Bitfighter는 빠른 속도로 진행, 아웃 - 인 - 공간, 팀 기반, 멀티 복고풍 아케이드 슈팅 게임이다.
이 게임은 사용자 정의 선박, 여러 게임 종류, 완전한 기능을 갖춘 레벨 에디터, 루아 스크립트, 고체 네트워크 플레이를 제공합니다.
게임은 전략적 맛을 가질 수있다, 또는 선수는 서로를 폭파 즐길 수 있습니다.
게임은 빠르고, 재미, 그리고 열광적이다
이 릴리스의 새로운 기능입니다 무엇 : 있습니다.
주요 기능은 새로운 배지, 게임 사이트 GameJolt과의 통합, 단순화 된 봇 관리, 그리고 강조 포함 로컬 서버.
편집기 키 바인딩은 이제 INI에 할당 할 수 있습니다.
팀 정의 메뉴가 상호 작용하는 색상 선택기를 가지고, 당신은 RGB 또는 HTML 진수 표기법을 사용하여 색상을 입력 할 수 있습니다.
마지막으로, 플레이아데스 성단 (온라인 레벨 데이터베이스)를 업그레이드 한 : 지금 더 큰 수준을 처리하고 더 나은 스크린 샷을 보여줍니다.
당신의 수준을 업로드하고 연주 평가를 시작합니다.
이 릴리스 기록 및 게임을 재생하는 기능이 포함되어 있습니다.
이 버전 018A의 새로운 기능 :
이 버전의 새로운 기능과 게임 플레이 요소를 많이 추가합니다.
하이라이트는 새로운 무기 (찾는), 텔레포트을 설계 할 수있는 능력, 새로운 고속 에너지 충전 모드, 새로운 음악, 센서 모듈의 개선, 그리고 더 많은 배지를 포함한다.
이 버전 017a의 새로운 기능 :
이 코어는 크게 변경
구현 첫 번째 성과 (25 플래그)
높은 점수 메뉴
모듈을 향상 할뿐만 아니라 펄스
음악!
음성 채팅 음소거 (/ vmute)
다른 수정의 부지와 016의 거친 모서리의 라운딩
이 제목 변경 :
이 버전 016의 새로운 기능 :
새로운 게임 유형 : 코어
무기 및 모듈 변경 및 업그레이드
모든 플랫폼에 대한 더 나은 음성 채팅
스크린 샷은 고정
축구 픽업은 삭제 및 축구 공 관성 추가
게임 플레이 :
코어 게임 유형을 추가했습니다. 승리 적 코어를 파괴한다. 코어 건강은 편집기에서 설정할 수 있습니다.
추가로드 아웃 사전. 플레이어는 Ctrl 키-1 / 2 / 3 loadouts을 저장하고 Alt 키-1 / 2 / 3으로로드 할 수 있습니다. Loadouts는 INI를 통해 저장되고 / showpresets 명령으로 볼 수 있습니다.
업그레이드 된 센서는 수동적 인 시청 범위를 증가시키고 무기 슬롯을 사용하지 않고 spybug 배치를 할 수 있습니다. Spybugs 이제 두 번 클릭으로 배치
추가 산란 방패. 그들은 이동 모듈을 활성화하거나 무기를 발사 할 때까지 몇 초 동안 새로 만들어지는 선수를 보호
로드 아웃 영역에서 대기하는 동안 에너지 충전 속도 유휴 동안 증가하고 복식. 적대적로드 아웃 영역은 에너지 드레인.
제거 된 축구 공 픽업을. 무거운 & quot, 및 다른 개체는 TestItems처럼뿐만 아니라 무겁고, 공은 이제 & quot이다.
