Second Life Viewer

소프트웨어 스크린 샷:
Second Life Viewer
소프트웨어 정보:
버전: 3.7.7.289441 Beta
업로드 날짜: 18 Feb 15
라이센스: 셰어웨어
가격: 9.95 $
인기: 136

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

세컨드 라이프 (Second Life)는 상용 게임, 3D 가상 세계, 가능성의 세계뿐만 아니라, 당신은 당신이 상상할 수있는 거의 모든 것을 할 수있는 능력을 가지고있는 곳입니다. 또한, 흥미로운 장소와 물건을 특징으로는 두 번째 LifeSecond 생명의 sky.Key 기능 우주국, 와일드 웨스트 마을, 던전과 도시를 포함하여 상상력의 무한한 우주, 사실상 모든 것을 발견 할 수 있습니다 사용자가 모든 공간을 가상으로 방문 할 수 있습니다 즉, 지역, 나이트 클럽, 쇼핑몰, 스포츠 경기장, 도서관, 교회, 카지노를 포함한 현실 세계에 존재한다.
플레이어는 또한 기차 또는 비행기로, 도보로 여행 할 수,과 접시 또는 곤돌라, 기계 유니콘, 무시 무시한 총 선박, 스모그 트림 MECH 로봇, 거대한 달팽이, 스타 더스트 전원 마법의 빗자루 비행, 심지어 자신의 것 power.Mandatory requirementsTo는 세컨드 라이프 (Second Life) 소프트웨어를 실행, 당신은 1GHz 프로세서 또는 RAM의 이상, 512MB 이상으로되어있는 컴퓨터, 지포스 2 / ATI 라데온 8500 이상의 그래픽 카드, 인터넷 연결 (바람직하게는 광대역 (DSL을 /이 필요합니다 케이블 모뎀 / LAN)) 및 무료 trial.Getting에 가입에 사용되는 유효한 신용 카드, 당신의 GNU / Linux 운영 체제에서 세컨드 라이프를 사용하여 두 번째 LifeTo 시작, 당신은 내장 사용하여 설치해야합니다 Softoware에 무료로 다운로드 할 수있는 사전 구축 된 바이너리 패키지 안에서 발견 -in installer.sh 파일. 소프트웨어는 현재 32 비트 (는 i686) 시스템에서 지원된다는 점에 유의하시기 바랍니다.
다운로드 바람직 홈 디렉토리에, 당신의 GNU / Linux 컴퓨터에 파일을 저장, 보관 관리 유틸리티를 사용하여 패키지를 추출, 터미널 창을 열고, & lsquo 실행, 쉬 install.sh 및 다른 URL을; 스크립트 루트 또는 명령 앞에 sudo를을 사용하여 권한이있는 사용자로 로그인합니다. 세컨드 라이프를 설치하려면 화면의 지시 사항에 따라

이 릴리스의 새로운 기능입니다.

