FlightGear

소프트웨어 스크린 샷:
FlightGear
소프트웨어 정보:
버전: 2017.3.1 업데이트
업로드 날짜: 22 Jun 18
개발자: Curtis L. Olson
라이센스: 무료
인기: 405

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

FlightGear는 오픈 소스 및 교차 플랫폼 협업 비행 시뮬레이터 소프트웨어입니다. Linux / UNIX, Microsoft Windows 및 Mac OS X 운영 체제에서 실행되는 세계 최고의 무료 비행 시뮬레이터라고도합니다.


기능 요약

주요 기능에는 비행 역학 모델, 정확하고 광범위한 세계 경관 데이터베이스, 섬세하고 정확한 하늘 모델, 개방적이고 유연한 항공기 모델링 시스템 및 적절한 하드웨어 요구 사항이 포함됩니다.

또한이 프로그램에는 여러 디스플레이에 대한 지원 기능과 GPS 수신기, 외부 자동 조종 장치, 외부 비행 역학 모듈 또는 다른 FlightGear 인스턴스와 통신 할 수있는 다양한 네트워킹 옵션이 내장되어 있습니다.

광범위한 세계 경관 데이터베이스에는 2 만 개가 넘는 실제 공항, 유도로, 방향성 공항 조명, 전 세계의 정확한 지형, 경치 조명, 페이징 된 경치 타일, 경 사진 활주로 및 정확한 활주로 배치 및 표시가 포함됩니다.

요구 사항, 지원 OS 및 지원 여부

잘 아는 기술 사용자는 응용 프로그램이 OpenGL을 사용하는 C ++ 및 C 프로그래밍 언어로 작성되었으며 OpenGL 드라이버가있는 3D 가능 그래픽 카드, 32 비트 또는 64 비트 2-3Ghz 클래스가 필요하다는 것을 알고 있어야합니다 CPU 및 최소 512MB 또는 RAM.

Linux, FreeBSD, Solaris, IRIX, Mac OS X 및 Microsoft Windows OS에서 지원됩니다. Linux / UNIX의 경우 소스 아카이브로 다운로드 할 수 있으며 우분투, openSUSE, Fedora, Red Hat Enterprise Linux 및 Gentoo, Solaris, FreeBSD 및 IRIX 시스템을 포함하여 다양한 Linux 배포판에 사전 빌드 된 바이너리를 다운로드 할 수 있습니다. / p>

그러나 Linux 배포판에 FlightGear를 설치하는 가장 좋은 방법은 기본 소프트웨어 센터 또는 패키지 관리자 응용 프로그램과 기본 소프트웨어 저장소의 사전 빌드 된 바이너리 패키지를 사용하는 것입니다 (써드 파티 repos는 우분투 배포판).


결론

요약하자면, FlightGear는 세계 최고의 무료 비행 시뮬레이터 애플리케이션입니다. 이것은 게임이 아니라는 것을 명심하십시오. 누구나 항공기를 조작하는 법을 배울 수있는 매우 성숙하고 복잡한 소프트웨어 프로젝트입니다.

이번 출시의 새로운 기능 :

실적 :
유니폼을보다 효율적으로 사용하여 일부 시스템에서 향상된 프레임 속도
풍경 타일의 메모리 점유율 감소
이제 AI 모델은 범위가 아닌 디스플레이 크기를 기반으로 렌더링됩니다.
AI / MP 모델은 객체를 내부의 일부로 정의 할 수 있습니다.이 객체는 먼 거리에서 렌더링되지 않습니다.
유용성 :
내장 웹 서버에 움직이는지도, 스크린 샷 그래버가 포함되어 있으며 SVG 기반 패널을 지원합니다.
Mac 용 응용 프로그램 실행기, Qt5 기반
제도법:
ALS에서 활주로 및 기타 조명 렌더링 개선
ALS 착륙 및 스포트라이트 지원
풍경:
향상된 재질 XML 형식으로 고객의 소재 정의가 쉬워졌습니다.
절차 적 암석 물질 정의
JSBSim :
최신 JSBSim과의 동기화
하이라이트 된 새롭고 향상된 항공기 :
추가 EA-500
북아메리카 P-51D 머스탱
세스나 인용문 II
F-14b
다른:
방화벽 예외는 Windows 시스템에서 설치 중에 자동으로 추가됩니다.
항공기가 SVN 저장소로 이동했습니다.
버그 수정 :

이 릴리즈에서 수정 된 버그의 포괄적이지만 불완전한 목록에 대해서는 bugtracker를 참조하십시오.