트리플은 015 시리즈의 것보다 약 20 % 더 적은 에너지를 소비
바운서는 갑옷 모듈에 대한 더 효과적이다
Loadouts는 더 이상 수준으로 레벨에서 이월 없습니다 - 이제 기본로드 아웃으로 새로운 수준의 시작
토끼와 Bitmatch 같은 단일 팀 게임에 추가 된 최고 점수는 오른쪽 구석을 낮출
플레이어 등급은 킬 / 데스 비율에 의해 결정됩니다. 당신이 더 죽으면, 당신의 평가는 부정적이다
역장 엔지니어 남용이 크게 감소되었다. 참고 : 원래 역장 행동 특가 대신 '엔지니어'의 'EngineerUnrestricted'를 통해 액세스 할 수 있습니다
팀 bitmatch 자살은 더 이상 팀 점수를 다치게
로드 아웃 영역에 순간 이동하는 것은 하나에 비행처럼,로드 아웃 변화를 트리거
클라이언트 :
추가 된 음악 서브 시스템. 오그 보비스 음악 파일을 재생합니다. 당신은 '음악'하위 디렉토리에있는 파일을 배치하여 테스트 할 수 있습니다
고정 스크린 샷; 지금 PNG 형식을 사용
64 비트 인텔 맥은 사용할 구축
품질 개선과 모든 운영 체제에 대한 고정 음성 채팅,
로비에서 스팸 / 가입 감소 휴가
/ 서버 로비에서 음소거 허용
동기화되는 / 떠나 합류로 일부 게임 로비 버그를 수정
추가 점수 판 관리자 (@) 및 레벨 체인저 마크 (+)
조이스틱 프로파일이 이제 별도의 INI에 보관, joystick_presets.ini, 그 조정하고 조이스틱에 추가 할 수 있습니다
작은 텍스트는 게임 전반에 걸쳐 선명 보일 것이다
라인 스무딩 이제 게임의 공식적 부분입니다
-jsave 제거하고 cmd를 줄 옵션을 -jplay. 그들이 일 이후 연령대되었습니다, 그리고 그들이 이제까지 것 같지도
-help cmd를 줄 옵션은 이제 의미있는 도움말을 표시합니다
화면에 도움이 엔지니어를 추가
작업 표시 줄이 추가 Bitfighter 아이콘
진단은 조금 더 나은 일을하고 아무 것도 부착하지 않은 경우 조이스틱 정보를 표시하지 않습니다
미래의 확장을위한 게임 개체의 32 개 이상의 서로 다른 유형의 허용
진단 화면에 감소 CPU 사용
소행성 중복에 대한 감소 CPU 사용
SDL 프레임 워크 GLUT에서 마이그레이션. 이 Mac에서 빠른 렌더링과 멋진 입력 프로그램과 같은 몇 가지 개선을 제공합니다.
장애인로드 아웃 지표와 고정 메시지 렌더링 문제
멀티 라인 채팅 지금 스푸핑을 방지하기 위해 들여 쓰기
사용자 이름에 공백이 흉내를 방지
편집 :
편집기에서 확대 추가 된 마우스 휠
편집기에서 구현 2 계층 스냅는 - 그리드 스냅을 사용하지 않도록 설정,하지만 여전히 모서리 및 기타 항목을 벽에 스냅 공간을 보유; 이동 공간을 보유 완전히 비활성화 스냅
에디터 플러그인 시스템을 추가 - 사용자가 편집기에서 항목을 생성하고 핫 키에 바인딩하는 스크립트를 작성할 수 있습니다. 샘플 간단 곡선 생성 도구를 포함합니다.
로봇을 허용하는 추가 편집기 옵션
에디터 levelname 입력 화면에 추가 '탭'파일 이름 완성
levelname 입력 화면에 기존 수준 이름에 대한 추가 마우스 휠 스크롤
제거 전용 벽 편집 모드 (Ctrl 키를-A)
에디터에서 레벨을 테스트 할 때 게임 통계는 기록되지
호스팅 :
추가 / leveldir 관리 명령은 수준 읽을 폴더를 변경합니다. 변경 사항은 현재 세션에 영향을 미치며, INI에 저장되지 않습니다.
지속 서버의 금지 목록에 대한 / 금지 및 / banip을 추가했습니다.
추가 / resetscore 명령
관리자에 대한 추가 / 셔플 명령
-dedicated에 대한 제거 옵션 hostAddr cmd를 줄 매개 변수. 기존 -hostAddr 옵션으로 호스트 주소를 (드물게 필요 없음) 지정
cmd를 줄 매개 변수 -server 제거; 정말 지금까지 전혀 일을하지 않도록
잘못된 관리 및 levelchange 암호 항목은 현재 서버 로그에 기록됩니다
봇 영역 생성과 고정 드문 충돌
콘솔 명령 역사는 지금 제정신 방식으로 작업
봇 및 스크립팅 :
로봇 forcefields와 영리
로봇 팀 메시지는 이제 팀으로 이동
유효한 스크립트가 검출되는 경우에만 산란 로봇
사용되지 getMove () 메소드를 제거 - 당신의 봇은 여전히이에 의존하는 경우, 그것은 더 이상 작동하지 않습니다 것
표준 이벤트에 onTick ()를 마이그레이션 -이 그들이 (봇 기본적으로 onTick에 가입 밖으로 시작) 좋아하는 경우에 봇 onTick 이벤트를 취소하게됩니다. 시간 봇 수면을 할 때 사용하는 방법은 위키를 참조하십시오.
추가 nexusOpened 및 nexusClosed 이벤트. 자세한 내용은 위키를 참조하십시오.
루아는 추가 copyMoveFromObject, 루아 getCurrLoadout 및 getReqLoadout 지금 선박에 사용할 수 있습니다
LUA 스크립트는 OGLconsole로 인쇄
이 버전 015a의 새로운 기능 :
이 새로운 기능 및 향상된 기능 :
플레이어는 지금 은폐 경기를 볼 수 있습니다.