SH-2728 바지되는 & quot; 고 물 & quot을;
SH-3455 정리 뷰어 - 한 번 새로운 균일 한 격자가 배포에서 임시 / 오래된 구운 텍스처 파이프 라인의 코드를 제거
SH-3635는 복사 또는 링크 실패 후 옷을 변경되지 않은 고집 조사
다시 로그인 한 후 다른 사람에게 보이지 않는 SH-3652 모프 마스크 편집
SH-3860 새로운 계정 (SL 등록에서) 만들어 햇빛이 지역에 처음 로그인으로 다른 사람에게 구름과 자기 회색으로 표시
SH-3875 질감없는 피부에 얼굴에 주름을 구워 실패 - * SUN-17의 클론 *
편집이 착용 할 수있는 빛나는 SH-3889은 재고의 참신한 표시됩니다.
SB 영역으로 비 SB 지역에서 이동 한 후 SH-3895 LLInventoryModelFetchDescendentsResponder 오류
SH-3943 수염 서버 빵을 지역에 로그인에 일관성없이 적용 마스크 모프
SH-3944 병합 추이 코드 선샤인 - 내부합니다
SH-3959이 제대로 캐시에서 확인 구운 텍스처 캐시 및 부하를 확인합니다.
SH-4010 CLONE - 모양의 시스템 & quot; 바지 & quot; SSB 제대로 표시되지 않습니다.
SH-4027 관리 코드는 타사 시청자들에게 밀어
SH-4030 리뷰 이미지 확장 / SB 텍스처 부분 로딩 논리.
외관 창을 닫을 때 SH-4035 프롬프트 사용자는 복장의 현재 상태를 저장합니다
SLS 지역에 아바타를 편집하는 동안 SH-4046 업데이트는 관찰자로 전송됩니다
바지 색상을 편집하는 동안 SH-4048 아바타가 땅에 가라.
호버이 SLS 영역에 0으로 설정되어 하늘에서 SH-4050 카메라 점
낮은 값으로 설정 호버 SH-4060이 더 낮은 값으로 설정되게한다.
서버 굽는다을위한 SH-4061 리뷰 누락 된 이미지 로직
인벤토리 창에서 SH-4104의 X 버튼을 닫지 재고 않습니다
SH-4106 선샤인은 더 좋은 HttpHeaders 최대한 빨리 처리 요구
SH-4108 복장 'REQ'는 업데이트되지 않습니다.
매크로 아바타 SH-4109 높이 SB 비 SB 영역에 다른
AIS V3에 대한 SH-4116 초기 뷰어 작업
한 복장 변경이 저장 한 변화가 포기 된 경우 SH-4123 'REQ'는 올바르지 않습니다.
SH-4124은 편집되고 있었다 착용 할 수있는 어떤 닫아야 저장하지 않고 외관을 닫기.
SH-4128은 AISv3을 사용하여 옷을 변경하는 동안 재고 링크를 제거합니다 (가능한 경우)
purgeObject에 비 COF ()를 호출하면 해당되는 경우에 대한 SH-4137 사용 콜백 기반 remove_inventory_item ().
햇빛 영역 및 변경 의상에 로그인 새 사용자에 대한 표시 SH-4140 COF 불일치 오류
SH-4142 충돌하는 의상을 변경하는 경우
SH-4144 링크 삭제 요청이 404 인 경우에 다수의 웨어러블이 COF에 나타납니다 (한 번 시뮬레이션 에이블 관리를 인수 설정 AISv3 디버그를 다시 방문)
기본 가져가 너무 높기 때문에 SH-4146 몸집이 작은 아바타지면에 닿아 수 없습니다.
다시 로그인 후 SLS 영역에 잘못된 호버 = 0 표정으로 SH-4147 매크로 아바타
SH-4154 재고 - LLInventoryModel에 대한 유효성 검사
항목 / 카테고리 제거 작업 - SH-4155 재고 - AISv3에 의해 반환 LLSD에 따라 업데이트 LLInventoryModel
SH-4160 재고 - AISv3을 지원하는 데 필요한 변경 사항을 검토 관찰자
SH-4166 COF의 수감에 대한 뷰어를 지원합니다.
SH-4168 재고 :로드 중 ...로드 중 ... 폴더에 표시 우마 활성화 AIS V3 디버그 설정과 쓰레기로 이동
SH-4171 아바타 호버 높이를 변경 한 후 반송
SH-4175은 조사 - 삭제 및 RequestAgentUpdateAppearanceResponder 오류에 404 오류를 신속하게 의상을 변경하는 경우
아그니에 대상 섬 8 옷 해상도 변경에 SH-4176 cof_mismatch 오류 및 1 분 지연
삭제 된 항목에 따라 SH-4197 업데이트 인벤토리 모델은 응답에 의해 반환
SH-4200는 요청을 다시 시도, 503 오류를 처리
AIS를 통해 (복장 순서에 사용) SH-4207 업데이트 설명 필드
SH-4216 제품 업데이트를 확장
SH-4221 햇빛 : 뷰어를 두 번 종료해야합니다
SH-4222 햇빛 :이를 CoF 불일치 다시
내 AV에 몸집이 작은 옷을 드래그 SH-4226는 외관 응답자 오류를 제공합니다.
SH-4234 & quot; 저장되지 않은 변경 및 quot; 변경 될 수 있습니다
SH-4237은 onAISUpdateReceived : 의상을 변경하는 경우 인식 할 수없는 내장 필드 항목이 AIS V3 영역에 경고
SlamFolderCommand 후 응답하지 SH-4238 뷰어는 웨어러블의 큰 # 불려
UI는 그것을 허용하지 않는 경우에도 SH-4240 사용자는 0으로 자신의 호버 높이를 설정할 수 있습니다.
외관 편집기 시체의 옷은 항상 옷을 업데이트하지 않기 때문에 당신이 입고로 표시되거나 저장을 SH-4243은 재고 오류가 있습니다
다른 testylvania과의 SH-4250 조사 / 수정 텍스처 로딩 문제
새로 만든 의류 항목을 재 배열 SH-4262는 외관 편집기 의류 목록에 업데이트하지 않습니다
외관 편집 모드에서 새로운 의류 항목을 만들 때 SH-4263은 착용 할 수있는 경고가 표시되지 수
SH-4274 업데이트 뷰어 regionhandshakeresponse 플래그를 보낼 수
복장 편집 모드를 종료하기 전에 SH-4275 복장을 착용 할 수있는 변화는 브로드 캐스트
SH-4300 복장 주문 수정
인벤토리에서 복사 SH-4304 뷰어 지원
SH-4305을 사용 COF-수감 COF를 의상을 절약 할뿐만 아니라 업데이트
SH-4319 서버 빵 서버의 호스트 빵 이미지를 찾고
SH-4321 모양은 아바타을 기본 아바타 교에서 전환 한 후 변형
카테고리 패치 SH-4333 뷰어 지원
SH-4344는 여러 후보 폴더가 존재하는 경우 결정 findCategoryUUIDForType ()를 확인
SH-4401 의상 우마 서버 베이킹 지역에 정확하지 관찰자에
SI 오버 요청 굽는다인지 체크 SH-4422
SH-4455 업데이트 LLWearableHoldingPattern 메트릭, 중복 업무를 제거합니다.
SH-4456 뷰어 모양 메트릭 뷰어 버전 문자열 태그를 추가
SH-4458는 CLONE - 바지 플레어는 SSA 롤아웃 후 스타킹으로 렌더링하고 꼼꼼한 첨부 dissapearing
외관 편집기에서 SH-4470 AIS V3 이름 바꾸기 또는 편집 의류 품목은 400 httpFailure 오류가 있습니다
SH-4548 QA - 아바타 물리 웨어러블로 변경 테스트는 다른 관찰자로 전파됩니다
첫째 선샤인 내부로에 로그인 SH-4571의 새로운 사용자가 뷰어 출시에 로그인 할 때 선택한에는 아바타가 없습니다
SH-4572 의류 매개 변수 선샤인 내부에서 편집 모양 편집기에 적용되지 않습니다 변경
SH-4578은 한 Brunelle 라발에 처음 아그니에 선샤인 내부에 로그인 할 때 주어진 옷을 알림에 넣어 수 없습니다
SH-4586의-I에서 더 자주 COF 불일치 오류
SH-4595은 UDP에 의존 재고 관계자 수정
처음 로그인시 SH-4621 재고 회계 오류
SH-4625 LLInventoryModel :: 유효성 검사 : 일부 카테고리에 발견 잠금은 로그인에 부여 된 오차

