Starling

소프트웨어 스크린 샷:
Starling
소프트웨어 정보:
버전: 1.7 업데이트
업로드 날짜: 19 Jul 15
개발자: Daniel Sperl
라이센스: 무료
인기: 134

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 3)

는 찌르레기는 전문 플래시 게임이 작성된 될 수있는 매우 복잡하고 고급 도구입니다.
찌르레기는 실제로 널리 성공적인 화가 조류 게임 코딩 된의 게임 엔진 (플래시 버전)입니다.
엔진은 플래시의 Stage3D의 기능을 최대한 활용, 주로 성능과 가벼운 크기에 초점을 맞추고

이 릴리스의 새로운 기능 : 있습니다.

간단한 3D 변환에 대한 추가 'Sprite3D'클래스
의 DisplayObject, RenderSupport 및 MatrixUtil 클래스에 추가 된 3D 변환 방법
추가 된 3D 카메라 속성 클래스 스테이지 ( '시야의 범위 (fieldOfView)'을 'focalLength', 'projectionOffset')
DisplayObject 클래스에 추가 된 'is3D'속성
( 'numConnections'속성을 통해) AssetManager 클래스에 추가 병렬 자산로드
(감사 안드라스 Csizmadia & Honza Brecka에) Gradle과 Maven을위한 추가 빌드 스크립트
추가 자동 TravisCI의 통합 테스트 (안드라스 Csizmadia & Honza Brecka 덕분에)
추가 된 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers는'하나의 버퍼 사용하는 텍스처를 렌더링
중첩 된 필터에 대한 지원이 추가되었습니다 (AIR (15) 덕분에)
텍스처를 렌더링하는 필터링 그리기 개체에 대한 지원이 추가되었습니다
'텍스트 필드'클래스에 HTML 텍스트에 대한 지원이 추가되었습니다 (트루 타입 글꼴 만 해당)
버튼 클래스에 추가 '색상'속성
버튼 클래스와 '장애인'상태 '를 통해'추가
버튼 클래스에 추가 '오버레이'속성
버튼 클래스에 추가 'readjustSize'방법
BitmapFont 클래스에 추가 'hasChars'유틸리티 메소드
BitmapFont 클래스에 추가 'getCharIDs'유틸리티 메소드
BitmapFont 클래스에 추가 '질감'속성
AssetManager 클래스에 추가 'textureFormat'속성
AssetManager 클래스에 추가 'isLoading'속성
AssetManager 클래스에 추가 'textureRepeat'속성
추가 AssetManager 클래스 'IO_ERROR'이벤트 (URLLoader를에서로드 실패)
AssetManager 클래스에 추가 'PARSE_ERROR'이벤트 (감사 토마스 레 페​​브르에)