추가 된 로봇 : dropItem ()
새로운로드 아웃을 선택한 후 배와 동일 고정 선택로드 아웃, 지금 취소하면 배송로드 아웃을 변경 방지 할 수 있습니다.
지금 여러 조이스틱 중 하나를 선택할 수 있습니다. 어떤 조이스틱이없는 경우에는 조이스틱 키보드로부터 입력을 변경할 수 없다.
표시는 이제 팀 모드에서 CTF, ZC, 토끼의 깃발을 가지고있는 팀이다.
로드 아웃 영역이있는 곳에 토끼와 넥서스는 더 이상 항상 현재로드 아웃 스폰 없습니다.
PS3 조이스틱에 대한 지원이 추가되었습니다.
/ 명령을 입력 탭으로 확장이 훨씬 향상되었습니다.
추가 / pausebots 및 / stepbots 명령, 또한 매핑 ALT-]에 / stepbots 및 CTRL-]에 / stepbots 10
추가 / addbot / addbots / kickbot / kickbots 명령
시끄러운 플레이어를 음소거에 추가 / 음소거
전 세계적으로 음소거 시끄러운 플레이어에 추가 / gmute (관리자 만)
대부분의 게임 오브젝트의 증가 렌더링 속도
게임 및 편집기에서 장벽에 대한 개선 가장자리 렌더링
자동 생성 된 로봇의 탐색 영역에 대한 대폭 향상된 성능
봇 탐색 영역은 이제 자동로드시 모든 수준에 대해 생성; 더 이상 수동으로 영역을 만들 필요가 없습니다; 수동 영역 생성은 향후 버전에서 제거 될 예정입니다
그냥 벽처럼 작동하지만,로드 아웃 영역 또는 다른 다각형 항목처럼 편집 - PolyWall 항목 편집기에 추가됩니다. BarrierMakerS & quot;이 문서화되지 않은 항목 & quot을 대체합니다; 이는 현재 사용되지 않습니다.
지금 / 명령 상자 채팅 화면의 왼쪽 아래. 채팅 지금 바로 위에 나타납니다.
게임 로비에서 멀티 라인 채팅
게임 통계는 로컬 SQLite 데이터베이스에 보관
로봇은 이제 똑똑; 그들은 벽, 포탑, 그리고 역장 프로젝터로 실행 피한다
로봇은 이제 텔레 포터를 사용할 수 있습니다
캐시 로봇 경로 - 많은 봇 큰지도 성능을 향상 할 수 있습니다
원시 투표 시스템이 추가; 기본적으로 사용하지 않도록 설정; 미래에 따라 개선 될
축구 공을 픽업 할 수 있도록 수준 옵션 추가
로봇을 추가 할 때 S_bot 기본 로봇
관리자는 서버에 로컬 .level 파일을 업로드 할 수 있습니다
버그 수정 :
교차 forcefields 버그 수정 엔지니어 모듈을 사용하여
무기가 아직 존재하지 않을 때 몇몇 선수가 열 찾는 사람을 선택시키는 버그 수정
클라이언트가로드 아웃에 유효하지 않은 무기 또는 모듈을 전송 가능한 서버 충돌을 고정
고정 로봇 : getReqLoadout 유효하지 않은 세 번째 무기를 반환합니다.
, 선수를 발로하는 지연됩니다 문제를 해결 IP 주소 혹은 같은 컴퓨터에서 분리 다른 플레이어를 지연
SpeedZone에 약간의 조정이 SpeedZone를 사용하는 동안 지연을 줄이고, 편도 SpeedZone 경로를 통해 얻을 수있는 가능성을 방지 할 수 있습니다.
추가하거나 옵션 메뉴에있는 동안 조이스틱을 제거 할 수 있습니다; 다시 시작 필요하지 않습니다 더 이상
에디터 / showzones와 고정 거대한 메모리 누수
모든 팀이 삭제 된 경우 편집기 충돌 수정
일부 인텔 사운드 칩 누락 사운드 고쳐
사용하여 사운드를 누락 수정 / 일시 정지
리눅스 조이스틱 수정
CPU 타이밍 문제를 해결
깨진 평가 정렬을 수정 - 팀이 지금 라운드의 시작에 더 나은 정렬한다
큰 점수 디스플레이 오프 다진 된 수정 사항
이 버전 015의 새로운 기능 :
그것은 이제 두 개의 새로운 모듈, 엔지니어와 갑옷을 갖추고 있습니다.
백엔드는 새로운 게임 결과보고 페이지를 지원하는 새로운 통계 프레임 워크를 제공합니다.
이 일부 오랜 버그 수정을 포함한 전반에 걸쳐 수정의 톤과 향상된 기능이 있고, 원격 서버 관리를위한 훌륭한 도구, 그래서 다운로드 페이지에 전체 릴리스 노트를 확인하시기 바랍니다.
이 버전 12A의 새로운 기능 :
이 원격 서버에 연결하는 동안 문제를 충돌 수정.
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