이 해결 된 문제 :

이 버전 3.6.12.284430 베타의 새로운 기능 :
MAINT-3068 [C] 대화에 상주 이름에 일관성 옵션 메뉴가 뜨는
MAINT-3150 [C] 추이는, COF 더 이상 현재 착용 복장에 폴더 링크를 표시입니다.
추이 때문에, 부유물이 바닥 도구 모음 단추 및 quot 아래에 완전히 이동할 수 있습니다 [C] MAINT-3163; & quot;을 (를) 손실
MAINT-3169 음성 채팅 설정이 뷰어에서 사용할 때 발생하는 팝업을 연결하거나 오류에서 [C] [개선] 방지 최신 음성 서비스를 제공합니다.
주민 당신과 함께 몇 가지 항목을 공유하는 경우 MAINT-3174 [C], IM 대화에는 상황에 맞는 메뉴가 없습니다.
MAINT-3231 [C] 새 계정을 만들 프롬프트 제거
지도에 드래그 MAINT-3250 [C]는 제대로 작동하지 않습니다
LLMessageSystem :: callExceptionFunc에 MAINT-3269 [C] 충돌
MAINT-3275 [C] DND 모드에있는 사람에게 IM을 보내는 자동 응답 없음 없음
MAINT-3285은 [C] RenderDepthOfField 디버그 설정은 설명 비틀기를 필요로
MAINT-3289은 [C] 사용자가 한 번의 클릭으로 미니 관리자를 열 수 없습니다 '난'아이콘
MAINT-3305 [C] '채팅 내역은'자신을위한 텍스 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
MAINT-3308 [C] removeMissingBakedTextures () / updateMeshTextures 뷰어에서 충돌 () 루프
LLAvatarAppearance 소멸자에서 deleteAndClear에 MAINT-3336 [C]를 두 번 호출
[C] 조정 콘텐츠 사용 권한이 뜨는 MAINT-3339은 잘못된 기본 '다음 소유자'권한이
MAINT-3343 [C]는 대화 창은 세컨드 라이프 (Second Life) 3.6.9에서 IM 탭에서 오른쪽 버튼을 클릭에 주름
MAINT-3374은 [C]는이 축소 모드를 사용하는 경우 채팅에 표시 만 표시 이름이 더 이상 가능하지 않다.
MAINT-3375 [C] FPS 드롭 확장 채팅 오래 인근 채팅 역사를 가진 더 열려
MAINT-3377 [C] 지역 차원의 시간 팽창 계수와 개체 별 시간 팽창 계수를 교체
MAINT-3394은 [C] ProblemAddingEstateBanManager 메시지 현지화 처리기를 추가
EstateManagerFailedllTeleportHome 메시지 MAINT-3397 [C] 추가 현지화 핸들러
MAINT-3400 [C]는 참가자 목록은 일부 작업 후, 별도의 창에 표시되지 않습니다.
MAINT-3432 [C] 도움말 -한다 버그 신고는 미리 채워진 필드 JIRA를 열어야합니다
MAINT-3469 [C] ' n'을 '토지를 분할 할 수 없음'알림 대신 새로운 캐릭터에 표시됩니다.
MAINT-3471 재고량에 [C] 천 단위 구분 쉼표가 실종되었습니다.
텍스처 캐시 삭제를 시도 LLTextureCache :: purgeAllTextures의 시작 (BOOL)에 [C] 충돌 MAINT-3474
MAINT-3480 [C] 두 중복 ID를 개 개별 파일에
MAINT-3499 [C] 지역 디버그 콘솔은 크기 조정 후 파손
MAINT-535 [C] 위키 스타일의 링크 마크 업 잠재적 인 악성 secondlife을 숨 깁니다 앱 URL을

이 버전 3.6.11.283895 베타의 새로운 기능 :

이 객체가 주어진 시간에 메모리에로드되는 더 많은 시청자 측 제어
더 공격적인 장면 캐시 - 캐시 뷰어 저장 지역 전체뿐 아니라 부품은보기에 당신은 로그 아웃 할 때
빠른 장면 부하 당신이 전에 가본 적이없는 지역을 방문 할 때
뷰어는 완전히 장면의 기하학적 구조에 의해 숨겨진 캐시에서 개체를로드하지 않습니다
확장 된 성능 메트릭

이 버전 3.6.10.283403 베타의 새로운 기능 :

부동산 / 소포 소유자를위한 정밀한 액세스 제어
추이 : 아이콘을 클릭하여 대화를 확장 전환
메시징 및 알림을 청소
시작 / 업데이트에 대한 맥 10.7.5 충돌
충돌 및 중단을 수정
GPU 테이블 업데이트
번역 업데이트

이 버전 3.6.6.280963 베타의 새로운 기능 :

