KineticJS

소프트웨어 스크린 샷:
KineticJS
소프트웨어 정보:
버전: 5.1.0
업로드 날짜: 13 May 15
개발자: Eric Rowell
라이센스: 무료
인기: 333

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

는 간단한 2 차원 형상 및 도면들로부터, 복잡한 브라우저 게임까지 KineticJS는 DOM 내부 캔버스 엘리먼트를 조작하기위한 결함없이 사용할 수있다.
 KineticJS는 많은 레이어, 애니메이션 및 렌더링, 애니메이션, 게임 엔진 인 이상 작업 할 수 있습니다

이 릴리스의 새로운 기능입니다.

새 FastLayer 초고속 렌더링. 당신이 노드 중첩, 마우스 및 터치 상호 작용, 또는 이벤트 펍 / 하위 필요하지 않은 경우, 당신은 당신의 레이어를 만들 레이어 대신 FastLayer를 사용해야합니다. 그것은 일반 층보다 약 2 배 더 빠르게 렌더링합니다.
이제 네이티브 이벤트 객체를 가리키는 대상, 유형 및 EVT 키가 포함 된 이벤트 핸들러에 운동 이벤트 객체를 전달합니다.
운동은 Kinetic.angleDeg 플래그를 통해도 또는 라디안을 사용하는 경우는 지금 구성 할 수 있습니다. 기본적으로는 사실이다.

어떤 버전 4.7.1의 새로운 기능 :

layer.clear ()이 올바르게 층을 지 웁니다
layer.clear ()는 이제 (장면과 타격 그래프를 모두 그립니다이 거울 (그릴)) 히트 그래프를 지 웁니다

4.5.2 버전의 새로운 기능 :

노드를 추가 할 때 추가 이벤트가 지금 시작됩니다. 자식 속성 이벤트 객체가 전달됩니다.
키네틱 attrs에, 또는 사용자 정의 attrs에 설정하는 데 사용할 수있는 신규 않은 setattr () 메소드. 사용자 바인드합니다 변경은 단지 운동 바인드합니다처럼에 가입 할 수 있습니다. 즉 shape.on ( 'myAttrChange', ...).
새로운 getType로는 () 노드 유형을 얻을 수 있습니다. 단, 레이어, 그룹, 또는 모양을 반환합니다.

버그 수정 :

4.3.3 버전의 새로운 기능 :
Kinetic.Text 이벤트가 올바르게 노력하고 있습니다.
고정 스케일링 문제 pixelRatio & # X3E와 모바일 장치에서 레이어 캔버스에 직접 그릴 때; 1.
시계 방향으로 속성을 웨지 것은 올바르게 false로 기본값이됩니다.

버전 4.2.0의 새로운 기능 :

픽셀 비율 최적화 픽셀 비율 & # X3E와 장치에 렌더링 텍스트 및 이미지를 선명하게; (1)
새로운 쐐기 모양
AMD 지원
채우기 패턴을 이제 번역 할 수 있습니다, 노드와 유사하게, 스케일링, 오프셋, 회전

4.1.2 버전의 새로운 기능 : 일관성 createImageHitRegion에

변경 createImageBuffer () ().

새로운 기능 :

4.0.5 버전의 새로운 기능 :
필터를 밝게 (이 점점 주셔서 감사합니다 Witali 인 Mik 시작!)
반전 필터
방법은 이벤트 버블 링없이 합성 이벤트를 발생 () 화재
애니메이션 객체는 지금의 편의를 위해에서 frameRate 속성을 포함
향상된 기능 :
크게 개선 된 애니메이션, 전환, 드래그 및 고정 프레임 속도와 동적 프레임 속도 사이에 동적 스위칭을 도입하여 성능을 드롭
시뮬레이션 () 메소드는 지금 등의 이벤트가 시뮬레이션 될 때, 거품 최대 노드 트리를 할 수있는 클릭, MouseMove 이벤트, 마우스 오버, 같은 사용자 이벤트를 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.

버전 v3.10.4의 새로운 기능 :

새 toImage () 메소드는 4 배만큼 (크게 그리기 성능을 향상시킬 수 있습니다 캐싱을 목적으로 이미지로 모든 노드를 변환 ) 간단한 모양에 대한 빠른
당신은 이미지 (등 예를 들어 그레이 스케일, 반전 색상,) 필터 논리를 적용 할 수 있습니다 새로운으로 applyFilter () 메소드
toDataURL 이제 레이어, 그룹 및 형태와 동 기적으로 사용할 수 있습니다. 무대 toDataURL ()는 여전히 비동기
ATTR 변경 핸들러 이벤트 객체는 이제 인 oldval과 속성이 포함 된 newval에
하고 saveData ()가 saveImageData () 및 clearData ()로 변경되었습니다)은 (clearImageData로 변경
saveImageData ()와 clearImageData ()는 지금 단계, 레이어 및 그룹을 포함, 모든 노드로 작업
(ATTR가 업데이트 된 후 즉시 발사 attrChange에 대조적으로) 속성을 설정하기 전에 즉시 발사 beforeAttrChange 이벤트 핸들러에 새로운

버전 v3.10.3의 새로운 기능 :

보다 쉽게​​ 확장하거나 운동 클래스에 사용자 정의 메소드를 추가 할 수 있습니다 새로운 inheritiance 모델을
새로운 텍스트 줄 바꿈 지원 '& # x5c; N'
객체의 사용자 정의 이벤트 리스너를 포함한 모든 운동 개체를 복제합니다 새로운 복제 방법
getIntersections 이제 그룹 및 레이어를 포함한 모든 컨테이너에서 호출 할 수 있습니다.
크게 글로벌 애니메이션 객체에 후킹하여 스프라이트 애니메이션 성능을 향상

요구 사항 :

자바 스크립트는 클라이언트 측에서 사용 가능
HTML 5 지원 브라우저

유사한 소프트웨어

rst2html5
rst2html5

4 Jun 15

Radiant MediaLyzer
Radiant MediaLyzer

10 Feb 16

코멘트 KineticJS

댓글을 찾을 수 없습니다
코멘트를 추가
이미지를 켜십시오!
카테고리별로 검색