버전의 새로운 기능 :

실적 :
유니폼을보다 효율적으로 사용하여 일부 시스템에서 향상된 프레임 속도
풍경 타일의 메모리 점유율 감소
이제 AI 모델은 범위가 아닌 디스플레이 크기를 기반으로 렌더링됩니다.
AI / MP 모델은 객체를 내부의 일부로 정의 할 수 있습니다.이 객체는 먼 거리에서 렌더링되지 않습니다.
유용성 :
내장 웹 서버에 움직이는지도, 스크린 샷 그래버가 포함되어 있으며 SVG 기반 패널을 지원합니다.
Mac 용 응용 프로그램 실행기, Qt5 기반
제도법:
ALS에서 활주로 및 기타 조명 렌더링 개선
ALS 착륙 및 스포트라이트 지원
풍경:
향상된 재질 XML 형식으로 고객의 소재 정의가 쉬워졌습니다.
절차 적 암석 물질 정의
JSBSim :
최신 JSBSim과의 동기화
하이라이트 된 새롭고 향상된 항공기 :
추가 EA-500
북아메리카 P-51D 머스탱
세스나 인용문 II
F-14b
다른:
방화벽 예외는 Windows 시스템에서 설치 중에 자동으로 추가됩니다.
항공기가 SVN 저장소로 이동했습니다.
버그 수정 :

이 릴리즈에서 수정 된 버그의 포괄적이지만 불완전한 목록에 대해서는 bugtracker를 참조하십시오.

버전 3.2.0의 새로운 기능 :

항공기 모델링 :
FlightGear의 오류 관리 프레임 워크가 추가되었습니다.
JSBSim 비행 다이내믹 모델은 이제 범프니스, 단단지면 감지 및 마찰 계수 조정과 같은지면 효과를 지원합니다. 또한,보기 힘든 유형의 접촉점은 비 고체 표면에 가라 앉으므로 더 이상 물에 타는 것이 불가능합니다.
YASim은 이제 버전 관리를 지원합니다. 이제 YASim FDM은 구성 파일의 버전 태그를 확인하여 이전 항공기를 손상시키지 않고 YASim FDM을 향상시킬 수 있습니다.
추가 항공기는 FlightGear 3.0에서 소개 된 Canvas 탐색 디스플레이를 채택하기 시작했습니다.
제도법:
VASI, PAPI, 활주로 및 유도로 조명 개선.
NASA Visible Earth 프로젝트의 텍스처를 사용한 궤도 렌더링
대기 광선 산란 (ALS) 렌더링에 추가 된 내용은 다음과 같습니다.
지상에 구름 그림자를 렌더링하는 실험적 프레임 워크 (고급 날씨 필요)
impostor 기술을 사용하여 구름 층 가시성을 150km까지 확장
유물을 타일링하지 않고 필드를 렌더링 할 수있는 새로운 농업 효과

관리 된 포리스트를 시뮬레이트하는 새 포리스트 효과, 패치 별 트리 크기 변경
활주로 조명에 불꽃과 안개 효과
바위 얼굴의 시각적 외관이 훨씬 향상되었습니다.
유용성 :
실험 항공기 패키지 관리자는 새로운 항공기를 다운로드하고 시뮬레이션중인 현재 항공기를 변경할 수 있습니다.
mongoose httpd를 기반으로 한 새로운 내부 웹 서버 (일명 httpd)가 추가되었습니다. 다양한 AJAX 요청, 스크린 샷 서버, 속성 트리 브라우저 및 웹 기반 이동지도 등을 지원합니다.
통합 된지도 대화 상자는 이제 극지방 및 국제 날짜 행에서의 더 나은 표현을 위해 방위각 등거리 투영법을 사용합니다.
Windows 사용자는 대화 상자 목록에서 스크롤 휠을 사용할 수 있습니다.
캔버스 시스템 :
캔버스 개선, FlightGear의 스크립트 가능한 2D 렌더링 시스템 포함
성능 향상
이제 MapStructure 기반 레이어를 사용자 정의하고 스타일을 지정할 수 있습니다.
마우스 버튼 및 수정 자 지원
이제 CanvasImage는 래스터 이미지를 동적으로 검색하기 위해 http : // 프로토콜을 지원합니다.
캔버스를 사용하는 실험적인 맵 대화 상자는 장비 메뉴 아래에서 사용할 수 있습니다.
캔버스 레이아웃 엔진비강 스크립팅 :
Canvas에 기반한 완전히 새로운 양방향 Nasal GUI 콘솔이 추가되었습니다. Interactive Nasal Console
항공기 위치를 샘플링하는 하드 코딩 된 비행 경로 기록 하위 시스템이 이제 Nasal을 통해 노출됩니다.
선적 서류 비치:
비강 문서가 포함되어 있습니다.
하이라이트 된 새롭고 향상된 항공기 :
보잉 757-200 : 유압 및 공압과 같은 향상된 자동 조종 장치 및 추가 시스템. 항공기에는 두 가지 엔진 옵션이 있습니다.
Cessna 337G Skymaster : 자동 조종 장치를 조정하고 장비 스택을 개선했습니다.
Mainair Flash 2 Alpha : 체중 이동 제어 및 새 날개 모델 시뮬레이션.
북미 P-51D : 공장 청사진을 기반으로 한 모든 새롭고 고정밀 외부 모델.
투폴 레프 (Tupolev) Tu-154B2 : 버전 3.1
다른:
flite + hts_engine을 기반으로 한 텍스트 음성 변환 시스템이 구현되어 ATIS 및 기타 메시지에 사용됩니다.
AI / MP 항공기의 로딩 동작 개선
버그 수정:
릴리스에서 심각한 버그가 발견되어 많은 수의 충돌이 발생했습니다. 이를 수정하면 릴리스가 지연되었지만 이전에는 CPU가 제한된 일부 시스템에서 성능을 향상시키는 데 좋은 부작용이있었습니다.

