EaselJS

소프트웨어 스크린 샷:
EaselJS
소프트웨어 정보:
버전: 0.8.1 업데이트
업로드 날짜: 4 Jun 15
개발자: Grant Skinner
라이센스: 무료
인기: 63

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

EaselJS은 HTML5의 새로운 세계에 웹 애니메이션과 그래픽 생성 작업의 동일한 방법을 불어 넣고 싶었 전 플래시 개발자에 의해 만들어졌습니다.
플래시 개발자들이 과거에 작동하는 데 사용 된 것과 유사한 API를 제공하는, EaselJS 그들, 그들은 심지어 브라우저 기반 게임 사용할 수 있도록 강력한 복잡한 애니메이션 루틴을 만들 수 있습니다.
오늘날의 웹 활동의 대부분은 주위에 스마트 기기를 회전하기 때문에, 라이브러리는 또한 모바일 장치를위한 터치 지원이 함께 제공됩니다.
이 개발자는, 크로스 플랫폼 애플리케이션 작업을 자신의 캔버스 애니메이션 / 그래픽 처리하기위한 일관성있는 통합 인터페이스를 제공하여 도움을 줄 수 있습니다.
현재 다룰 수있는 라이브러리 :
- 객체 렌더링
- 스테이지 제어
- 중첩 된 항목
- 비트 맵 그리기
- 스프라이트 이미지
- 필터
- 그림자
- HTML 생성
샘플 애플리케이션은 다운로드 패키지에 포함되어있는

이 릴리스의 새로운 기능 : 있습니다.

새로운 클래스와 상속 모델
주요 성능 향상
getter와 setter를 통해 추가
새로운 이벤트 및 방법
시간 기반 무비 클립
새로운 그래픽 명령 패턴
unminified 및 용어는 결합 & quot; 도서관

버전 0.8.0의 새로운 기능 :

새로운 클래스와 상속 모델
주요 성능 향상
getter와 setter를 통해 추가
새로운 이벤트 및 방법
시간 기반 무비 클립
새로운 그래픽 명령 패턴
unminified 및 용어는 결합 & quot; 도서관

0.7.1 버전의 새로운 기능 :

의 mouseChildren으로 문제가 해결 중첩 된 컨테이너로 작동하지
Tick​​er.addEventListener에 첫 번째 호출 () 청취자를 반환하지 않은 문제가 해결
추가 DisplayObject.tickEnabled & Container.tickChildren
아래로 마우스 대화 상자와 포인터 위치를 모달과 관련된 문제를 해결
같은 애니메이션 animationend 이벤트 스택에 gotoAndStop로 (애니메이션)를 호출 할 때 문제가 해결
ColorMatrix은 더 이상 배열을 확장하지
고정 ColorMatrix.toArray () .concat () 및 .clone ()
변경된 dblclick 글로벌 리스너 대신 캔버스 수신기를 사용하는
추가 MouseEvent.localX / Y
IE11에서 고정 터치 / 멀티 터치

0.7.0 버전의 새로운 기능 :

제거 모든 핸들러의 onEvent (예 : onClick에, onTick, onAnimationEnd, 등.).
Tick​​er.addListener 및 .removeListener을 제거.
대부분의 마우스 이벤트 지금 거품.
BitmapAnimation은 스프라이트로 변경.
MouseEvent는, 이제 새로운 이벤트 클래스에서 상속합니다.
스프라이트 시트 데이터의 애니메이션 .frequency 속성은 .speed에 찬성 제거.
(808)에 의해 표현 된 바와 목표 & quot; 된 MouseEvent의 PARAM 목록에서.
이벤트 핸들러에서 false를 반환하는 것은 더 이상 false를 돌려 dispatchEvent에 발생, Event.preventDefault을 볼 수 없습니다.
추가 & quot은, 엄격한 사용 및 맞으면 모든 것에.
BlurFilter와에 BoxBlurFilter를 상호 변경.

