Numpty 물리학 같은 우수한 Box2D의 엔진을 사용하여 크레용 물리학의 정신 그리기 퍼즐 게임이다. 경험은 매우 다를 수 있습니다 그래서 실제로 CP를 재생되지했다고 불구하고 있습니다. Numpty 물리학은 당신이 당신의 자신의 수준을 구축 (제출) 할 수 있도록 내장 편집기가 포함되어 있습니다.
사용자 제출 된 수준의 컬렉션 - 공식 사이트에서 NP-완료 사용할 수 있습니다.
놀이
키 :
스타일러스는 새로운 획을 그립니다
공간 또는 입력 (D-패드 센터) 일시 중지 / 일시 중지 해제 물리학
ESC (뒤로 화살표) 마지막 스트로크를 취소
Q 종료
R 또는 초기 상태로 리셋 레벨까지
N 또는 오른쪽으로 다음 단계로 이동
이전 수준 p 또는 왼쪽으로 이동
e 또는 전체 화면 편집 모드
힌트 :
각각의 스트로크 길이에 질량 비례와 와이어의 단단한 조각 같다. 폐쇄 스트로크는 그것의 경계에서 떨어져 어떤 물질이없는, 모양으로 단지 와이어 구부러진입니다.
다른 행정에 충분히 가까이 그릴 때 획의 끝은 (것) 다른 스트로크에 가입 할 수 있습니다. 당신은 레버, 진자 및 기타 기계 경이로움을 구축하기 위해 사용할 수 있도록 이러한 관절 피벗입니다.
관절 스트로크는 서로 충돌하지 않는다. 단단한 구조를 만들기 위해 양쪽 가입
알려진 버그 : 잃어버린 경우 목표 항목은 부활하지 않습니다.
편집
키 (재생 모드를 더한 다음에 따라)
e 또는 전체 화면 휴가 편집 모드
MyN810 / 게임 / NumptyPhysics / L99_saved.nph에 저장 s 또는 메뉴
줌 마이너스 + 스타일러스 지점에서 스트로크를 삭제
지점에서 줌 플러스 + 스타일러스 드래그 스트로크
힌트 :
이 더 필요 의미가 없다하지만 그것은 새로운 수준을 만들 때 물리학을 일시 중지 편리합니다. 때로는 약간의 물리학 실행 단지 항목이 정착하게 할 수 있도록 편리합니다.
에디터 팔레트에서 당신은 크레용 색상과 같은 추가적인 속성을 선택할 수 있습니다 :
& NBSP; * 접지 (어스 화살표) - 스트로크 위치에 고정되어 있습니다.
& NBSP; * 자고 (쿨쿨) - 뭔가가 충돌 할 때까지 스트로크는 물리학이 적용되지 않습니다.
& NBSP; * 장식 (점선 D) - 스트로크는 물리적 세계의 일부가 아닙니다. 예를 들면 : 튜토리얼 텍스트입니다.
당신은 당신의 수준이 적어도 하나의 빨간색 항목 (플레이어 토큰) 및 적어도 하나의 노란색 항목 (목표 항목)가 있는지 확인해야합니다.
토큰 스트로크는 다른 토큰 스트로크에 참여합니다. 목표 선은 목표 선에 참여합니다. 기타 스트로크 행복하게 이외의 토큰이 아닌 목표 스트로크에 참여합니다.
이 귀하의 첫 번째 시간 인 경우에는 표시 할 저장된 L99의 게임을 다시 시작해야 할 수도 있습니다.
당신이 영리하고자하는 경우, 직접 레벨 파일을 편집 - 그것은 단순한 텍스트 형식입니다.
에디터 버그 :.이 수준을 이름하는 조항은 아직 아니지만 그냥 아무것도에 파일 이름을 바꿀 수 있습니다
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