이 릴리즈에서 수정 된 버그의 포괄적이지만 불완전한 목록에 대해서는 bugtracker를 참조하십시오.

버전 3.0.0의 새로운 기능 :

이 새 버전에는 많은 흥미 진진한 새로운 기능, 향상된 기능 및 버그 수정이 포함되어 있습니다. 이 릴리스의 주요 내용에는 FGCom 음성 통신 클라이언트를 시뮬레이터에 통합하는 기능, 개선 된 지형 렌더링, 빠른 장면로드 및 향상된 유용성이 포함됩니다. 이 릴리스는 FlightGear World Scenery 2.0의 출시와도 일치합니다. 행성 전체를 포괄하는 향상된 경관 데이터와 OpenStreetMap 도로 및 다양한 출처의 자세한 지형 정보를 통합합니다.

버전 2.12.1의 새로운 기능 :

이 새 버전에는 다양한 흥미 진진한 새로운 기능, 향상된 기능 및 버그 수정이 포함되어 있습니다. 이 릴리스의 주요 기능으로는 향상된 사용성, Canvas 렌더링 툴킷의 지속적인 개발 및 향상된 장면 렌더링이 있습니다.

버전 2.12.0의 새로운 기능 :

항공기 모델링 :
새로운 추적 애니메이션은 항공기 개발자가 스트럿에 장착 된 기어 가위 또는 랜딩 기어 도어와 같은 복잡한 기구학 시스템을 애니메이션으로 만들 수있는 손쉬운 방법을 제공합니다. 애니메이션은 블렌더에서 구현 된 다음 FlightGear로 내보낼 수 있습니다.
환경:
빙산은 이제 북극해에 나타납니다.
낙엽 활엽수는 눈보리 위에 있으면 단풍을 피우며 설득력있는 겨울을 연출합니다.
당신이 세계를 날아 다닐 때마다 기후 변화의 눈길은 위아래로 움직입니다.
기본 기상은 이제 대기 광선 산란과 통합됩니다.
자세한 기상 모델링을 사용할 때 클라우드는보다 사실적으로 배치됩니다.
트랜스 폰더 :
트랜스 폰더 계측기 시스템이 전면적으로 개편되어 패널에서 사용하고 Mode-S 고도 인코딩을 지원하며 멀티 플레이어에서 중요한 특성을 전송하는 것이 더 쉬워졌습니다. id (squawk) 코드가 중요하기 때문에 더 현실적인 ATC 상호 작용이 가능합니다! 항공기에 트랜스 폰더를 설치 / 업데이트하는 방법에 대한 자세한 내용은이 위키 페이지를 참조하십시오.
공연:
Windows 사용자가 경험 한 NavCache와 관련된 많은 시작 문제 (지연)가 해결되었습니다.
이식성 :

