O.H.R.RPG.C.E

소프트웨어 스크린 샷:
O.H.R.RPG.C.E
소프트웨어 정보:
버전: 2012-07-31
업로드 날짜: 20 Feb 15
개발자: James Paige
라이센스: 무료
인기: 40

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE는 게임을 2D 콘솔 스타일의 역할을 만들기위한 엔진입니다.
DOS 기반 "공식 햄스터 공화국 RPG 건설 엔진"의 리눅스 포트. NES와 슈퍼 닌텐도 파이널 판타지 게임과 비슷한 스타일의 게임을 만드는 데 사용됩니다. RPG 게임의 큰 구색은 이미 사용할 수 있습니다

이 릴리스의 새로운 기능 무엇 :.

이 회귀를 해결하는 작지만 중요한 버그 수정 릴리스입니다.

이 버전은 맥 OS X에 장착을 할 수 있습니다 (인텔 전용)이 제 1 삼 플랫폼으로 (윈도우 / 리눅스 :

이 버전 2011-05-06의 새로운 기능 / 맥) 출시.
많은 오류가 수정되었습니다 많은 기능이 추가되었습니다.
하이라이트,지도, 더 큰 최대지도 크기, 당 엔피씨을 실행 취소 /지도 편집기에 대한 지원을 다시 포함 64 정령 8 대신, 새로운지도 영역 기능을, 슬라이스 컬렉션 편집기, 새로운 스크립트 명령, 간단한 스크립트 컴파일 / 가져 오기 절차 감소 시스템 요구 사항 및 whatsnew.txt 변경 로그에 설명 된 다른 여러가지.

이 새로운 기능 :

