이는 * XNA 구성 요소는 X 박스의 스레딩 기능을 최대한 활용하기 위해, 처음부터 설계되었습니다. * 구성 요소는 세 * 경로 또한 뛰어난 성능과 낮은 GC (가비지 컬렉션) maintaing하면서, 3 동시 경로 검색을 허용, 엔진을 찾는, * 관리자가 포함되어 있습니다. 실적 달성으로 인해 '저렴한 목록'[3] methology처럼 * 구성 요소에 포함 주요 개념에 유지된다. enum 형으로 배열 빠르게 코어 A * A * 알고리즘 내부 노드들의 상태를 업데이트하기 위해 사용되기 때문에, 또한 "폐쇄 목록 '[4] 모두 함께 제거된다. A * XNA 구성 요소는 직접 차단 / 비 차단 노드의 추적을 허용 A * -Graph를 포함; 길 찾기 식의 중요한 부분. 또한, A *는 -Graph 맵의 다른 부분에 영향을 미치는 데, 포인트 값 설정을 수락; 예를 들어, 높은 포인트 값은 거친 지형을 나타내고, 낮은 포인트 값은 무난 지형을 나타냅니다. A * -Graph 자동 전체 길 찾기 검색 결과에 영향을 미치는, 코어 A * 알고리즘이 사용된다.
주요 특징 : * 관리자, * 엔진 내부의 요청을 cordinating을. X 박스 360에 3 프로세서를 사용하는 3 스레드 엔진 설계,. 낮은 GC (가비지 컬렉션)을 유지하도록 설계되었습니다. 검색 시간을 줄이기 위해 '저렴한 목록'와 같은 개념을 사용하여 A * 엔진을 최적화. * 그래프 / 차단 해제 경로 노드를 차단 추적. Windows 및 X 박스 360 플랫폼에서 실행되도록 설계되었습니다. TemporalWars 3D 엔진에 '늦게 바인딩'가 될 수
요구 사항 : 있습니다.
XNA 4.0 재배포, 비주얼 스튜디오 2010 익스프레스
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