AssetManager 클래스에 추가 'SECURITY_ERROR'이벤트 (감사 Honza Brecka에)
더 나은 확장 성 AssetManager 방법, 몇 가지 '보호'규정을 추가
찌르레기 클래스에 추가 'FATAL_ERROR'이벤트 (감사 안드라스 Csizmadia에)
찌르레기 클래스에 추가 'stopWithFatalError'방법
찌르레기 클래스에 추가 'backBufferPixelsPerPoint'속성
'Sprite.flatten ()'에 추가 된 'ignoreChildOrder'매개 변수 (감사 vync79합니다)
추가 된 'cleanMasterString'유틸리티 메소드 (잭슨 던스 덕분에)
추가 된 ByteArray - 대체 AssetManager는 XML 또는 JSON을 구문 분석 할 수없는 경우
체인하여 ColorMatrixFilter 기능에 추가 된 기능 (덕분에 팀 Conkling에)
자동 프로파일 선택에 추가 된 '표준'프로필
SystemUtil 클래스에 추가 'supportsRelaxedTargetClearRequirement'속성
추가 '형식'과 생성자를 RenderTexture하는 '반복'인수
MovieClip 클래스에 추가 '의 soundTransform'속성 (감사 Kawika Heftel에)
클래스를 QuadBatch하는 'setQuad'방법 추가
추가 MathUtil 클래스
인 IntelliJ 아이디어에 대 한 추가 프로젝트 및 모듈 파일
인 IntelliJ 아이디어에 대 한 추가 도우미 스크립트 'copy_resources.rb'
최적화 : 지속 렌더링 텍스처를 더 이상 필요로 더블 버퍼링 (덕분에 공기 15)
(JohnHeart & 앤드류 Pellerano에게 감사를) 구문 분석하는 모든 내부 XML을 최적화
최적화 된 BitmapFont 조성 - 이제 모든 임시 개체 풀링
일부 내부적으로 사용의 BitmapData 최적화 된 메모리 관리 (텍스트 필드, MiniBitmapFont)
'TextureAtlas.getNames'는 이름의 캐시 정렬 된 목록으로 최적화
최적화 된 'TextureAtlas.getTexture'항상 같은 SubTexture 인스턴스를 반환하여
최적화 된 'DisplayObject.removeEventListeners'(프 래글 덕분에)
최적화 된 'AssetManager.loadQueue'별도의 단계로 글꼴 / 아틀라스 XMLS를 처리하여
MovieClip 클래스에 최적화 된 'advanceTime'방법
최적화 된 'Array.slice'을 피함으로써 기능을 '실행'
FragmentFilter에서 패스 텍스처의 최적화 된 처리 (null 참조의 기회를 피할 수)
여러 곳에서 '사항 Array.push'을 피함으로써 최적화 된 AOT 성능
비계 및 데모 프로젝트를 최적화하는 것은 더 이상 포함 된 배경 질감을 필요로하지 않도록