이 MATBUG-194 [C] 어떤 투명 개체에 빛나는 투사 된 빛이 미친 효과가있다
NORSPEC-284 [C] CLONE - 어떤 투명 개체에 빛나는 투사 된 빛이 미친 효과가있다
MATBUG-78 백 (다시 한 번!) 세컨드 라이프 (Second Life) 3.5.1에​​서 [C] MATBUG-78 알파 조명의 차이 (275004)
VWR-16972은 [C] 이연 파이프 라인 뷰어 2.0에서 / 새 조명 알파 텍스처 조명이 지연 렌더링에서, 고체 지수 빛의 폴 오프 붕괴를 얻을 [C] 비 알파 lighting.SH-1427와 일치하지 않는, 사용할 수 있지만, 알파 콘텐츠 가져 선형 광 감쇠 decay.VWR-19097 잘못 0.750으로 dislays 알파 내용의 [C] RenderDeferredAlphaSoften의 기본 값입니다. speckly & quot; 더 높은 값은 이연 파이프 라인을 사용하여 [C] 뷰어 2.0에서는, 알파 첨부 파일 X 및 Y 위치 좌표를 알고있다 보여 this.EXT-6528을 수정; 가까이 확대 할 때 봐. Lighitng는 them.NORSPEC-311에 매우 다르게 동작 [C] WL 안개 효과가 지연 렌더링에서, 고체 지수 빛의 폴 오프 붕괴를 얻을 [C] water.SH-1427에서 견고하고 투명한 객체 사이의 일관성이 있지만, 알파 내용이 선형 빛을 가져옵니다 폴 오프 decay.VWR-12719 [C] 메타 문제 : 이연 RenderingVWR-13201 [C] 메타 문제 : 그림자-초안 버그 및 개선 MATBUG-309 [C] 출시 3.6.2 (278916)에 그림자를 활성화 할 것인지, 전체 값없는 컬러 알파 객체 (즉 128) 전체 값 (255)에있는 개체보다 다르게 햇빛 또는 포인트 조명에서 크게 불이 (유사하기 MATBUG-25​​0과 MATBUG-108.) MATBUG-213 C 다시] 알파 조명의 차이 (다시 한 번!) 프로젝트 자료에 3.6.1 (277673) VWR-16972 [C] 뷰어 2.0, 이연 파이프 라인 / 새로운 조명을 사용, 알파 텍스처 조명이 일치하지 않는 비 알파 lighting.MATBUG- (250) [C] 그림자가 전체 값 (255) 아니다, 색깔 알파 객체를 사용할 수 있습니다 릴리스 3.6 (278007), 전체 가치있는 개체보다 햇빛에 따라 크게 다르게 켜집니다. (유사하지만 MATBUG-108 MATBUG-78. 동일하지 않음) MATBUG-353 [C] 고급 조명에서 100 %으로 투명 / 알파 램프, 그것은 다음 마지막으로 페이드, 밝게하기 시작합니다. 할로 & quot;이 X 및 Y 위치 좌표를 알고있다 발생; 효과 & quot; 자기 빛 & quot; 약 60 %의 투명도 아래 알파 객체에 (! 다시 한번) mismatchMATBUG-78 다시 [C] MATBUG-78 알파 조명 차 알파 / nonalpha 외에 세컨드 라이프 (Second Life)에서 3.5.1 (275004) MATBUG-108 [C]와 에 고급 조명, 알파 객체는 없습니다 & quot 있습니다 근처에 조명에 응답 255 quot; (전체 값) 또는 크게 다르게 강도 1.0 - 폴 오프는 매우 다르다들 - 새로운 행동 이전의 MATBUG-78 .NORSPEC-311 [C] WL 안개 효과 water.SH-1427에서 견고하고 투명한 객체 사이의 불일치 [C] 연기에서 렌더링, 고체 지수 빛 폴 오프 붕괴를 얻을 수 있지만, 알파 내용이 선형 광 감쇠 decay.NORSPEC-348 [C] CLONE를 가져옵니다 - 고급 조명 아래, 투명 / 알파 램프로 100 %를 향해, ​​그 다음 마지막으로 페이드, 밝게하기 시작합니다. 할로 & quot;이 X 및 Y 위치 좌표를 알고있다 발생; 효과 & quot; 자기 빛 & quot; 100 %으로 투명 / 알파 램프로 고급 조명 아래에서 알파 / nonalpha 불일치 MATBUG-353 [C]에 추가하여 약 60 %의 투명도 아래 알파 객체에, 그 다음 마지막으로 페이드, 밝게하기 시작합니다. 할로 & quot;이 X 및 Y 위치 좌표를 알고있다 발생; 효과 & quot; 자기 빛 & quot; 약 60 %의 투명도 아래 알파 개체, 알파 / nonalpha에 추가 mismatchNORSPEC-311 [C] WL 안개 효과는 지연 렌더링에서, 고체 지수 빛의 폴 오프를 얻을 [C] water.SH-1427에서 견고하고 투명한 객체 사이의 불일치 부패,하지만 알파 내용은 선형 광 폴 오프 붕괴를 가져옵니다. SH-1427은 [C] 지연 렌더링에서, 고체 지수 빛의 폴 오프 붕괴를 얻을 수 있지만, 알파 내용이 선형 광 감쇠 decay.NORSPEC-348 [C] CLONE를 가져옵니다 - 고급 조명 아래, 투명 / 알파 램프로 100 %를 향해, ​​그것은 시작 그리고 마지막 페이드, 밝게합니다. 할로 & quot;이 X 및 Y 위치 좌표를 알고있다 발생; 효과 & quot; 자기 빛 & quot; 약 60 %의 투명도 아래 알파 개체, mismatchMATBUG-353 [C] 고급 조명에서 100 %으로 투명 / 알파 램프로서, 그것은 밝게하기 시작 알파 / nonalpha뿐만 아니라, 다음 마지막으로 페이드. 할로 & quot;이 X 및 Y 위치 좌표를 알고있다 발생; 효과 & quot; 자기 빛 & quot; 약 60 % 이하의 투명도 알파 개체, 알파 / nonalpha 불일치 이외에도