이 버전 2011-05-05의 새로운 기능 :
맥 OS X에 이식! (인텔 맥 전용) [랄프]
새로운 일반 비트 세트 & quot; 잠긴 영웅 다시 주문 & quot 할 수 없습니다; [제임스]
슬라이스 컬렉션 편집기가 plotscripts에로드 조각의 복잡한 컬렉션을 만들 수 있습니다 [제임스]
새로운 일반 비트 세트, & quot; 공격 캡션이 전투 m & quot를 일시 중지; [제임스]
Savegames는 새로운 형식에있다. 대신 gamename.sav 파일의 당신은 gamename.saves 폴더를해야합니다. [제임스 (변환은 자동적 인 그리고 당신은 어떤 저장 잃지 않을 것)
재 작성 스크립트 사용 메뉴가 엄청나게 빨라 및 숫자 / 알파벳 순서로 스크립트를 정렬 [랄프]
이제지도 당 최대 500 NPC 정의를 가질 수있다 [랄프]
10 만 타일로 상승 최대지도 크기 [랄프]
메뉴 항목은 메뉴를 닫으면 새로운 메뉴 아이템 BitSet에 부하 스크립트를 억제하기 [제임스]
당신이 ESC와 현재 메뉴를 닫을 때 자동으로 [제임스를 다른 메뉴를 엽니 다 새로운 메뉴 기능
확장 (고정) 지우기지도 데이터 메뉴에서 [랄프]
라인과 타원형 도구를하는 대신 치아 gnashingly 끔찍한를 이용하기 즐거운없고, 타일 편집기에서 픽셀이 더 이상 뻗어있다 [랄프]
추가 타일 및 스프라이트 편집자 [랄프] 색 도구를 교체
새로운 일반 비트 세트 및 용어는 전투 준비 m & quot을 랜덤하지 마십시오 [제임스]
새로운 공격 비트 세트 & quot; 지연이 추가 작업 & quot을 차단하지 않습니다; 공격이 다른 행동을 취에서 공격자를 차단하지 않고 대기 할 수 있습니다 [제임스]
제이 테넌트의 gfx_directx 이제 윈도우 (자동 대체가 오래된 컴퓨터에 gfx_sdl합니다)에서 기본 그래픽 백엔드입니다. gfx_directx의 옵션 메뉴에 액세스하려면 윈도우 아이콘을 클릭하고 줌을 변경하려면 윈도우의 모서리를 드래그!
입력 다시 쓰기를 gfx_directx하기 : 조이스틱 지원, 일반 마우스 속도 / 가속을 추가, 강제 마우스 클리핑을 제거하고 추가 & quot; 마우스 영역 & quot을; 지원 [제이]
확장 된 하드웨어 지원을 gfx​​_directx [제이]
gfx_directx 운영에서 (Alt-공간 등) 시스템 메시지를 해제하는 옵션 대화 상자에서 옵션을 추가 - 예상대로 Alt 키 탭 여전히 작동 [제이] Alt 키 입력
항목 메뉴에서 항목을 사용하는 경우는 스택의 마지막 항목을 사용할 때, 지금 시각적 피드백이있다. [제임스]
새로운 스캔 코드의 많은 스크립트 추가 : 지금, 예를 들어, 숫자 패드 2와 아래로 키를 분리 알 수 있습니다. 더 나은 스캔 코드 & quot를 사용, 당신은 일반적으로 비트 세트 & quot 설정해야; 이 완벽하게 작동하기 위해서는에는 문헌; 키를 누르면 & quot된다 자세한 내용은 사전에. [랄프]
용해 새로운 애니메이션, 축소 및 스퀴즈 플리커 [랄프]
페이지 업 / 페이지 다운 / 홈 / 엔드 키가 지금은 대부분의 내장 게임 메뉴에서 작업 [랄프]
당신은 0-99, 최대 영웅 레벨에 모자를 설정할 수 있습니다 [랄프]
(방지 기능) 내장 된 암호 형식은 3 시간이 변경되었습니다. 이전 유틸리티 및 사용자 지정 버전의 암호화되지 게임을 열 수 없습니다; 이를 사용하려면 암호를 제거합니다. [랄프]
요소와 관련된 물건을 많이 :
& LT에서 피해, 적, 영웅, 및 장비 원소 강한 / 약한 / 흡수 비트는 비율 기반 & quot로 대체되었습니다; 요소한다 & quot; 옵션. 두 번째 상태 메뉴 화면 해주기 백분율을 나타낸다.
공격 & quot; 실패 대 & LT; 요소한다 저항 & quot; 비트는 비율 기반의 원소 저항 실패 임계 값으로 대체되었습니다.