어떤 버전 1.6 / 1.7 RC의 새로운 기능 :

간단한 3D 변환에 대한 추가 'Sprite3D'클래스
의 DisplayObject, RenderSupport 및 MatrixUtil 클래스에 추가 된 3D 변환 방법
추가 된 3D 카메라 속성 클래스 스테이지 ( '시야의 범위 (fieldOfView)'을 'focalLength', 'projectionOffset')
DisplayObject 클래스에 추가 된 'is3D'속성
( 'numConnections'속성을 통해) AssetManager 클래스에 추가 병렬 자산로드
(감사 안드라스 Csizmadia & Honza Brecka에) Gradle과 Maven을위한 추가 빌드 스크립트
추가 자동 TravisCI의 통합 테스트 (안드라스 Csizmadia & Honza Brecka 덕분에)
추가 된 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers는'하나의 버퍼 사용하는 텍스처를 렌더링
중첩 된 필터에 대한 지원이 추가되었습니다 (AIR (15) 덕분에)
텍스처를 렌더링하는 필터링 그리기 개체에 대한 지원이 추가되었습니다
'텍스트 필드'클래스에 HTML 텍스트에 대한 지원이 추가되었습니다 (트루 타입 글꼴 만 해당)
버튼 클래스에 추가 '색상'속성
버튼 클래스와 '장애인'상태 '를 통해'추가
버튼 클래스에 추가 '오버레이'속성
버튼 클래스에 추가 'readjustSize'방법
BitmapFont 클래스에 추가 'hasChars'유틸리티 메소드
BitmapFont 클래스에 추가 'getCharIDs'유틸리티 메소드
BitmapFont 클래스에 추가 '질감'속성
AssetManager 클래스에 추가 'textureFormat'속성
AssetManager 클래스에 추가 'isLoading'속성
AssetManager 클래스에 추가 'textureRepeat'속성
추가 AssetManager 클래스 'IO_ERROR'이벤트 (URLLoader를에서로드 실패)
AssetManager 클래스에 추가 'PARSE_ERROR'이벤트 (감사 토마스 레 페​​브르에)
AssetManager 클래스에 추가 'SECURITY_ERROR'이벤트 (감사 Honza Brecka에)
더 나은 확장 성 AssetManager 방법, 몇 가지 '보호'규정을 추가
찌르레기 클래스에 추가 'FATAL_ERROR'이벤트 (감사 안드라스 Csizmadia에)
찌르레기 클래스에 추가 'stopWithFatalError'방법
찌르레기 클래스에 추가 'backBufferPixelsPerPoint'속성
'Sprite.flatten ()'에 추가 된 'ignoreChildOrder'매개 변수 (감사 vync79합니다)
추가 된 'cleanMasterString'유틸리티 메소드 (잭슨 던스 덕분에)
추가 된 ByteArray - 대체 AssetManager는 XML 또는 JSON을 구문 분석 할 수없는 경우
체인하여 ColorMatrixFilter 기능에 추가 된 기능 (덕분에 팀 Conkling에)
자동 프로파일 선택에 추가 된 '표준'프로필
SystemUtil 클래스에 추가 'supportsRelaxedTargetClearRequirement'속성
추가 '형식'과 생성자를 RenderTexture하는 '반복'인수
MovieClip 클래스에 추가 '의 soundTransform'속성 (감사 Kawika Heftel에)
클래스를 QuadBatch하는 'setQuad'방법 추가
추가 MathUtil 클래스
인 IntelliJ 아이디어에 대 한 추가 프로젝트 및 모듈 파일
인 IntelliJ 아이디어에 대 한 추가 도우미 스크립트 'copy_resources.rb'
최적화 : 지속 텍스처가 더 이상 이중 버퍼링이 필요하지 않습니다 렌더링 (AIR (15) 덕분에)
(JohnHeart & 앤드류 Pellerano에게 감사를) 구문 분석하는 모든 내부 XML을 최적화
최적화 된 BitmapFont 조성 - 이제 모든 임시 개체 풀링
일부 내부적으로 사용의 BitmapData 최적화 된 메모리 관리 (텍스트 필드, MiniBitmapFont)
'TextureAtlas.getNames'는 이름의 캐시 정렬 된 목록으로 최적화
최적화 된 'TextureAtlas.getTexture'항상 같은 SubTexture 인스턴스를 반환하여
최적화 된 'DisplayObject.removeEventListeners'(프 래글 덕분에)
최적화 된 'AssetManager.loadQueue'별도의 단계로 글꼴 / 아틀라스 XMLS를 처리하여
MovieClip 클래스에 최적화 된 'advanceTime'방법
최적화 된 'Array.slice'을 피함으로써 기능을 '실행'
FragmentFilter에서 패스 텍스처의 최적화 된 처리 (null 참조의 기회를 피할 수)
여러 곳에서 '사항 Array.push'을 피함으로써 최적화 된 AOT 성능
비계 및 데모 프로젝트를 최적화하는 것은 더 이상 포함 된 배경 질감을 필요로하지 않도록

