Spring

소프트웨어 스크린 샷:
Spring
소프트웨어 정보:
버전: 100.0 업데이트
업로드 날짜: 18 Jul 15
개발자: TA Spring Team
라이센스: 무료
인기: 52

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

TA 봄의 역할을 할 수있는 오프셋에서 C ++에서 구현 및 설계 자유롭게 다운로드 할 수있는 다목적, 다중 플랫폼 및 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트이다 완전한 기능을 갖춘 3D RTS 광범위 위해 루아를 사용합니다 (실시간 전략) 게임 엔진 순서대로 스크립트 게임 특정 코드는 완벽하게 사용자 정의 될 수 있습니다. 대부분의 인기있는 게임이 봄을 기준으로 작성되었습니다.


5000 대까지 지원

봄은 주로 LAN 또는 오프라인 싱글 플레이어 모드, 대규모 전투를 지원, 최대 5000 단위에 대한 지원, 크고 매우 상세한지도에 대한 지원, 연주뿐만 아니라, 온라인 플레이에 대한 지원 기능을 멀티 플레이어 게임 엔진입니다 전장에 걸쳐 완전한 뷰를 제공하는 여러 가지 촬영 모드를 지원 (모든 각도가 적용됩니다).


완전한 3D 전투 기능을 갖추고

또한, 게임 바다, 공기, 토지 영역을 커버하는 완벽한 3D 전투 기능을 갖추고, 복잡한 타사 활성 성분 (인공 지능), 지원되는 모든 운영 체제에서 같은 보이는 매우 강력한 사용자 인터페이스 (아래 참조 지원되는 운영체제에 대한)


사실적인 무기의 궤적을 제공합니다

이 3D 전투 기능은 물리 엔진을 기반으로 사실적인 무기 탄도를 제공하는 여기에 주목하는 것이 매우 중요하다. 또한, 내장 된지도는 완전히 3D하고 변형 지형, 반사 및 동적 물, 산불뿐만 아니라, 사용자 정의 스카이 박스가 있습니다.


자주 업데이트 및 버그 수정을받습니다

소프트웨어 했음, 불필요한 미시적을 최소화하기 위해 최대의 UI는 처음부터 설계되었습니다. 아니 적어도 마지막으로,이 프로젝트는 새로운 기능을 가지고 자주 업데이트 및 버그 수정을 받는다. 큰 전투가 컴퓨터 했음에 의해서만 제한되어 있습니다;의 하드웨어를

.
리눅스, BSD, Windows 및 Mac OS X에서 지원

봄은 몇 가지 엄격한 테스트를 한 후, 우리는 기본적으로 GNU / 리눅스, BSD, 마이크로 소프트 윈도우 및 Mac OS X 운영 체제에서 지원되는 것을 확인할 의무가 느낌, 크로스 플랫폼입니다. 우리는 또한 게임이 32 또는 64 비트 CPU 아키텍처 중 하나를 지원하는 컴퓨터에 설치할 수 있음을 확인할 수있다

이 릴리스의 새로운 기능 : 있습니다.

비활성화 프레임 기본적으로 콘솔에 메시지 번호 접두사
HostIP = 로컬 호스트에 충돌하지 않도록 임시 해킹을 추가
유형 번호의 변경 매개 변수는`useOverlay` 구성 액세스 기능에에서 bool하기
정상적으로 종료 autohost에 도달 할 수없는 경우
로컬 소켓은 IP 버전 6을 지원하지만 AutohostIP이의 IP V4로 지정된 경우, 사용 V4는 연결
구성 문제에 서버를 중지
게임이 조기에 종료 될 때 충돌을 해결
새로운 기능 GetSpringVersionPatchset () (귀국일 추가 & quot; 1 '을; & quot의 봄 버전, 0.82.7.1 & quot을;
() 초기화에 실수로 추가 한 세 번째 매개 변수를 제거
해결 : 자동 모드에서 .EXE를 실행을 확인하지 않는
제로 K : 데스크탑 바로 가기 : 이름 변경 및 아이콘을 추가
KAIK는 : 초기화 검사를 누락 추가

버전 0.98.0의 새로운 기능 : 기본적으로 콘솔에 메시지

비활성화 프레임 번호 접두사
HostIP = 로컬 호스트에 충돌하지 않도록 임시 해킹을 추가
유형 번호의 변경 매개 변수는`useOverlay` 구성 액세스 기능에에서 bool하기
정상적으로 종료 autohost에 도달 할 수없는 경우
로컬 소켓은 IP 버전 6을 지원하지만 AutohostIP이의 IP V4로 지정된 경우, 사용 V4는 연결
구성 문제에 서버를 중지
게임이 조기에 종료 될 때 충돌을 해결
새로운 기능 GetSpringVersionPatchset () (귀국일 추가 & quot; 1 '을; & quot의 봄 버전, 0.82.7.1 & quot을;
() 초기화에 실수로 추가 한 세 번째 매개 변수를 제거
해결 : 자동 모드에서 .EXE를 실행을 확인하지 않는
제로 K : 데스크탑 바로 가기 : 이름 변경 및 아이콘을 추가
KAIK는 : 초기화 검사를 누락 추가

기타 OS X에서 컴파일 / 링크 수정 :

버전 0.81.3의 새로운 기능
OBJParser에 부정적인 참조 고정 잘못된 처리
OBJ 사양의 고정 오해
WINDOWSTATE가 X에서 종료에 저장 개편
고정 된 소스 패키지 빌드
항상 infolog하는 충돌 오류를 인쇄
리눅스에 OGL 드라이버 충돌 감지에 i965_dri.so 추가
렌더링 할 때