GLSL (쉐이더) 지원이없는 이전 시스템의 이식성이 다시 복원되어 더 이상 FlightGear가 충돌하지 않습니다.
대기 광 산란 :
초 고화질 쉐이더가 도입되어 알고리즘 적으로 센티미터 스케일까지 디테일을 생성합니다.
가을의 색상은 여름의 한가운데부터 겨울의 시작까지 시뮬레이션됩니다.
가시성이 낮은 조건이보다 사실적으로 렌더링되었습니다.
나무는 바람과 함께 움직입니다.
서핑은 이제 가파른 바다 절벽 아래에서 볼 수 있습니다.
향상된 성능, 감소 된 메모리 점유율
유용성 :
체크리스트 기능이 확장되었습니다.
점검 목록 항목은 완료되었는지 여부를 나타 내기 위해 색상으로 표시되어 있습니다. 완료된 항목은 녹색, 완료되지 않은 항목은 노란색입니다.
조종실 익숙 함을 쉽게하기 위해 사용자는 관련 컨트롤이 강조 표시되도록 요청할 수 있습니다.
가상 부조종사는 조종사를 대신하여 체크리스트 항목을 실행할 수 있습니다.
자습서는 체크리스트에서 자동 생성되어 가상 강사가 체크리스트를 완료하는 과정을 안내합니다.노브 애니메이션은 다양한 항공기의 조종실에서 노브 및 스위치의 작동을 일반화합니다.
날씨 대화 상자는 이해하기 쉽게 개선되었습니다.
도구 설명 (디버그 메뉴 아래에 있음)은 컴퓨터 조종사가 오디오 또는 햅틱 피드백이 없어서 놓칠 수있는 피드백을 제공합니다. 마우스를 스위치 나 레버 위로 가져 가면 스위치의 현재 상태를 알려주는 작은 창이 나타납니다.
국제화 :
메뉴 및 시스템 메시지는 포르투갈어로 번역되었습니다.
캔버스 시스템 :
"캔버스" 시스템은 FlightGear의 스크립트 작성이 가능한 2D 렌더링 시스템으로, FlightGear의 내장 스크립팅 언어 인 Nasal (자바 스크립트와 매우 유사 함)을 사용하여 새로운 계측기, 유리 칵핏 디스플레이, HUD 및 대화 상자 및 사용자 정의 GUI 위젯을 쉽게 만들 수 있습니다.
이 릴리스의 캔버스 개선 사항은 다음과 같습니다.스타일 설정 기 시스템이 수정되었으므로 스타일 설정자는 이제 각 요소 유형에 대해 한 번만 설정되고 이전처럼 각 요소 인스턴스에 대해 설정되지 않습니다. 정적지도에는 각 요소 유형에 대한 설정자가 들어 있습니다. 또한 나중에 애니메이션 유형을 지정하지 않고 Canvas 요소의 속성을 애니메이션으로 만들 수있는 애니메이션 유형이 저장됩니다.
Nasal / cppbind 프레임 워크가 향상되어 Canvas 내부를 비강 공간에 노출시킵니다.
이제 캔버스 텍스처를 항공기 / 조종석 텍스처 (계측기, MFD) 및 HUD / GUI뿐만 아니라 경관 객체로 사용할 수 있습니다. 캔버스 텍스처를 이제 풍경 개체에 배치 할 수 있습니다. 이것은 예를 들어 Visual Docking Guidance System과 같은 움직이는 표지판 / 모니터를 만들 수 있습니다.
캔버스 이미지에 텍스처 반복 사용
GUI 위지트 (widget) 표시 지원 향상.
비강 스크립팅 :
Nasal props 모듈에 노출 된 모든 메소드는 상대 경로로 다른 노드를 참조하는 선택적 첫 번째 매개 변수를 허용합니다.
SimGear의 SGTimer 클래스가 Nasal에 완전히 노출되었습니다. 새로운 maketimer () API를 참조하십시오.
이전에 충돌을 유발할 수있는 몇 가지 비강 벌레가 수정되었습니다.
렘브란트 :점점 더 많은 항공기가 Rembrandt 렌더링 기술을 준수합니다.
AI 개선 사항 :
이제 AI 시나리오가 런타임에로드 될 수 있습니다.
광범위한 AI 항공기가 신선한 페인트 작업을 받았습니다. Airbus A320 및 A330은 개조되었으며 일부 모델은 향상된 애니메이션을 제공합니다.
공대공 급유가 개선되었습니다.
조종사는 현재 AI 공대공 급유 탱커를 선택할 수 있으며 필요한 경우 탱크로리의 속도를 자신의 항공기에 맞게 선택할 수 있습니다.
유조선은보다 현실적이며, 다중 연료 보급 지점, 구성 가능한 연료 유량 및 연료 보급 "엔벨로프"를 지원한다. drogue / boom 위치를 중심으로합니다.
접촉이 이루어 졌는지 여부를 계산할 때 수신 항공기의 프로브 위치가 고려됩니다.
연료 보급 문제는 급유가 발생하는 드 로게 / 붐과의 거리를 설정하여 시뮬레이션에서 구성 할 수 있습니다.
유조선은 이제 파일럿에게 성공적인 접촉을보고 할 수 있습니다.
지역 텍스처 :
다음 영역에는 현재 지역 고유의 텍스처링 및 자동 생성 모델 / 건물이 포함됩니다.
인도네시아 공화국
중동
영국,

북대서양 제도 - 파로, 셰틀 랜드 제도, 그린란드
마다가스카르
하이라이트 된 새롭고 향상된 항공기 :
Mudry CAP 10C
투폴 레프 투 -154B-2
슐라이처 ASW 20
다른:
추가 조이스틱과 방향타 페달은 즉시 사용할 수 있습니다.
GoFlight TQ6-ADV
Genius Metalstrike 3D
Microsoft SideWinder 정밀 레이싱 휠 방향 조정 장치 페달
버그 수정:
이 릴리즈에서 수정 된 버그의 포괄적이지만 불완전한 목록은 버그 추적기를 참조하십시오.