버전 1.6의 새로운 기능 :

간단한 3D 변환에 대한 추가 'Sprite3D'클래스
의 DisplayObject, RenderSupport 및 MatrixUtil 클래스에 추가 된 3D 변환 방법
추가 된 3D 카메라 속성 클래스 스테이지 ( '시야의 범위 (fieldOfView)'을 'focalLength', 'projectionOffset')
DisplayObject 클래스에 추가 된 'is3D'속성
( 'numConnections'속성을 통해) AssetManager 클래스에 추가 병렬 자산로드
(감사 안드라스 Csizmadia & Honza Brecka에) Gradle과 Maven을위한 추가 빌드 스크립트
추가 자동 TravisCI의 통합 테스트 (안드라스 Csizmadia & Honza Brecka 덕분에)
추가 된 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers는'하나의 버퍼 사용하는 텍스처를 렌더링
중첩 된 필터에 대한 지원이 추가되었습니다 (AIR (15) 덕분에)
텍스처를 렌더링하는 필터링 그리기 개체에 대한 지원이 추가되었습니다
'텍스트 필드'클래스에 HTML 텍스트에 대한 지원이 추가되었습니다 (트루 타입 글꼴 만 해당)
버튼 클래스에 추가 '색상'속성
버튼 클래스와 '장애인'상태 '를 통해'추가
버튼 클래스에 추가 '오버레이'속성
버튼 클래스에 추가 'readjustSize'방법
BitmapFont 클래스에 추가 'hasChars'유틸리티 메소드
BitmapFont 클래스에 추가 'getCharIDs'유틸리티 메소드
BitmapFont 클래스에 추가 '질감'속성
AssetManager 클래스에 추가 'textureFormat'속성
AssetManager 클래스에 추가 'isLoading'속성
AssetManager 클래스에 추가 'textureRepeat'속성
추가 AssetManager 클래스 'IO_ERROR'이벤트 (URLLoader를에서로드 실패)
AssetManager 클래스에 추가 'PARSE_ERROR'이벤트 (감사 토마스 레 페​​브르에)
AssetManager 클래스에 추가 'SECURITY_ERROR'이벤트 (감사 Honza Brecka에)
더 나은 확장 성 AssetManager 방법, 몇 가지 '보호'규정을 추가
찌르레기 클래스에 추가 'FATAL_ERROR'이벤트 (감사 안드라스 Csizmadia에)
찌르레기 클래스에 추가 'stopWithFatalError'방법
찌르레기 클래스에 추가 'backBufferPixelsPerPoint'속성
'Sprite.flatten ()'에 추가 된 'ignoreChildOrder'매개 변수 (감사 vync79합니다)
추가 된 'cleanMasterString'유틸리티 메소드 (잭슨 던스 덕분에)
추가 된 ByteArray - 대체 AssetManager는 XML 또는 JSON을 구문 분석 할 수없는 경우
체인하여 ColorMatrixFilter 기능에 추가 된 기능 (덕분에 팀 Conkling에)
자동 프로파일 선택에 추가 된 '표준'프로필
SystemUtil 클래스에 추가 'supportsRelaxedTargetClearRequirement'속성
추가 '형식'과 생성자를 RenderTexture하는 '반복'인수
MovieClip 클래스에 추가 '의 soundTransform'속성 (감사 Kawika Heftel에)
클래스를 QuadBatch하는 'setQuad'방법 추가
추가 MathUtil 클래스
인 IntelliJ 아이디어에 대 한 추가 프로젝트 및 모듈 파일
인 IntelliJ 아이디어에 대 한 추가 도우미 스크립트 'copy_resources.rb'
최적화 : 지속 텍스처가 더 이상 이중 버퍼링이 필요하지 않습니다 렌더링 (AIR (15) 덕분에)
(JohnHeart & 앤드류 Pellerano에게 감사를) 구문 분석하는 모든 내부 XML을 최적화
최적화 된 BitmapFont 조성 - 이제 모든 임시 개체 풀링
일부 내부적으로 사용의 BitmapData 최적화 된 메모리 관리 (텍스트 필드, MiniBitmapFont)
'TextureAtlas.getNames'는 이름의 캐시 정렬 된 목록으로 최적화
최적화 된 'TextureAtlas.getTexture'항상 같은 SubTexture 인스턴스를 반환하여
최적화 된 'DisplayObject.removeEventListeners'(프 래글 덕분에)
최적화 된 'AssetManager.loadQueue'별도의 단계로 글꼴 / 아틀라스 XMLS를 처리하여
MovieClip 클래스에 최적화 된 'advanceTime'방법
최적화 된 'Array.slice'을 피함으로써 기능을 '실행'
FragmentFilter에서 패스 텍스처의 최적화 된 처리 (null 참조의 기회를 피할 수)
여러 곳에서 '사항 Array.push'을 피함으로써 최적화 된 AOT 성능
비계 및 데모 프로젝트를 최적화하는 것은 더 이상 포함 된 배경 질감을 필요로하지 않도록

1.5.1 버전의 새로운 기능 :

순수 Flash 프로젝트에서 문제를 방지하기 위해, 사용자 정의 상수 'HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS'에 대한 참조를 교환했다.

1.5 버전의 새로운 기능 :

