SDLMAME은 (MAME 0.138로 시작하는) 내가 Couriersud 나는 그것을 유지하지만,이 메인 MAME 소스 트리에 포함되어 있다는 것을 의미하는 인기 MAME의 "내장 포트"입니다. 개발 가이드 몇 가지 원칙이 있습니다 : 1) 리눅스 / 유닉스, 맥 OS X에서 실행 및 기타 SDL은 기본 Windows 코드에 가능한 한 적은 수의 변화에 운영 체제를 지원했다. 이것은 우리가 빠른 등 MacMAME으로 더 큰보다 전통적인 포트보다 변화를 추적 할 수있는 것, 우리는 또한 내가 주요 응용 프로그램을 학습 전용 응용 프로그램 당 한 번만 수행해야합니다 "파이어 폭스 호환성 (을)"라고 부릅니다 유지하고, 그 다음 많은 운영 체제 전반에 걸쳐 적용됩니다. 당신이 명령 행 윈도우 MAME를 사용하는 경우, 당신은 이미 당신이 그것을에 발생할 수있는 모든 플랫폼에서 SDLMAME를 사용하는 방법을 알고있다. 2) MAME 개발자는 중요하다. 최신 신속하게 유지함으로써, 우리는 핵심 MAME 코드를 변경하고 제출하는 비 Windows 플랫폼에서 사람들이 쉽게, 우리는 리눅스 / 유닉스 및 Mac OS X에서 모두 MAME의 멀티 윈도우 GUI 디버거의 기본 구현을 제공합니다 .
이 릴리스의 새로운 기능입니다 :
- 05046 : [충돌 / 정지] (megatech.c) megatech, 모든 SMS 기반 세트 : [디버그]로
OK (sronco) 후 충돌로
- 05042 :. [문서] (ataxx.c) ataxxj : 타이틀 화면에 문서를 누락로
- 04948 : [게임 플레이] (pgm.c) KOV 및 클론 : 타이틀 화면로
으로 다시
6 단계 (겨울 단계) (iq_132) 한국어
- 00007 : [DIP / 입력] (8080bw.c) invrvnge : 칵테일 DIP는 아무 효과가 없습니다. (HAP) 한국어
- 05036 : [게임 플레이] (ninjakd2.c) omegafs은 : 실패는 포스트 + 리셋 (우연) 한국어를 완료합니다
- 05028 : [게임 플레이] (system1.c) shtngmste : 총 대 총기 십자선로
히트
오프셋 (offset) 위치가 잘못 (우연)
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