적 유형은 요소 9-16로 대체되었습니다 & quot; IS & LT; enemytype한다 & quot ;, & quot; 보너스 내지 & lt; enemytype한다 & quot; 및 quot; 실패 대 & LT; enemytype한다 & quot; 원소 등가물로 번역되었다.
전투 시스템 옵션에서 당신은 영웅을위한 효과적인 원소 저항에 장비 원소 저항을 결합하는 세 가지 공식을 선택할 수 있습니다.
이제 최대 64 개의 요소를 가질 수있다 (당신은 그들이 사용할 수있게하기 전에 요소의 수를 높게 설정해야합니다). [랄프]
당신은 핫키로 사용자의 메인 메뉴와 그래픽 메뉴에서 메뉴 항목을 선택할 수 있습니다 (예. 항목 편집 또는 가져 오기 음악에 대한 I) [랄프]
Ctrl + F8 디버그 g_debug.txt하는 슬라이스 나무를 인쇄
지도에 영역을 추가했습니다. 영역은 첨부 된 데이터와지도, (슬프게도 더 트리거가 아직 구현되지 않은)에 타일의 단지 그룹입니다. 지도 당 9999 영역이 있습니다. 각 NPC의 유형은 이동 할 수있는 구속, 운동 영역 '을 가질 수있다. [랄프]
타일​​, 벽, 원수에서 사용할 수있는지도 편집기, 그리고 존 모드 - 추가 그리기 도구 - 그리기, 상자, 채우기 교체하고 Tilemap 페인트! [랄프]
Ctrl + Z를 눌러 다음 Ctrl + Y는 취소 및 tilemap, wallmap, foemap의 변화를 다시 실행하고 편집기를 zonemap합니다! 이들은 하나의 무한대에 가까운 역사를 공유 할 수 있습니다. 특정 작업 기록을 삭제합니다. [랄프]
공격 최대의 데미지 32767 %로 상승
당신은하지 전투 시스템 옵션 메뉴에서 활성 파티 영웅에게 주어진 경험의 양을 사용자 정의 할 수 있습니다 [랄프]
사용자의 파일을 .hss 가져 오기, 그들은 자동으로 hspeak로 컴파일됩니다 [랄프]
버그 수정 :
버그 749 : 전투 외부에서 사용할 때 공격은 여전히​​ 피해를 손상하지 않는 것이다 구성 [제임스]
버그 819 % 기반 공격이 전투의 외부를 치유하지 않습니다 [제임스]
버그 9 : 정령의 힘 / 약점 / 흡착에 아직 전투를 초과하여 사용한 주문에 적용되지 않습니다. [제임스]
영웅 추가 & quot; & quot 케이스를 고정; 당신이 특정 조건에서 가질 수 있어야 것보다 [제임스] 더 영웅을 추가 할 수
버그 486 : 체인으로 연결된 공격이 저장 죽은 대상에 실패 [제임스, msw188]
버그 851 대신 사슬이 실패하거나 다른 체인 특정 조건에서 실패 [제임스 msw188]
메뉴 항목을 열어 메뉴 아이템은 항상 메뉴를 종료로 설정된 경우 텍스트 상자를 트리거 아이템을 사용하여 메뉴 이중 근접 경고를 발생할 수 [제임스]
버그 845 : 더 가게 물건 덩어리를 포함하지 않는 오래된 게임을 업그레이드 항상 혼란 경고를 생성 [제임스]
메뉴 항목 & quot 통해 변했을 때 '설정 태그', '전환 태그'와 '닫기 메뉴'옵션은 무시 하였다 메뉴 항목 & quot을 사용; [랄프]
NPC의 모습이 메뉴 항목이나 태그 디버그 메뉴에서 설정 태그에 따라 업데이트되지 않았습니다 [랄프]
& quot; NPC 만들기 & quot; 쓰레기 '추가 데이터'와 NPC의를 만들 수 있습니다 [랄프]
gfx_directx : 시작시 고정 된 쓰레기와 창 크기 조정 [제이]
gfx_directx : 고정 느린 화면 페이드 및 프레임 속도 [제이]
gfx_directx : 모든 모든 키 스캔 코드에 대한 지원이 추가 [랄프, 제이]
gfx_directx : 고정 빠른 키 누름이 손실되는 [랄프, 제이]
gfx_directx : 고정 키보드 / 마우스 청소 상태 떠나 창 [제이]
gfx_directx : 비스타 / Win7에에 그래픽 오류를 수정 [제이]
gfx_directx : ctrl-alt-del 키가 함께 고정 비스타 / Win7에에서 충돌 [제이]
gfx_directx : 창을 닫으면에 의한 고정 속도 저하 [제이]