버전 2.10.0의 새로운 기능 :

향상된 모듈화 :
이 릴리스에서 도입 된 아키텍처 개선 사항은 트래픽 관리자와 같은 하위 시스템을 시뮬레이션 세션에서 동적으로 중지했다가 다시 시작할 수 있음을 의미합니다. 향후 릴리스에서는 점점 더 많은 서브 시스템이이 기능을 지원하여 분산 멀티 머신 시뮬레이터에서 FG를보다 확장 성 있고 유연하게 만들 수있을 것으로 기대됩니다.
대기 광 산란 :
대기 광 산란은 구름과 지형에 대해 매우 현실적인 환경 의존 안개와 조명 계산을 사용하는 대체 렌더링 프레임 워크입니다. 시뮬레이션에는 다음 조명 모델이 포함됩니다.
레일리 (Rayleigh), 미에 (Mie) 및 분위기에서 빛의 다중 산란, 안개 및 구름에서의 확산을 통해보다 사실적인 대기 조명을 구현합니다.
부피 측정 안개 시뮬레이션으로 안개의 두께가 수평 및 수직으로 다양합니다.
일몰 및 일출 상황에 대한 실제 주변 광 및 확산 광 곡선은 저녁 비행을 더욱 사실적으로 만듭니다.
달빛 조명 모델로 인한 야간 VFR 비행 개선.

Advanced Weather와 함께 개별 요소가 서로 영향을 미치는 통합 환경 시뮬레이션 기능을 수행합니다. 예를 들어
구름과 바람은 지형 고도의 분포에 영향을받습니다.
우세한 바람, 지형 경사 및 낮은 대기의 안정성으로 눈에 보이는 구름의 모양을 결정합니다.
구름 층과 헤이즈는 빛 반사의 색상과 강도에 영향을 미칩니다.
바람에 영향을주는 물결 무늬
일출과 일몰의 빛은 위치와 고도에 따라 다르므로 Alpenglow 또는 밝게 빛나는 고지대 구름과 같은 현상이 일어나며 어두운 곳에서는 어두워집니다
보다 강력한 그래픽 카드의 경우, 프레임 워크는 다음과 같은 기능을 포함하여 절차적인 지형 텍스처링을 포함합니다.
비 - 타일링 기울기에 종속적 인 지형 텍스처링이므로 풍경이 더 많이 보이지만 타일링 인공물은 줄어 듭니다.
최대 10cm 세부 해상도의 고해상도 확대 텍스처링 효과와 낮은 레벨의 비행 및 깊이 인식을위한 동적으로 추가 된 범프 맵지형 습기 (웅덩이 포함), 먼지, 이끼 및 눈 덮음과 같은 환경 적 영향. 모두 사용자가 조정할 수 있으며 적절한 경우 지형 경사를 준수합니다.
향상된 성능, 감소 된 메모리 점유율 :
시작 시간과 메모리 점유율은 탐색 데이터의 캐시 구현으로 줄어 들었습니다. 개선 된 무작위 건물에 의해 메모리 점유가 감소되었습니다. 특히 흐린 환경에서 3D 구름을 사용하면 프레임 속도가 향상되었습니다.
유용성 :
SIM에서 조이스틱 구성을 허용하는 새로운 도구는 새로운 사용자가 조이스틱을 원하는대로 쉽게 구성하고 비행 할 수있게 해줍니다!
비강 콘솔 (Nasal Console)은 복사 / 붙여 넣기를 지원하도록 향상되어 비강 (Nasal) 스크립트 개발을 더 쉽게 만듭니다.
About (정보) 대화 상자에는 추가 시스템 정보와 클립 보드에 정보를 복사하는 기능이 포함되어있어 사용자 문제를보다 빠르고 간단하게 원격 진단 할 수 있습니다.
공항 선택 옵션에 선택한 공항의 오버 헤드가 표시되어 사용자가 새 위치를 미리보고 올바른 활주로 또는 주차 위치를 쉽게 선택할 수 있습니다.In-Sim 체크리스트가 여러 항공기에 도입되었습니다.
in-sim 문서 브라우저가 포함되어있어 사용자는 기본 패키지에서 사용 가능한 모든 문서를 더 쉽게 탐색 할 수 있습니다.
날씨 구성 UI가 결합되어 하나의 날씨 UI로 합리화되어 멋진 VFR 데이 또는 어려운 CATIII 접근 방식을 쉽게 선택할 수 있습니다.
이제 비행 경로가 시뮬레이션 맵에 표시 될 수 있습니다.
인스턴트 재생 기능을 이제 비행 기록 장치로 저장하고 외부에서 편집하여 해설을 추가 한 다음 사용자가 언제든지 제어 할 수있는 자습서로 재생할 수 있습니다.
멀티 플레이 설정 대화 상자에는 동적으로 생성 된 활성 MP 서버 목록이 포함되어 FlightGear의 전세계 멀티 플레이어 환경에 더 쉽게 참여할 수 있습니다.
국제화 :
FlightGear는 전 세계에서 지속적으로 도움을 받았습니다.
FlightGear 매뉴얼은 현재 영어와 프랑스어로 제공됩니다.
시동시 시스템 메시지는 in-sim 메뉴와 마찬가지로 8 개 언어로 제공됩니다.
비행 계획 및 Route Manager :
이제 Route Manager는 Navigraph 프로 시저를보다 잘 지원합니다.실제 절차 데이터가없는 공항에서는 자동 생성 SID 및 STAR을 사용할 수 있습니다. 경로 코스를 기반으로 한 접근 방식 및 터미널 중간 지점에서 그럴듯한 직선을 생성합니다.
"비행 계획" 비강 확장 기능이 개선되어 경로 관리자에 저장된 비행 계획의 해시 표현을 검색 할 수 있습니다. 이제 각 웨이 포인트에 대한 SVG 이미지를 직접 표시하고 OpenVG 경로를 사용하여 연결할 수 있습니다.
캔버스 시스템 :
"캔버스" 시스템은 FlightGear의 스크립팅이 가능한 2D 렌더링 시스템입니다. FlightGear의 스크립트 언어 인 Nasal (자바 스크립트와 매우 흡사합니다)을 사용하여 새로운 계측기, HUD, 대화 상자 및 사용자 정의 GUI 위젯을 쉽게 만들 수 있습니다. Canvas는 탐색 디스플레이 및 기타 MFD와 같은 복잡한 글래스 조종실 디스플레이의 제작에도 사용할 수 있습니다.이 중 어느 것도 FlightGear를 소스에서 다시 작성하거나 C ++ 코드를 작성해야합니다.
이 릴리스의 캔버스 개선 사항은 다음과 같습니다.
텍스처를 다시 그릴 필요가없는 상황에서 성능을 향상시키기위한 지연 업데이트 / 렌더링
팝업 메뉴 또는 메뉴 모음을 포함한 GUI 창 만들기2 가지 새로운 코 확장 기능을 통한 기본 복사 / 붙여 넣기
캔버스에 다른 캔버스 텍스처로 만든 이미지가 포함될 수있는 중첩 된 캔버스
창 스태킹
래스터 이미지 (벡터 이미지는 이미 지원됨)
osgGA를 사용하여 개선 된 이벤트 처리 GUI 이벤트
새로운 DOM 기반 이벤트 처리 시스템
렘브란트 :
Rembrandt 렌더러는 많은 후 처리 필터로 확장되었습니다.
증폭 그레인 및 억제 된 시야를 포함한 야간 투시
시네마 효과 포함 :
비네팅
기본값으로 세피아가있는 색상 이동
방사형 왜곡 (배럴 및 핀쿠션 왜곡, 스케일 보정 포함)
측 방향 색수차 (자주색 번짐)
필름 마모 시뮬레이션
추가 항공기가 Rembrandt 효과를 사용하도록 업데이트되었습니다.
AI 개선 사항 :
인공 지능 항공기 이륙 및 착륙은 이제 더 현실적입니다.
AI 유조선은 이제 HUD 표식 마커를 사용하여 찾을 수 있습니다.
지역 텍스처 :
2.8의 작업을 기반으로 다음 영역은보다 현실적인 지형을위한 지역별 텍스처 집합을 갖게되었습니다.
카리브 해
서유럽
아이슬란드

