Glulx는 Z-기계와 같은 휴대용 VM (가상 머신)입니다. 그것은 긴 사기가바이트에 게임 파일을 처리 할 수 있도록 Z 머신과는 달리, 32 비트 데이터 및 주소를 사용한다.
또한 Z-기계 달리 GLK I / O에 대한 기본 지원을하고있다, 그래서 게임 파일은 GLK가 제공하는 모든 기능을 사용할 수 있습니다. 그러나, Z-기계처럼 - 다시 - 당신은 알리 언어로 게임을 작성하고 게임 파일을 Glulx하도록 컴파일 할 수 있습니다.
컴파일
이 GLK 프로그램이기 때문에, 그것은 GLK 라이브러리로 구축되어야한다. GLK 홈 페이지에서 참조 :
http://eblong.com/zarf/glk/index.html
이 패키지와 함께 제공되는 유닉스 메이크 당신은 메이크로 이동해야합니다 (. XGlk, GlkTerm 및 CheapGlk) 유닉스 라이브러리 중 하나를 연결하도록 설계 라이브러리를 찾기 위해 세 가지 변수를 설정한다. 메이크 파일의 맨 위에있는 지시 사항이 있습니다. 그럼 그냥 입력 :
glulxe을
즉 충분합니다. 프로그램이 구축되면, 유형 :
./glulxe filename.ulx
여기서 "filename.ulx"은 실행할 Glulx 게임 파일이다.
Macintosh에서이 프로그램을 빌드하려면 MacGlk 라이브러리가 필요합니다. 그와 함께 제공되는 설명서를 참조하십시오. 그것은 매우 간단합니다; 라이브러리, 소스 코드, 그리고 "macstart.c"파일을 컴파일
이 릴리스의 새로운 기능 : 있습니다.
osdepend 래퍼에 초록이 powf이 버전 (), 수정 일부 C 수학 라이브러리 @ceil 버그, 여러 가지 방법으로 프로파일 링 시스템을 개선하고 선택적인 배열 인수에 관련된 파견 glkop.c의 버그를 해결합니다.
0.4.6 버전의 새로운 기능 :
모듬 버그 수정.
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