gfx_directx : 고정 창 크기 조정 / 엔진 커서 문제 [제이]
gfx_directx : 가능하면 고정 된 쓰레기는 옵션 대화 상자 [제이]의 화면 비율 보존을 활성화 / 비활성화 발생
당신이 전투 이외의 마법을 대상으로하는 동안 MP (및 주문 메뉴의 나머지)가 더 이상 숨겨진되지 않습니다. [제임스]
스프라이트를 스크롤하거나 maptile 이제 대신 오히려 짜증나 CAPSLOCK 키를 누른 채의 새로운 스크롤 도구를 사용하여 수행됩니다. 이제 클릭하고 스크롤 드래그 할 수 있습니다. [랄프]
커서가 maptile 이제 G 키를 수행하기 (대신에 우리 모두가 혼란이었다 동의 할 수 CAPSLOCK 키의!) [제임스]
& quot; 문자열이 전역 하 '; 및 quot; 문자열 하 '전역; 글로벌 변수 ID를 하였다 작동하지되었다; 1024 [랄프]
버그 863 : & quot;로드 타일 세트 & quot; 및 quot; 변경 타일 세트 & quot; (완전히)지도 레이어 3 위의 [랄프] 작동하지 않았다
music_sdl는 더 이상 비밀리에 사람들을 혼란 페이딩 스크립트를 부러 MIDIs 및 비 MIDIs에 대한 별도의 볼륨 레벨을 유지합니다. [랄프]
, 커서 받아 전투에 사용되지 않은 음향 효과를 취소 [랄프]
esc 키와 빈 메뉴를 종료 할 수 없습니다 [랄프]
치명적인 오류보고에 대한 수정 : 더 이상 게임을 손상 의미하며, 사용자가 더 이상 working.tmp를 삭제하지 않는 경우 당신이 당신의 작업을 복구 할 수 있도록, [랄프]를 계속 할 수있는 옵션을 제공하지 않습니다
& quot; 수평 위 플립 요정 & quot; 및 quot; VERT 플립 요정 & quot; 기본값으로 스프라이트의 팔레트를 재설정 [랄프]
하나가 있다면지도 레이어 순서를 추락 시도 [랄프]
버그 865 : 0 층지도에 부착 된 조각은 모든지도 레이어의 상단에 그려진 [랄프]
19 HSpeak 버그의 구색 고정 : 충돌, 오류 검사를 누락 miscompiling 및 스크립트를 misoptimising, 잘못된 오류 메시지 [랄프]
버그 827 : 연결로 홍수가 스프라이트 가장자리 한 색상의 모든 픽셀을 셀 수 스프라이트 편집기에 입력 [랄프]
새로운 Plotscripting 재료 :
당신은 더 이상 문자 & quot ;, $ 또는 스크립트와 변수 이름에 =를 사용하지 않을 수 있습니다.
및 용어는 포함 & quot; 다르게 해석됩니다; 그들은 공간, 경로를 포함, 또는 대소 문자를 구분하는 경우 따옴표에 파일 이름을 묶어야
& quot; 영웅 사진 & quot을 다시; 및 quot; 영웅 팔레트 & quot을 다시; [제임스]
& quot; 설정 슬라이스 클리핑 & quot ;, & quot; 슬라이스 클리핑 & quot을 얻을; [제임스, 랄프]
& 용어는 슬라이스가 그리드 & quot ;, & quot; 설정 그리드 컬럼 & quot ;, & quot; 설정 그리드 행 & quot ;, & quot; 얻을 그리드 행 & quot ;, & quot; 쇼 그리드 & quot ;, & quot; 그리드 열이 & quot ;, & quot 얻을 그리드 & quot ;, & quot 그리드를 만들 표시 & quot된다 [제임스]
& quot;로드 조각 모음 & quot; [제임스]
& 용어는 영웅 추가 & quot; 명령은 지금은에 영웅을 추가 파티 슬롯을 돌려줍니다 파티가 가득합니다. [제임스]
& quot; 설정 슬라이스 가장자리 X & quot ;, & quot; 슬라이스 에지 Y & quot 설정; [제임스]
& quot; 슬라이스 조회를 얻을 & quot ;, & quot; 슬라이스 조회 & quot 설정; [제임스]
& quot; 추적 값 & quot; [랄프]
& quot; ABS & quot ;, & quot; 로그인 & quot ;, & quot; SQRT & quot; [랄프]
