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좀비 서바이벌은 매우 거칠고 초기 야심 찬 프로젝트에 대한 스케치 & NBSP는, 지금은 아닌 기본적인 게임 역학의 스케치 정말 재생할 수의 경우 :
* 당신은 감염 발생의 시작 부분에 집 안에있는 플레이어를 제어 할 수 있습니다. - 좀비가 자신의 차례에서 Z의에서 도망 인간을 쫓아.
좀비는 NPC가 인간을 잡으면 *, 그들도 좀비가 될
* 당신은 오른쪽 (/ 문을 닫고 식사 / 음료 식품, 개방) 사물과 상호 작용을 클릭 할 수 있습니다. 좀비 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 그것을 파괴 (목적 디버깅, 모든 유형의 더 로스 테스트 또는 무기 ACOUNT에 촬영되지 않습니다)
* 좀비 소음을 따릅니다.
* 벽 소음을 공격하는 좀비.
* 플레이어는 (노크) 'K'를 눌러 소음을 만들 수 있습니다.
개발자 코멘트
그것이 내가 정리 필요하고 더 나은 내 코드를 계획 할 정도로 복잡해지고 어디 지점에 도달했습니다 (하나의 평 파일에있는 순간 모든 것을, 그것은 문제로 시작하고). 이것은 내가 이런 복잡한 게임을 쓰기에 심각한 시도를 할 것은 이번이 처음이다, 그래서 어떤 도움이나 조언은 매우 환영받을 것
요구 사항 : 있습니다.
파이썬
파이 게임
1 댓글
si 29 Oct 20
si