사용 버전 0.81.2.1:

fixed 잘못 teamcolor 새로운 기능
빌드 메뉴와 다른 것들의 고정 깨진 (작은) 렌더링 특히 미니 위젯 또는 '탭보기'에 사용

버전 0.81.2의 새로운 기능 :

제거는 OpenGL 1.4 버전 확인
GCC 4.3에 고정 동기화 구축
통제되지 않은 팀의 startpositions를 보내는 고정 충돌
고정 경쟁 조건으로 스크린 샷을 복용
'정보'화면에서 대신 아카이브 이름의 사람의 이름이 표시됩니다
감소 입력 CPU 사용
관전 플레이어가 이미 있지 않은 경우에만 StartSpectating하는 효과를 갖는다
패킷은 새로운 패킷 지금보다 더 높은 우선 순위를 가지고 다시 보냅니다
알 수없는 IP의 트래픽이 삭제됩니다 때 인쇄 메시지가 infolog하기
리눅스에 대한 고정 VSYNC
제거 OpenGL을 즉시 모드 렌더링은 약 깨진 ATI 드라이버를 작동하도록
어느 것도 선택하지 않은 경우

이 버전의 새로운 기능이 자동으로 시작 위치 지정 0.81.1.3:

Fixed
DXT5 로딩에 조정 버그 (teamcolours에 의한 인공물)
고정 F1의 하이트보기
봄이 추락하는 게임에서 만든 데모의 고정 연주
제작 관객 대신 임의의 팀 색깔의 흰색 드로잉
(수 있도록 springrc에 기본적 DemoFromDemo) 데모에서 데모를 기록 해제
일반적으로 서버를 게임 방송되지 않은 메시지에 대한 등록을 취소 / 등록하는 도구를 추가
mapdrawing을 많이 할 때

버전 0.80.4.2:

fix 충돌의 새로운 기능 (# 1632)
특정 cursornormal 파일을로드 할 때 충돌을 해결
고스트 ​​건물의 도면 수정
제대로 전용 서버에 대한 SDL 타이머를 초기화
고정 GatherWait 커서
사임 - 명령을 전송하지 않습니다 이미 관전 할 때
vlaunch 미사일과 단위를 수정 (# 1647)
봄 부스트 1.40로 컴파일 (아니,하지 않습니다 ...)

버전 0.80.4의 새로운 기능 :

지역-회수와 dragonteeth 회수하지 않습니다
루아 단위 스크립트 프레임 워크는 스크립트 태그를 존중
(앞뒤로) 직접 제어 장치의 움직임을 고정
사방 빈 디렉토리를 스팸하지 않습니다
운명 설치할 때 BA 충돌을 해결
패스 파인더에서 desync 수정
음악 타이밍을 수정
하나의 단위는 다시 직선으로 이동해야합니다
기능에 그림자를 수정
LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, GetPos, GetEmitDirPos 수정
여러 GUI 컨트롤의 수직 텍스트 정렬을 수정
중간 클릭 스크롤에서 점프 수정 (창)
Spring.GetVisibleUnits에서 엄청난 속도 향상
gl.Text & luaFonts에서 글꼴 수직 정렬 opchars을 변경 첨가
땅에 침몰 잔해를 해결
에는 modinfo의 featureLOS.featureVisibility 태그를 추가
BumpWater의 shorewaves 수정
/이 nocost 뒤집을 수 있도록

어떤 버전의 0.79.1.2:

fixed 잘못 인공 지능 startpositions 게임의 새로운 활성 성분으로 시작하지
읽기 전용 위치에 설치하면 Windows에서 datadirs와 몇 가지 문제를 해결, 지금 작동

어떤 버전의 0.79.1.1:

fix microlags의 새로운 전용 서버에 대한 증가 된 CPU 사용량
활성 성분과 함께 연주 할 때 끝나는 게임을 수정
다양한 인공 지능 인터페이스와 인공 지능 관련 수정
처리되지 않은 행동에 대한 루아에 폴백
고정은 관객 팀 0 사임 ​​할 수있는 곳 악용
특정 soundeffects 수정
C에서

다시 작성 AI 인터페이스 :

버전 0.79의 새로운 기능
SoundWorks의
개선 된 UI 등장
깨진 카드와 드라이버 (대부분 ATI)에 대한 다수의 렌더링 수정
일부 엔진의 한계를 올립니다 (현재 250 플레이어는 32000 단위로 250 팀에서 재생할 수 있습니다)
startscript가 (사실 4 KB), 보통 하나에있는 사람들의 많은 일이되는 너무 긴 경우

어떤 버전의 0.78.2.1:

The 게임에서 새로운 것은 더 이상 충돌하지 않습니다 게임, 또는 믿을 수없는 긴 사용자 이름을 가진 사람과.
우리는 또한 0.78.1.1과 자주 desyncs를 해결하기 위해 노력했다. 우리는 우리의 테스트 게임 중 하나 desync을하지 않았다.
또한 다시 단위 응답의 볼륨을 조절 작품.

이 버전의 새로운 기능 0.78.1.1:

fix 기능 (난파선, 바위) 반사 단위로 그린에 beeing하지

새로운 반짝이 물 쉐이더 :

버전 0.77 베타 4의 새로운 기능입니다. 그것은 그것의 모두 예쁘고 빠른, 범프 맵을 사용합니다
성능 향상 (빠른 게임 플레이, 더 FPS)
더욱 모딩 기능
전용 서버와 개선 autohosting
버그 수정의 평소와 같이, 많은

스크린 샷

spring_1_69374.jpg
spring_2_69374.jpg

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