약간의 코딩이 필요로 2D 게임을 만들기 위해이 프로그램을 사용합니다. 이 앤티 앨리어싱, 회전 및 알파 블렌딩 기능을 갖춘 통합 그래픽 편집기가 포함되어 있습니다. 통합지도 편집기는 스프라이트와 타일의 여러 시차 스크롤 레이어를 지원합니다. 타일 기반 층 디자인은 자원 사용을 최소화하고, 스프라이트 화면상의 오브젝트의 임의의 위치 및 이동을 허용한다. 아이소 메트릭과 같은 뷰를 생성하기 위해 통합 디자이너와 프레임 워크 지원 애니메이션 타일 및 중첩 타일. 그래픽의 실시간 변환은 자원 사용을 줄일 필요 변형 (회전 또는 대칭) 복제 이미지의 사본을 의미합니다. 이 프로그램은 (오히려 실행 시간에 해석되는 것이 아니라) .NET 2.0 프레임 워크와 같은 네이티브 코드를 실행하는 게임 프로젝트에서 실행 파일을 생성합니다. 또한 디버깅 또는 제공 IDE 외부 프로젝트 향상된 편집 할 수 있도록 자유 비주얼 C # 익스프레스 환경에로드 할 수있는 프로젝트 파일을 생성한다. 사용자가 최소한의 코딩으로 게임을 만들 수 있도록 많은 영상 편집자가 있지만, 훨씬 융통성이있다. 예를 들어, 각각의 전달 스프라이트 템플릿은 사용자가 게임을 포함 할 수도 스프라이트의 특정 유형을 정의한다. 스프라이트 템플릿은 통합 편집기를 사용하여 규칙을 편집하여 사용자 정의 할 수 있습니다. 스프라이트에 새로운 동작을 추가하기 위해 (예 : "ReactToSolid"또는 "FollowPath")을 사용할 수있는 기능의 드롭 다운 목록에서 규칙을 선택 (또는 기존의 동작을 업데이트). 그러나 그 이상, 사용자는 자신의 규칙 구현을 만들 수 있습니다 또는 IDE 소스 코드의 변화에 의지하지 않고 기존 룰 구현을 편집 할 수 있습니다. 이것은 IDE의 "소스 코드"폴더를 통해 노출되는 게임 프로젝트의 프레임 워크에서 소스 코드를 수정하여 이루어진다. 이러한 사용자 지정 규칙은 다음 IDE와 함께 제공되는 모든 규칙만큼이나 쉽게 사용할 수 있습니다. 광범위한 문서 (상황에 맞는 도움말 파일)이 포함되어 있으며 지원이 토론 포럼 볼 수 있습니다
요구 사항 :.
.NET 프레임 워크 2.0 이상 OpenGL을 1.2 이상 비디오 드라이버를
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