NORSPEC-240 [C] 전체 밝은 알파 마스크 얼굴이 아닌 fullbright 수중 표시
NORSPEC-241 [C] 조작 된이 '알파 마스크'로 설정 알파 모드와 맞 물리는 수중 불투명 표시
NORSPEC-246 [C] CLONE - 반사와 반짝이 개체 또는 개체는 흰색 반짝이 봐
NORSPEC-262 [C]는 하나의면에 확산 텍스처로 적용 할 객체에 드래그와 노멀 맵을 삭제
NORSPEC-265 [C] 사기꾼, 메쉬, 재료를 사용하여 아바타 재료 뷰어에 표시되지 않습니다
MATBUG-286 [C]는 impostered 아바타에로드되지 메쉬
NORSPEC-274 맥 OS 10.6.8에 손상 픽셀 [C] 과장된 꽃
NORSPEC-277 [C] 저가형 GPU와 Mac에서, 태양 / 달 프로젝터는 잘못 뷰 방향을 추적하는
NORSPEC-278 [C] CLONE - SL 베타 뷰어에서 정상 나타났다 사양지도 일부 메쉬 이제 새로운 SL 뷰어에서 전체 반짝입니다
NORSPEC-280 [C] CLONE - OpenGL을 3.3 카드 쉐이더 컴파​​일 오류
NORSPEC-285 [C] CLONE - 알파 조명의 차이 다시 (! 다시 한번) 프로젝트 재료 3.6.1 (277673)
VWR-16972은 [C] 이연 파이프 라인 뷰어 2.0에서 / 새 조명 알파 텍스처 조명이 지연 렌더링에서, 고체 지수 빛의 폴 오프 붕괴를 얻을 [C] 비 알파 lighting.SH-1427와 일치하지 않는, 사용할 수 있지만, 알파 콘텐츠 가져 선형 광 감쇠 decay.VWR-19097 잘못 0.750으로 dislays 알파 내용의 [C] RenderDeferredAlphaSoften의 기본 값입니다. speckly & quot; 더 높은 값은 이연 파이프 라인을 사용하여 [C] 뷰어 2.0에서는, 알파 첨부 파일 X 및 Y 위치 좌표를 알고있다 보여 this.EXT-6528을 수정; 가까이 확대 할 때 봐. Lighitng는 them.NORSPEC-311에 매우 다르게 동작 [C] WL 안개 효과가 지연 렌더링에서, 고체 지수 빛의 폴 오프 붕괴를 얻을 [C] water.SH-1427에서 견고하고 투명한 객체 사이의 일관성이 있지만, 알파 내용이 선형 빛을 가져옵니다 폴 오프 decay.VWR-12719 [C] 메타 문제 : 이연 RenderingVWR-13201 [C] 메타 문제 : 그림자-초안 버그 및 개선 MATBUG-78 [C] MATBUG-78 알파 조명의 차이 다시 (! 다시 한번)에서 두 번째 생활 3.5.1 이연 파이프 라인 뷰어 2.0에서 / 새 조명, 알파 텍스처 조명이 일치하지 않는 사용 가능 [C] (275004) VWR-16972 비 알파 lighting.MATBUG-309 [C] 릴리스 3.6.2에서 (278916) , 그림자, 전체 값없는 색깔 알파 개체를 활성화 할 것인지 (즉, 128), 태양 광이나 포인트 조명에서 크게 다르게 불이 전체 값 (255) (유사하기 MATBUG-25​​0과 MATBUG-108에있는 개체보다. 100 %으로 투명 / 알파 램프, 그것은 밝게하기 시작) 고급 조명 아래에서 MATBUG-353 [C]를, 그리고 마지막 페이드. 할로 & quot;이 X 및 Y 위치 좌표를 알고있다 발생; 효과 & quot; 자기 빛 & quot; 약 60 %의 투명도 아래 알파 개체, 알파 / nonalpha에 추가 mismatchNORSPEC-311 [C] WL 안개 효과는 지연 렌더링에서, 고체 지수 빛의 폴 오프를 얻을 [C] water.SH-1427에서 견고하고 투명한 객체 사이의 불일치 부패,하지만 알파 내용이 선형 광 감쇠 decay.NORSPEC-348 [C] CLONE를 가져옵니다 - 고급 조명에서 100 %으로 투명 / 알파 램프, 그것은 다음 마지막으로 페이드, 밝게하기 시작합니다. 할로 & quot;이 X 및 Y 위치 좌표를 알고있다 발생; 효과 & quot; 자기 빛 & quot; 약 60 %의 투명도 아래 알파 개체, 알파 / nonalpha 불일치에 추가 MATBUG-108 [C]의 고급 조명, 알파 객체가 없습니다 & quot 있습니다 근처에 조명에 응답 255 quot; (전체 값) 또는 크게 다르게 강도 1.0 - 폴 오프는 매우 다르다 - 이전의 MATBUG-78 .NORSPEC-194 [C] CLONE에서 새로운 행동 -에 고급 조명, 알파 객체는 없습니다 & quot 있습니다 근처에 조명에 응답 255 quot를; (전체 값) 또는 크게 다르게 강도 1.0 - 폴 오프는 매우 다르다 - 이전의 MATBUG-78 .NORSPEC-190 [C] CLONE에서 새로운 행동 -에 고급 조명, 알파 객체는 없습니다 & quot 있습니다 근처에 조명에 응답 255 quot를; (전체 값) 또는 크게 다르게 강도 1.0 - 폴 오프는 매우 다르다들 - 새로운 행동 이전의 MATBUG-78 .MATBUG-78 [C] 다시 (! 