운로드하려고합니다, IWAD, PWAD 및 DEH 파일이 녹음에 사용 된 읽을 것이다 당신을 위해 데모를 재생합니다.
현재 PrBoom - 플러스 (demo_extendedformat 1) 다음과 같은 정보를 저장합니다 :
VERSION - DemoEx 포맷 버전 (1.0)
PORTNAME - 포트 이름과 버전 (PrBoom 플러스 2.5.0.1)
-spechit 같은 데모 params를위한 dehs 중요한 iwad, pwads - PARAMS
MLOOK - 마우스 모양 데이터
파일의 자동 다운로드를 들어, 하나는 PrBoom 플러스 설정 파일의 getwad_cmdline 매개 변수를 지정해야합니다. 예 :
getwad_cmdline d에 : gamesDoom2getwadgetwad.exe & quot;
getwad_cmdline & quot; C : my_cool_app -download_pwad_from_somewhere % wadname % - 여기 C : 둠 & quot;
PrBoom-Plus는 지금 고용 리소스에 붐 색상 맵을 적용 할 수 있습니다.
텍스처, 스프라이트 및 패치에 대한 독립적 인 OpenGL을 필터링 방법 (가장 가까운, 선형 등)을 지원합니다.
이 GUI에서 화면 해상도를 변경하는 것이 가능합니다.
옵션은 여전히​​ 벽을 통해 살아있는 모든 몬스터를 볼 수 있습니다. 기본적으로는 quot 및과 전환의 같은 숫자 패드 / & quot ;. 괴물 생활 또는 유일한 괴물을 살고있는 모든 스프라이트 : 그것은 두 가지 모드가 있습니다. 만 GL 모드에서 작동합니다.
W_GetNumForName; PrBoom 즉시 DEMO3 후,하지만 & quot으로 종료하지 않고 뭉치에서 DEMO4 덩어리 선물을 재생하려고합니다 DEMO4 발견 및 없음의; 오류 Plutonia 및 TNT 실행 파일 얻을. 이 바닐라 Plutonia에 의한 데모주기 동안 재생 DEMO4 덩어리를 포함 Plutonia 2에 대한 의미가 있습니다.
& quot; PrBoom 플러스 & quot; 대신 & quot 제목; PrBoom & quot; 크레딧 페이지를 화면.
어려움 기술이 새로운 게임 메뉴에서 선택되는 경우, 기본 기술 수​​준을 변경하지 않습니다. 명시 적 기본 스킬 옵션은 일반 메뉴의 2 페이지의 기타 섹션에 억지로 쑤셔 대신 추가되었습니다.
구멍 텍스처의 가장자리 다듬기. (그리고뿐만 아니라 스프라이트를 들어, 이전과.)
스크린 샷 & quot; gzdoom & quot; 조명 모드는 현재 감마를 사용합니다.
메뉴의 재구성.
현대 하드웨어에 대한보다 빠르고 밉 매핑. GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO의 확장자를 지원합니다.
개발자를위한 두 서비스 변수가 추가되었습니다 gl_color_mip_levels 및 gl_fog_color을.
PrBoom-Plus는 고용 텍스처를 통해 세부 질감을 사용하지 않습니다.
텍스처가 변경 한 후 다시로드 & quot; 안녕하세요 & quot와 PWAD의 그래픽을 무시; 옵션을 선택합니다.
그리기 더 완벽 한 아파트 스마트 알고리즘입니다. 경우에 따라이 고용의 아파트에서 (섹터 (125) 및 map20의 @의 doom2.wad 126 등 사이) 실밥을 제거합니다.
의 OpenGL 모드에서 속도 향상.
궁극적 인 운명, 최종 운명, Doom95 및 DosDoom 호환성 및 워핑 명령 줄 스위치를 사용하여 모든 에피소드를 재생할 수 있습니다. 워핑 5 일 -complevel 3 & quot ;., 지금 당신은 E5M1 @ 2002ado.wad와 및 각종 컨텐츠 정보를 재생하기위한 플레이 할 수 있습니다 (바닐라) 궁극적 인 운명 실행 파일이 있습니다.
일부 보간 코드 최적화 하였다. 이 ndcp2.wad map02의 베타에 속도 저하를 해결합니다.
속도 개선.

이 POSIX API를 사용하여 Windows가 아닌 플랫폼에서 설정 버전 2.4.8.5:

The 프로세서 선호도 마스크의 새로운 기능입니다.
이 멀티 코어 시스템에 가끔 충돌의 원인에는 SDL_mixer에서이 문제에 대한 해결 방법입니다.
dehacked 패치가 음악 또는 사운드 덩어리 이름을 변경 한 경우 이상한 동작이 발생할 수 있습니다.
응답 파일 (예 : @ myargs.rsp) 고정을 사용하는 경우가 발생하면 오류가 발생합니다.

이 추가 된 버전 2.4.8.4:

High 컬러 렌더링의 새로운 기능입니다.
진짜 & quot; 흑백 & quot; 효과는 고용 텍스처의 무적 효과를 추가했다.
모션 블러 효과는 strafe50 추가되었다.
뭉치에서 MP3와 OGG 데이터를 재생할 수있는 기능이 추가되었습니다.
데모 호환성은 Chex 퀘스트로 추가되었습니다.
GL 모드에서 레벨 재로드의 엄청난 속도 향상 (100 배)가되었다.
하드웨어 및 소프트웨어 렌더러의 일부 버그가 수정되었습니다.
코드 최적화가 이루어졌다.

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