FractalEye 프랙탈 공식과 펄린 노이즈에 의한 높이 맵 생성이다. 하이츠 프랙탈 공식이나 DEM 데이터에 의해 전달 및 경사에 따라 다른 색상으로 표시됩니다. 이후 버전의 OpenGL 3D보기 좋을 것이다.
다소 실수로 나는 높이를 생성하는 책 "혼돈의 대칭"에서 처음 두 프랙탈 공식을했다. 어떤 훌륭한 테스트 이미지를 제공과 함께 시작합니다.
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