열대성 남아메리카
하이라이트 된 새롭고 향상된 항공기 :
보잉 777은 조종석, PFD 및 NavDisplay를 향상 시켰습니다.
Dassault Mirage 2000-5에는 다양한 계측 기능, HUD 및 매장이 추가되었습니다.
Douglas A-4F Skyhawk는 지형 - 청소 레이더 및 탐색 컴퓨터를 포함하여 향상된 FDM 및 조종석을 갖추고 있습니다.
호커 허리케인은 FDM과 조종석을 개선했습니다.
Mudry Cap 10B는 고전적인 프랑스 식 2 인승 훈련 용 곡예 비행기로 PAF 팀이 추가했습니다.
다른:
추가 조이스틱과 방향타 페달은 즉시 사용할 수 있습니다.
양방향 항공기 다운로드 페이지를 통해 사용자는 완전성과 정확성의 수준에 따라 항공기를 필터링 할 수 있으므로 광범위한 격납고의 진정한 보석을 쉽게 발견 할 수 있습니다.
버그 수정:
이 릴리즈에서 수정 된 버그의 포괄적이지만 불완전한 목록은 bugtracker를 참조하십시오.

버전 2.8.0의 새로운 기능 :

V2.8.0에는 FlightGear의 세계가 이전보다 더욱 사실적으로 개선되었습니다. 무작위 건물과 나무의 배치는 기본 지형 질감과 일치하며, 도시 지역의 밀도가 높은 무작위 건물이 있습니다. 텍스처는 특정 지역 일 수 있으며 사용자는 시뮬레이션에서 여름 및 겨울 텍스처 사이를 선택할 수 있습니다. 개선 된 대기 산란 및 지형 연무 모델은 지형의 조명이 더 현실적이라는 것을 의미합니다. 마지막으로 자동으로 새로운 자동 시스템을 통해 경관 제출을 할 수 있습니다. 자동으로 경품 배포에 참여하여 모든 사람이 즐길 수 있습니다.
매우 흥미 진진한 새로운 추가 기능은 & quot; Project Rembrandt & quot;입니다. 여전히 실험적으로 간주되며 기본적으로 사용하도록 설정되지 않습니다. 이를 통해 실시간 그림자를 구현하고 착륙 조명과 같은 여러 광원을 지원할 수 있습니다. 회전하는 표지도 주변을 정확하게 조명합니다.