0.6.1 버전의 새로운 기능 :

추가 AlphaMaskFilter 데모.
추가 & quot; 그래픽 권선 & quot; 데모.
캐시 데모에 사파리 참고를 추가했습니다.
업데이트 된 설명서를 참조하십시오.
추가 된 많은 더 많은 예제.
Matrix2D.rotate.
Matrix2D.tx 잘못 임명했다.

버전 v0.5.0의 새로운 기능 :

멀티 터치에 대한 추가 지원을
하이브리드 접근 방식을 사용하여 드로잉 모델의 전체 재 작성 (저장 / 복원 및 매트릭스)
추가 DisplayObject.mask
추가 Graphics.drawAsPath (CTX)
추가 Text.getMeasuredHeight ()
추가 DisplayObject.updateContext (CTX)
추가 DisplayObject.getMatrix (매트릭스)
추가 DisplayObject.hitArea
는 .text 경우 텍스트가 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다 0 또는 false
되는 setChildIndex에 대한 수정
여러 PARAMS로하고 addChildAt에 대한 수정
추가 SpriteSheetBuilder
추가 MovieClip.actionsEnabled
시세에 대한 업데이트는 requestAnimationFrame에 대한 지원을 개선하기 위해
.drawRoundRectComplex에 부정적인 코너 값에 대한 더 나은 지원
추가 stage.mouseMoveOutside & mouseEvent.rawX / Y
추가 & quot; createjs.createCanvas () & quot; 다른 캔버스를 위해 (예를. exCanvas) 지원
추가 & quot; 규모 & quot; 캐시 매개 변수 ()와 구현을 정리
오페라와 DOMElement에 대한 수정
버그 수정 및 문서 업데이트 다양한

버전 v0.4.1의 새로운 기능 :

타일 기반 시트를 사용할 때 미리로드 스프라이트 시트 이미지 문제 수정
addFlippedFrames와 사파리의 버그를 해결할
추가되는 setChildIndex (), swapChildrenAt () 및 컨테이너에 게다가 swapChildren ()
enableMouseOver 선택 사양에 따라 만들어진 주파수 PARAM
렌더링에서의 maxWidth O / w 텍스트를 방지 할 수 크롬 17 버그를 해결했다
비트 맵 소스로 비디오에 대한 추가 수정
시세의 재 작성 구현을 단순화하고 Safari에서 useRAF 문제를 해결하기 위해
BitmapAnimation의 애니메이션은 이제 루핑을 기본값으로
/ 정지 추가 BitmapAnimation.play ()
추가 Bitmap.sourceRect
시세는 이제 리스너로 진드기 방법으로 개체, 또는 기능을 지원합니다
.onTick에 DisplayObject.tick를 상호 변경
추가 MovieClip 클래스
SpriteSheet에 onComplete를 추가
추가 ColorMatrix 클래스

버전 v0.4의 새로운 기능 :

추가 DisplayObject.setTransform ()
추가 DisplayObject.onDoubleClick 핸들러 (감사 rbarazi합니다)
추가 DisplayObject.cacheID 및 DisplayObject.getCacheDataURL ()
으로 DisplayObject 도면에 대한 성능 최적화
터치 클래스를 통해 터치 입력 (단일 지점)에 대한 지원이 추가되었습니다
비트 맵 생성자에 이미지 URI를 전달하기위한 지원이 추가되었습니다
수정은 그림자
최적화
문서 갱신

버전 v0.3.2의 새로운 기능 :

추가 stage.mouseInBounds을
추가 DisplayObject.onMouseOver와 onMouseOut 콜백
추가 stage.enableMouseOver (주파수)
상대 위치에있는 div에 mouseX / Y를 계산하기위한 향상된 지원
고정 Graphics.clone ()
그림자가 제대로 초기화되지 않는으로 문제를 해결
YUIDocs 대신 JSDocs을 사용하여 마이그레이션
사항 gotoAndPlay 작업에서 frameData와 BitmapSequence 인스턴스를 방지 문제 (frameNumber)를 고정

요구 사항 :

자바 스크립트는 클라이언트 측에서 사용 가능

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