다시 한번) 세컨드 라이프 (Second Life) 3.5.1에​​서 MATBUG-78 알파 조명의 차이 (275004) NORSPEC-311 [C] WL 안개 효과 water.SH-1427에서 견고하고 투명한 객체 사이의 불일치 [C] 지연 렌더링에서, 고체 지수 빛의 폴 오프 붕괴를 얻을 수 있지만, 알파 내용은 선형 광 폴 오프 붕괴를 가져옵니다. SH-1427 [C]가 지연 렌더링에서, 고체 지수 빛의 폴 오프 붕괴를 얻을 수 있지만, 알파 내용이 선형 광 폴 오프 붕괴를 가져옵니다.
NORSPEC-29 [C] 차단을 해제하지 : / 시뮬레이터에 max_materials_per_transaction 추가 / 캡 특징
NORSPEC-290 [C] 쉐이더를 최적화
NORSPEC-291 [C] 물질은 수중 작동하지 않습니다
당신이 지정한 다음, 예상 질감을 제거하는 경우 NORSPEC-292 [C] 조명 포인트 조명으로 다시 변경되지 않습니다.
NORSPEC-293 [C] CLONE - 질감 항목은 빛과 첨단 조명 바랜
MATBUG-165 [C] 조작 된 이연 렌더링 / 고급 조명 모델에서 밝게 빛이 함께 메쉬
NORSPEC-296 [C] CLONE - 미디어 텍스처를 제거하고 다시 적용되지 않는 한 이미 적용된 미디어 질감에 대한 미디어 설정을 변경할 수 없습니다.
NORSPEC-298 [C] CLONE - 그림자가 전체 값 (255) 아니다, 색깔 알파 객체를 사용할 수 있습니다 릴리스 3.6 (278007)에서는 전체 가치있는 개체보다 햇빛에 따라 크게 다르게 켜집니다. (유사하지만 MATBUG-108 MATBUG-78과 동일하지.)
MATBUG-213 백 [C] 알파 조명의 차이 (다시 한 번!) 프로젝트 자료에 3.6.1 (277673) NORSPEC-285 [C] CLONE - 알파 조명의 차이 다시 (! 다시 한번) 프로젝트 재료 3.6.1 (277673) VWR-16972은 [C] 이연 파이프 라인 뷰어 2.0에서 / 새 조명은 세컨드 라이프에 (다시 한 번!) 알파 텍스처 조명이 다시 비 알파 lighting.MATBUG-78 [C] MATBUG-78 알파 조명의 차이와 일치하지 않습니다 활성화 3.5.1 (275004) MATBUG-108 [C]의 고급 조명, 알파 객체가 없습니다 & quot 있습니다 근처에 조명에 응답 255 quot; (전체 값) 또는 크게 다르게 강도 1.0 - 폴 오프는 매우 다르다들 - 새로운 행동 이전의 MATBUG-78 .NORSPEC-311 [C] WL 안개 효과 water.SH-1427에서 견고하고 투명한 객체 사이의 불일치 [C] 연기에서 렌더링, 고체 지수 빛 폴 오프 붕괴를 얻을 수 있지만, 알파 내용은 선형 광 폴 오프 붕괴를 가져옵니다. VWR-16972은 [C] 이연 파이프 라인 뷰어 2.0에서 / 새 조명 알파 텍스처 조명이 지연 렌더링에서, 고체 지수 빛의 폴 오프 붕괴를 얻을 [C] 비 알파 lighting.SH-1427와 일치하지 않는, 사용할 수 있지만, 알파 콘텐츠 가져 선형 광 감쇠 decay.VWR-19097 잘못 0.750으로 dislays 알파 내용의 [C] RenderDeferredAlphaSoften의 기본 값입니다. speckly & quot; 더 높은 값은 이연 파이프 라인을 사용하여 [C] 뷰어 2.0에서는, 알파 첨부 파일 X 및 Y 위치 좌표를 알고있다 보여 this.EXT-6528을 수정; 가까이 확대 할 때 봐. Lighitng는 them.NORSPEC-311에 매우 다르게 동작 [C] WL 안개 효과가 지연 렌더링에서, 고체 지수 빛의 폴 오프 붕괴를 얻을 [C] water.SH-1427에서 견고하고 투명한 객체 사이의 일관성이 있지만, 알파 내용이 선형 빛을 가져옵니다 폴 오프 decay.VWR-12719 [C] 메타 문제 : 이연 RenderingVWR-13201 [C] 메타 문제 : 그림자-초안 버그 및 개선 MATBUG-78 [C] MATBUG-78 알파 조명의 차이 다시 (! 다시 한번)에서 두 번째 생활 3.5.1 이연 파이프 라인 뷰어 2.0에서 / 새 조명, 알파 텍스처 조명이 일치하지 않는 사용 가능 [C] (275004) VWR-16972 비 알파 lighting.MATBUG-309 [C] 릴리스 3.6.2에서 (278916) , 그림자, 전체 값없는 색깔 알파 개체를 활성화 할 것인지 (즉, 128), 태양 광이나 포인트 조명에서 크게 다르게 불이 전체 값 (255) (유사하기 MATBUG-25​​0과 MATBUG-108에있는 개체보다. 100 %으로 투명 / 알파 램프, 그것은 밝게하기 시작) 고급 조명 아래에서 MATBUG-353 [C]를, 그리고 마지막 페이드. 