1997 년에 설립 된 FlightGear는 7 월에 공식 출시 15 주년을 맞았습니다. FlightGear는 무료로 사용, 수정 및 배포 할 수있는 가장 현실적인 비행 시뮬레이터를 만들기위한 공동의 목표에 의해 함께 모인 전세계 자원 봉사자 그룹에 의해 개발되었습니다. FlightGear는 데스크톱 비행 시뮬레이터 애호가, 대학 연구 및 교육, 업계의 다양한 항공 우주 공학 및 시각화 작업, 박물관의 대화식 전시물 등 전 세계에서 사용됩니다.
FlightGear는 400 대 이상의 항공기, 전 세계의 완벽한 경관 데이터베이스, 멀티 플레이어 환경, 상세한 하늘 모델링, 유연하고 개방 된 항공기 모델링 시스템, 다양한 네트워킹 옵션, 다중 디스플레이 지원, 강력한 스크립팅 언어 및 개방형 아키텍처를 갖추고 있습니다. 무엇보다도 오픈 소스이기 때문에 시뮬레이터는 커뮤니티가 소유하며 모든 사람들이 기여할 것을 권장합니다.

버전 2.6.0의 새로운 기능 :

항공기 운영 :
선택된 공항에서 FlightGear는 항공기의 크기와 유형에 따라 적절한 주차 지점에서 자동으로 시작할 수 있습니다.
이 기능을 지원하는 공항에서는 올바른 유도로를 따라 지상 활주로를 안내하는 택시 경로가 시각적으로 표시됩니다.
인공 지능 시스템 :
모델 로딩 중 끊김 현상을 줄이고 멀티 코어 CPU를 더욱 효과적으로 활용하기 위해 이제 MP 및 AI 항공기 모델이 백그라운드 스레드에로드됩니다.
적재 시간을 더 줄이기 위해 현재 볼 수있는 항공기의 부품 만 디스크에서로드됩니다.
인공 지능과 멀티 플레이 항공기는 더 이상 침묵하는 물체가 아니며 주 항공기처럼 소리를 낼 수 있습니다.
AI 트래픽 :
많은 새롭고 업데이트 된 인공 지능 항공기 및 간첩. 80 개 이상의 항공사가 가상의 하늘을 채우고 있습니다.
AI 항공기가 표시되는 범위가 이제 구성 가능하여 최상의 성능을 위해 FlightGear를 조정할 수 있습니다.
인공위성 조종사는 광범위한 육상 훈련을 받았으며보다 현실적인 접근 방식을 취할 수 있었고 가능한 경우 활주로를 비 웠습니다.
이제 시뮬레이터는 시작할 때 사용 가능한 주차 위치를 지정합니다.
비행 역학 :

JSBSim 비행 역학 모델은 크게 개선되었습니다.
환경:
Local Weather 패키지는 FlightGear 코어와 더욱 통합되어 "Advanced Weather"로 이름이 바뀌 었습니다. 새로운 렌더링 기법을 사용하면 성능에 영향을 미치지 않고 더 자세한 구름을 구현할 수 있습니다. 높은 고도의 구름이 더 현실적으로 렌더링되고 구름은 성능에 영향을 미치지 않고 바람과 함께 이동합니다.
인터페이스 :
새로운 재생 시스템. 슬로우 모션 및 빨리 감기와 같은 컨트롤과 같은 비디오 플레이어. 조종사는 이제 재생 중 언제든지 항공기를 인계받을 수 있습니다. 접근 방식과 같은 특정 비행 단계를 계속 훈련하는 데 좋습니다.
FlightGear 런처에는 항공기 상태 등급이 표시되므로 정격 항공기의 FDM, 모델, 시스템 및 조종실 품질을 한 눈에 볼 수 있습니다.
멀티 플레이어 설정은 SIM에서 액세스 할 수 있습니다. 이제 콜사인을 선택하고 MP 서버를 선택하고 시뮬레이터 내에서 연결할 수 있습니다.
자동 풍경 다운로드가 이제는 사용하기가 더 쉽습니다. 다운로드 할 풍경 디렉토리를 선택하고 전원을 켜십시오.이제는 렌더링 설정 대화 상자에서 개별 그래픽 효과를 구성 할 수 있으므로 시뮬레이션 내에서 FlightGear의 성능을 미세 조정할 수 있습니다.
무선 신호 전파의 시뮬레이션이 시작되었으며 앞으로 ATC 메시지 및 내비게이션 보조 기능을보다 현실감있게 수신하게 될 것입니다.
새로운 옵션 세트를 사용하면 끊김없이 확대 / 축소 가능한 다중 화면 설정을보다 쉽게 ​​만들 수 있습니다.
새 성능 모니터는 각 서브 시스템에 소요 된 시간을 표시합니다.
하이라이트 된 새롭고 향상된 항공기 :
A-26 침입자 : 조종석 개량.
보잉 777-200ER : 자동 조종 장치, 계기판 디스플레이 및 애니메이션을 포함한 많은 추가 및 업데이트 기능.
더글러스 DC-3 / C-47
Polikarpov I16 : 조종석 개량.
프로젝트 인프라 :
CMake는 이제 Linux, Mac 및 Windows의 공식 빌드 시스템입니다.
풍경 개선 :
CORINE 데이터 세트를 기반으로 한 유럽의 다양한 지역에서 자세한 풍경을 볼 수 있습니다.
시각 효과:
이제 바다가 더욱 사실적으로 보입니다. 파도는 바람에 맞춰지고 거품은 높은 풍속으로 나타난다.
가파른 경사면은 이제 바위처럼 보입니다.
활주로는 이제 소나기 동안 젖어 보인다.