& quot;지도 경화 & quot; 사용되지 않는 & quot 대체, 전투 이외의 치료 & quot; [제임스]
& quot; 공격 이름 & quot 읽기; 사용되지 않는 & quot 대체, 공격 이름 & quot를 얻을; [제임스]
& quot; 주문 배운 & quot; 주문 배운 & quot; 사용되지 않는 & quot 대체; [제임스]
& 용어는 타이머 & quot을 할당; (16 타이머 제한을 제거) 랄프, 제임스]
사용자가 메뉴를 닫을 때 새로운 스크립트 트리거. [제임스]
& 용어는 설정 NPC가 벽 & quot ;, & quot을 무시, NPC가 벽을 무시 얻을 & quot ;, & quot; 설정 NPC는 & quot ;, & quot 방해, 얻을 NPC가 방해 & quot ;, & quot; 설정 NPC가 가능한 & quot ;, & quot; 설정 NPC가 이동 & quot; & quot ;, & quot 가능한 NPC를 얻을; , & quot; NPC가 이동 & quot을 얻을; [랄프]
& quot; 초기화 마우스 & quot; 더 이상 창에 마우스를 잠그고
& quot; 읽기 영역 & quot ;, & quot; 쓰기 영역 & quot ;, & quot; 자리에서 존 & quot ;, & quot; 타일의 지역 번호 & quot ;, & quot; 영역 이름을 얻을 & quot ;, & quot; & 여분의 영역을 얻을 quot ;, & quot; 설정 영역이 추가 & quot; [랄프]
& 용어는 항목을 사용 & quot ;, & quot; & quot 슬롯에 아이템을 사용한다; [제임스]
& quot;지도 폭 & quot; 및 quot;지도 높이 & quot; 지금 선택적 인수를 취할지도 번호 [랄프]
& quot; 마우스 '을 클릭하십시오; 이제 마우스 가운데 버튼을 테스트 할 수 있습니다 [랄프]
& 용어는 확장 스캔 코드가 활성화 & quot; [랄프]
& quot의 해상도, 설정 / 음악 볼륨 & quot을 얻을; 증가 [랄프]
& quot; 설정 수준 모자 & quot; 수준 모자 & quot ;, & quot을 얻을; [랄프]
& quot;로드 배경 스프라이트 & quot ;, & quot; 배경 스프라이트 & quot ;, & quot 교체, 스프라이트 트랜스 & quot 얻을 트랜스 & quot ;, & quot 스프라이트 설정; [랄프]
& quot; 영웅의 기본 원소 저항으로 INT & quot ;, & quot; 설정 영웅 기본 원소 저항 & quot ;, & quot; 영웅 총 원소 저항으로 INT & quot; [랄프]
미드 가드의 바이킹 :
물건 만 개발자 윌 공지 사항
테스트 스위트와 RELOAD 형식에 대한 벤치 마크 [마이크]
종합 SCons는 기반 빌드 시스템, 모든 다른 사람을 대체 할 [데이비드 Gowers]
일반 크기 조정 배열 ( '벡터의)는 FreeBASIC의 끔찍한 내장 배열을 대체 할 수 있습니다. 당신이 프로그래밍 언어 기능을 서두해야하는 이유가 :)입니다 [랄프]

이 버전 2010-02-08의 새로운 기능 :

빈 메뉴의 충돌을 고정
횡 스크롤 게임 길잡이를 부러 버그를 수정

이 버전 2008-10-02의 새로운 기능 :

이 릴리스는 문자 초상화, 사용자 정의 테두리 및 특별 메뉴 트리거링과 같은 텍스트 상자 관련 개선 사항을 추가합니다.
지도 당 36 고유의 NPC의 제한이 100으로 상승하고있다.
편집하거나 외부 편집기 및 다시 가져 거기에 당신의 대화의 맞춤법을 검사 할 수 있도록 텍스트 상자 수출이 추가되었습니다.
잠재적 OGG 음악과 충돌을 일으킬 수있는 버그가 수정되었습니다.
다양한 다른 작은 수정 및 개선이 있습니다.

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