할로 & quot;이 X 및 Y 위치 좌표를 알고있다 발생; 효과 & quot; 자기 빛 & quot; 약 60 %의 투명도 아래 알파 개체, 알파 / nonalpha에 추가 mismatchNORSPEC-311 [C] WL 안개 효과는 지연 렌더링에서, 고체 지수 빛의 폴 오프를 얻을 [C] water.SH-1427에서 견고하고 투명한 객체 사이의 불일치 부패,하지만 알파 내용이 선형 광 감쇠 decay.NORSPEC-348 [C] CLONE를 가져옵니다 - 고급 조명에서 100 %으로 투명 / 알파 램프, 그것은 다음 마지막으로 페이드, 밝게하기 시작합니다. 할로 & quot;이 X 및 Y 위치 좌표를 알고있다 발생; 효과 & quot; 자기 빛 & quot; 약 60 %의 투명도 아래 알파 개체, 알파 / nonalpha 불일치에 추가 MATBUG-108 [C]의 고급 조명, 알파 객체가 없습니다 & quot 있습니다 근처에 조명에 응답 255 quot; (전체 값) 또는 크게 다르게 강도 1.0 - 폴 오프는 매우 다르다 - 이전의 MATBUG-78 .NORSPEC-194 [C] CLONE에서 새로운 행동 -에 고급 조명, 알파 객체는 없습니다 & quot 있습니다 근처에 조명에 응답 255 quot를; (전체 값) 또는 크게 다르게 강도 1.0 - 폴 오프는 매우 다르다 - 이전의 MATBUG-78 .NORSPEC-190 [C] CLONE에서 새로운 행동 -에 고급 조명, 알파 객체는 없습니다 & quot 있습니다 근처에 조명에 응답 255 quot를; (전체 값) 또는 크게 다르게 강도 1.0 - 폴 오프는 매우 다르다들 - 새로운 행동 이전의 MATBUG-78 .MATBUG-78 [C] 다시 (! 다시 한번) 세컨드 라이프 (Second Life) 3.5.1에​​서 MATBUG-78 알파 조명의 차이 (275004) NORSPEC-311 [C] WL 안개 효과 water.SH-1427에서 견고하고 투명한 객체 사이의 불일치 [C] 지연 렌더링에서, 고체 지수 빛의 폴 오프 붕괴를 얻을 수 있지만, 알파 내용은 선형 광 폴 오프 붕괴를 가져옵니다. SH-1427 [C]가 지연 렌더링에서, 고체 지수 빛의 폴 오프 붕괴를 얻을 수 있지만, 알파 내용이 선형 광 폴 오프 붕괴를 가져옵니다.
NORSPEC-304 [C] CLONE - 투명은 / 알파 블랙 w / 글로우에서 고급 조명으로 표시
MATBUG-175 [C] 렌더링 비 텍스처 투명성 blackNORSPEC-250 [C] CLONE - 렌더링 비 텍스처 투명성 blackNORSPEC-294 [C] 클론 - 클론 - blackNORSPEC-333 [C] CLONE로 렌더링 비 텍스처 투명성 - 투명 / 알파 블랙 w / 글로우에서 고급 LightingNORSPEC-304 [C] CLONE으로 표시 - 투명 / 알파 블랙 w / 글로우에서 고급 조명으로 표시
NORSPEC-305 [C] CLONE - 깨진 HUD 애니메이션
NORSPEC-312 [C] 전체 밝은 텍스처는 수중 색상에 의해 영향을받지 않습니다.
NORSPEC-314 [C] 재료 시청자 맥에 충돌
NORSPEC-315 [C] CLONE - ALM을 사용하는 경우 린든 바다에서 수중 보여주는 하늘입니다.
ALM을 사용하는 경우 MATBUG-296 [C] 하늘은 린든 바다에서 수중을 표시합니다.
NORSPEC-316 [C] 감마 물 표면에 너무 밝
NORSPEC-318 [C] CLONE - ALM을 사용하는 경우 투명성과 반사가 너무 어둡가 텍스처.
MATBUG-294 ALM을 사용하는 경우 투명성과 반사가 너무 어둡가 [C] 텍스처.
NORSPEC-319 [C] CLONE - ALM을 사용하는 경우 너무 창백 투명성이 전체 밝은 텍스처.
ALM을 사용하는 경우 MATBUG-295 [C] 투명성이 전체 밝은 텍스처가 너무 창백하다.
NORSPEC-320 [C] CLONE - 278882 여러 문제 - Transparancy 완전히 깨진
MATBUG-306 [C] 투명성이 끊어
NORSPEC-321 알파 마스크 된 객체에서 사용할 전체 밝은으로 불투명하게 렌더링 [C] 알파 채널.
NORSPEC-322 [C] CLONE - ALM 및 지역 정보 등을 사용할 때 아바타 사기꾼은 검은 색이다.
ALM 및 지역 정보 등을 사용할 때 MATBUG-303 [C] 아바타 사기꾼은 검은 색이다.
NORSPEC-323 [C] CLONE - SL 3.6.0에서 변경 너무 유연하다는 개체 엔드 캡의 조명
MATBUG-311 너무 유연하다는 개체 엔드 캡의 [C] 조명 SL 3.6.0 변경
NORSPEC-324 [C] 아바타 속눈썹 흰색 렌더링된다.
NORSPEC-326 [C]는 OSX 10.8.6 Mac에서 ALM을 활성화 할 수 없습니다
NORSPEC-327 [C] 디스플레이는 OSX 10.8.6 Mac에서 ALM 완전히 손상
NORSPEC-326 [C]는 OSX 10.8.6 Mac에서 ALM을 활성화 할 수 없습니다
NORSPEC-328 [C] 회귀 분석 : 279076 빛의로서 더 이상 ALM 비활성화 작업을하지 않습니다.
