Nendo

Nendo 1.5

Nendo는 전문 충분히 초보자를위한 충분한 간단하고 강력한 3D 모델링 및 회화 패키지입니다. 당신은 모델 라이브러리, 게임, 인쇄 자료, 웹 사이트, 비주얼 시뮬레이션, 건축의 용도로 3D 객체를 생성 할 수 있습니다. Nendo는 전통적인 조각을 기반 인터페이스로, '디지털 점토'환경에서 개체를 모델링 할 수 있습니다. 유기뿐만 아니라 하드 예리하게 개체를 만들 - 같은 부드러운 밀어 내기, 크기, 회전, 연결, 경사, 삽입, 거울,...

BitCAD

BitCAD 6.4.72

믿을 수없는 새로운 버전을 사용할 수 있습니다. 처음으로 이제까지 당신은 다른 업계 표준 응용 프로그램의 높은 가격없이 DWG 파일 형식과 업계 표준 응용 프로그램과 호환되는 대형 CAD 프로그램을 구입할 수 있습니다. BitCAD의 만들고 DWG 파일을 사용하는 모든 사용자에게 최적의 비용 / 효과 솔루션입니다. BitCAD의 기본 파일 형식은 DWG입니다. BitCAD가 열리고 편집 및 변환 또는 데이터 손실없이 다양한 버전에 저장된 기존의 DWG...

추출 (3D 스튜디오 맥스 2014 디렉토리) 플러그인에 vitalMax.dle을 배치하는 설치 프로그램을 실행합니다. 3D 스튜디오 맥스를 시작합니다. 이 3D 스튜디오 맥스 2014 수출 다이렉트 형식 (.X 연장)에 대한 장면을위한 플러그인 파일 수출은 다음 라이브이 장면을 만들 수있는 프로그램 계층을 구현할 수있다. 무엇 이 릴리스의 새로운 기능입니다 : 이 일관된 installationVisible 시험 카운터 이 요구 사항 : 오토...

인기있는 강력한 혼합 모드 전자 회로 시뮬레이터의 버전 5.1은 사용 편의성, 전력 및 성능의 새로운 기준에 도달 B2 스파이스 A_D V4 강력한 기능을 기반으로 구축. 새로운 기능은 다음과 같습니다 자동으로 회로를 생성하는 가상 악기, 대화 형 매개 변수를 사용하여 라이브 회로 모드, 새롭게 디자인 된 사용자 인터페이스, 애니메이션 회로도, 회로 마법사를 요구 사항 : 있습니다. 윈도우 98 / ME / NT / 2000 / XP를 / 2003...

일반 CADD 프로 또는 GCP 사용자를 호출 같다 일반 CADD (CADD6)의 기능, 매우 인기 있고 잘 알려진 DOS 기반 CADD 프로그램을 구현 디자인 및 프로그램 (32 비트 정확도를) 제도를 이용한 매우 강력한 2D 컴퓨터 이는 소문에 넓은 35 만 명 이상의 사용자의 세계가 있습니다. 많은 일반 CADD 사용자는 여전히 단지 자신이 좋아하는 CADD 프로그램을 실행하기 이전 DOS 기반 컴퓨터를 유지하고 있습니다. 일반 CADD의 주요...

SolidWorks를위한 3DS 가져 오기는 3D 스튜디오 (3DS 형식) 파일 가져 오기 추가 솔리드 웍스입니다. 이 추가 기능은 SolidWorks에게 3DS 파일에서 기하학적 데이터를 가져올 수있는 기능을 제공합니다. SolidWorks를위한 3DS 가져 오기 3DS 파일에 저장 다각형 메쉬 데이터를 읽고 솔리드 웍스로 가져옵니다. SolidWorks를위한 3DS 가져 오기는 솔리드 웍스의 새로운 명령을 추가로 사용하는 것은 매우 쉽습니다. 또한...

MainStreetIndexer는 플러그인 기능은 공간 관계를 만족하는 경우 두 개의 레이어 기능의 값을 나열는 ArcGIS (ArcView에서 / ArcMap의)와 함께 사용하기위한 것입니다. 그것은 거리 이름의 인덱스와 자신의 좌표 위치 나 페이지 수를 구축하기위한 좋아요. 출력은 텍스트 파일로 보낼 수 있습니다, 구분 표, 레이어, 또는 페이지 레이아웃에 텍스트 요소에서 필드 요구 사항 : 있습니다. 윈도우 NT / 2000 / XP /...

당신에게 지형 관리 및 3D 모델링을 단순화하도록 설계 AEC 지형 인터페이스를 소개합니다. AEC 지형의 AutoCAD 그래픽 편집기에서 여러 입력 포인트 파일에서 디지털 고도 모델을 만듭니다. 다목적 멀티 레벨 패드, 도로 선형, 광산 응용 프로그램 및 비행장 CUT 및 FILL에 대해 서로 다른 기울기 매개 변수를 사용하여 다른 레이어의 지형 생성 할 수 있습니다 AEC 지형 인터페이스의 메커니즘은 매우 간단합니다. 우리는 지형이 불규칙 간격...