항공기 개발자를 돕기 위해 범프 맵, 반사, 반사 및 광 매핑 구성 요소를 결합하는 단일 셰이더를 사용할 수 있습니다.
다른:
Logitech WingMan 인터셉터, Saitek Pro Combat Rudder 페달 및 Thrustmaster HOTAS Warthog를 포함하여 추가 조이스틱 및 방향 조정 페달이 즉시 지원됩니다.
2D 계기판을 렌더링하는 경량 소프트웨어 인 FGPanel이 이제 릴리스의 일부로 포함됩니다.

버전 2.0.0의 새로운 기능 :

FlightGear 2.0.0. 1.9.0 릴리스로 시작된 OpenSceneGraph 포트의 성숙도를 반영합니다. 내부 코드 개선 외에도 FlightGear 2.0.0. 그래픽 및 사운드 시스템에 대한 많은 새롭고 흥미 진진한 개선 사항의 도입과 주요 기능의 유용성 향상, 기존 기능의 향상된 동작을 표시합니다. 이 새 버전의 주요 내용은 다음과 같습니다.
소리:
사운드 코드의 완전한 분해 검사
도플러 효과
거리 감쇠
3D 위치 음원
외부 물체 (즉, AI 제어 항공기)에 음원 할당
사운드 장치의 사용자 선택
시각 효과:
동적 텍스처를위한 셰이더 사용
효과 파일 사용
향상된 3D 구름
습도 및 기타 조건에 따라 색상이 변경되어 효과가 매우 극적인 조명 조건을 허용하는지 여부
다이내믹 워터 텍스처
유용성 :
보다 일반적인 파일 형식으로 스크린 샷 허용
사용자가 선택할 수있는 사운드 장치
GUI 및 / 또는 명령 줄을 통해 날씨 설정을보다 직관적으로 선택할 수 있습니다.
인프라 :

공항 기하학 데이터를 풍경에서 읽을 수 있으므로 지형 타일을보다 유연하게 재생할 수 있습니다.
내부 :
특성 트리의 향상된 효율성
보다 효과적인지면 캐쉬
RouteManagement 코드에 대한 많은 개선
많은 컴파일러 경고를 삭제했습니다.
보다 현실적인 대기 모델 (John Denker)
행동:
보다 현실적인 ILS 행동 (제임스 터너)
자동 조종 장치 개선 (Torsten)
일반적인 자동 브레이크 기능
등반 지역에서의 바람은 활공에 사용할 수있는 상 하방 통풍을 일으 킵니다.
경로 관리자의보다 현실적인 동작
야생 화재, 멀티 플레이어 서버에서 작동하는 firefigherplanes에서 소멸 될 수 있음
Navaid 주파수와 방사형을 Atlas로 전송할 수 있습니다.
유용:
블렌더에서 Yasim 구성을 시각화하는 비단뱀 스크립트
일체 포함:
출발 및 도착 공항에서 동일한 공항에 도착하는 트래픽 허용
고속 열차에 대한 지원 추가
AI 항공기와 지상 컨트롤러 간의 ATC 상호 작용
AI 항공기의 성능 특성은 성능 데이터베이스에서 지정할 수 있습니다.푸시 백 차량은 선택한 수의 항공기에 사용할 수 있습니다.
AI 호위 (??? : Vivian에게 물어보십시오)
향상된 레이더 기능 (Vivian)
인공 지능 객체가 견고합니다 (즉, 사용자가 충돌 할 수 있음).
인공 지능 항공기를위한 SID / STAR 절차에 대한 일부 비 정기적 지원

스크린 샷

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