NORSPEC-329 [C] CLONE - 적용 24 비트 TGA는 원인을 투명하게 렌더링을 마주 얼굴
MATBUG-320 [C] 원인을 얼굴에 24 비트 TGA 적용 transparentNORSPEC-330 [C] 기존 울퉁불퉁 새로운 거울은 평면 음영 나타날와 개체로 렌더링하는 데에 직면하고있다.
NORSPEC-330 [C] 기존 울퉁불퉁 새로운 거울은 평면 음영 나타날와 개체.
NORSPEC-332 [C] CLONE - 텍스처 색인 잘못 몇 가지 얼굴을 가지고 100 % 정점 투명성
MATBUG-324 transparancy와 다른면에 얼굴 [C] 전송
NORSPEC-335 [C] CLONE - 물체 스케일의 변화가 더 이상 SL 3.6.0로 변신 없습니다
MATBUG-312 [C] 물체 스케일의 변화가 더 이상 SL 3.6.0NORSPEC-305 모프 없음 [C] CLONE - HUD 애니메이션은 NORSPEC-305 [C] CLONE 깨진 - HUD 애니메이션 깨진
확산 맵은 알파 투명도가있는 경우 NORSPEC-336 [C] 글로우는 렌더링하지 않습니다.
MATBUG-333 [C] 글로우 + 투명 / 알파 = 아니오 글로우
NORSPEC-340 모든 일 설정에서 [C] 알파 조명의 차이.
NORSPEC-341 [C] 클론 - 태양 반사가 없거나 / ALM w 왜곡된다.
MATBUG-336 [C] 태양 반사 인해 곡선 물 / 바다 / ALM w 비뚤어집니다.
NORSPEC-342 [C] 조작 된 알파 첨부 사기꾼 렌더링을하지 않습니다.
NORSPEC-343 [C] 뷰어는 사용자가 알파 채널을 사용하지 텍스처에 알파 블렌딩을 가능하게 할 수있게합니다.
NORSPEC-329 [C] CLONE - 원인을 얼굴에 24 비트 TGA 적용 평면 음영을 표시 [C] 원인을 얼굴에 24 비트 TGA 적용 transparentMATBUG-320으로 렌더링 할 transparentNORSPEC-330 [C] 기존 울퉁불퉁하고 새로운 반사와 개체로 렌더링하는 마스크, . NORSPEC-330 [C] 기존 울퉁불퉁 새로운 거울은 평면 음영 나타날와 개체.
NORSPEC-345 [C] 클론 - 투명 항목이 사라지고 ALM이 꺼져있을 때 나쁜 깜박임의 원인이 계층.
MATBUG-345 [C] 투명 항목이 사라지고 ALM이 꺼져있을 때 나쁜 깜박임의 원인이 계층.
NORSPEC-346 [C] CLONE - 제로보다 큰 알파 마스킹 차단을 설정할 수 없습니다
제로보다 큰 알파 마스킹 차단을 설정할 수 MATBUG-348 [C] 없습니다
NORSPEC-348 [C] CLONE - 100 %를 향해 투명 / 알파 램프, 그것은 밝게 시작으로 고급 조명 아래에서, 다음, 마지막으로 페이드. 할로 & quot;이 X 및 Y 위치 좌표를 알고있다 발생; 효과 & quot; 자기 빛 & quot; 약 60 % 이하의 투명도 알파 개체, 알파 / nonalpha 불일치 이외에도
100 %으로 투명 / 알파 램프, 그것은 밝게 시작으로 고급 조명 아래에서 MATBUG-353 [C]를, 그리고 마지막 페이드. 할로 & quot;이 X 및 Y 위치 좌표를 알고있다 발생; 효과 & quot; 자기 빛 & quot; 약 60 % 이하의 투명도 알파 개체, 알파 / nonalpha 불일치 이외에도
NORSPEC-349 [C] 사기꾼은 전체 밝은 렌더링된다.
NORSPEC-352 사기꾼의 조작 된 애니메이션 메쉬 첨부 파일 [C] 알파 렌더링.
MATBUG-393 [C] Impostered 아바타 drawnNORSPEC-342 [C] 조작 된 알파 첨부 사기꾼 렌더링을하지 않는 것을 생략 객체를 가지고있다.
NORSPEC-355 자료 뷰어에서 [C] 충돌 : LLDrawable이 :: 파괴 : LLDrawable의 불법 삭제!
NORSPEC-356 [C]는 재료 뷰어에서 충돌 : LLViewerTextureList :: removeImageFromList : 오류가 mImageList에서 때 제거 이미지를 발생 : 0
NORSPEC-360 [C] CLONE - 투사 된 빛에서 변칙 환경 반사.
MATBUG-379 투영 조명에서 [C] 변칙 환경 반사.
NORSPEC-362 [C] CLONE - 세컨드 라이프 (Second Life) 3.6.4 (280048) 2013년 8월 19일 21시 45분 32초 (세컨드 라이프 버전) & quot; 메모리 누수 & quot;
MATBUG-386 [C] 세컨드 라이프 (Second Life) 3.6.4 (280048) 2013년 8월 19일 21시 45분 32초 (세컨드 라이프 버전) & quot; 메모리 누수 & quot;

이 버전의 새로운 기능 1.21.6.99587 베타 :

이 모노 지원
그룹 텍스트 및 음성 그룹에 대해 중재
llDetectedTouch는 LSL의 기능
사용성 개선 및 수정

이 제한 사항 :

이 7 ​​일 재판

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