이 추가 :
자동 Context3D 프로파일 선택 지원
가능한 메모리를 절약 할 수 RectangleTextures의 자동 사용
( 'TexturePacker'와 같은 도구) 회전 SubTextures 지원
'AssetManager.enqueueWithName'에서 '파일'인스턴스에 대한 지원
'AssetManager.enqueueWithName'에 당 질감 옵션에 대한 지원
AssetManager를 사용하여 여러 찌르레기 인스턴스 지원
AssetManager에 '배경 실행'에 대한 지원
최신 ATF의 파일 형식에 대한 지원
RenderTextures에서 안티 앨리어싱 지원 (AIR (13) 예정)
'Juggler.delayCall'에서 지연 통화의 자동 풀링
마술사에 'repeatCall의 편의 기능
고전 플래시 '의 mouseChildren'과 비슷한 용기에 'touchGroup'속성,
'SystemUtil'클래스는 플랫폼에 의존하는 작업을 단순화하기
BitmapFont에 'offsetX / Y의 속성
'Stage.drawToBitmapData'에서 '투명'매개 변수
'Texture.fromData'방법
최적화 :
시작 시간을 상당히 느리게 AGAL 프로그램을 작성하여 (감사 ajwfrost합니다)
루프를 피함으로써 'DisplayObject.rotation'세터의 성능 (감사 ZEH합니다)
대규모 (제프 덕분에) 개체 할당을 줄여 비트 맵 폰트 렌더링
'Quad.setColor'(IonSwitz 덕분에)
'DisplayObject.transformationMatrix'세터
QuadBatch 인스턴스의 용량 변화
'때 removeEventListener'
할당을 피함으로써 'Texture.frame'게터
고정 :
AssetManager 개체의 파일 이름과 확장자의 구문 분석
BMP로 트루에서 글꼴을 변경 한 후 손실 상황에 Null 참조
플래시 CC에서 컴파일러 경고
복수의 파견 'addedTo'-와'removedFromStage '이벤트
RenderTexture 폐쇄 할당 (감사 조나단 하트에)
연속 'purgeQueue'와 'loadQueue'을 호출 할 때 문제를 타이밍
문맥이 손실 된 후 그 'advanceTime는'불렀다
컨텍스트 손실 후 TextField 클래스 내에서 가끔 널 참조
QuadBatch의 최대 크기

1.4.1 버전의 새로운 기능 :

공개 'AssetManager.numQueuedAssets'속성을 추가했습니다.
추가 보호 'AssetManager.queue'속성.
'Starling.registerProgramFromSource'방법이 추가되었습니다.
자신의 'batchable'속성을 활성화하여 버튼에 텍스트 렌더링을 최적화.
쉐이더 프로그램을 캐싱 최적화 단편 필터 구조.
최적화 된 'VertexData.numVertices'세터.
이 단계의 경계의 외측에 완전히 때 잘못된 '의 clipRect'가 수정되었습니다.
'purgeQueue가'활성 timout 중에 호출 된 'AssetManager.loadQueue'에 고정 오류가 발생했습니다.
비계 프로젝트의 FDT 호환성을 위해 고정 익명 함수.

1.4 버전의 새로운 기능 :

이 단순한 직사각형 마스크에 추가 'Sprite.clipRect'속성
추가 된 'DisplacementMapFilter'
'HiDPI'(즉 망막 맥북)에 대한 지원이 추가되었습니다
AIR 3.8에 도입 RectangleTextures에 대한 지원이 추가되었습니다
업데이트 ATF 파일 형식에 대한 지원이 추가되었습니다
컨텍스트 손실에 수동 텍스처 복원을위한 추가 'Texture.root.onRestore ()
추가 된 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
추가 된 'TextField.autoSize가'(팀 Conkling 덕분에)
자산의 사용자 정의 이름에 대한 추가 'AssetManager.enqueueWithName ()
추가 된 서브 클래스에서 사용자 지정 명명 규칙에 대한 'AssetManager.getName ()을'보호
서브 클래 싱에 대한 'TextField.formatText ()을'보호를 추가했습니다
AssetManager에 일반 XML, ByteArrays 및 JSON 데이터에 대한 지원이 추가되었습니다
추가 된 'Stage.drawToBitmapData ()'게임 스크린 샷을위한 방법
추가 된 'TextureAtlas.texture'속성
추가 된 'Tween.getEndValue ()
추가 된 'Tween.getProgress ()
추가 된 'Quad.premultipliedAlpha'(일관성)
추가 된 'AssetManager.checkPolicyFile'
추가 된 'AssetManager.purgeQueue () 메소드 : 큐를 비워 및 보류중인 모든로드 작업을 중지

버전 1.4의 새로운 기능 RC :

추가 :
단순한 직사각형 마스킹 'Sprite.clipRect'속성 (덕분에 팀 Conkling에)
'DisplacementMapFilter'
'HiDPI'(즉 망막 맥북)에 대한 지원
RectangleTextures에 대한 지원은 AIR 3.8에 도입
업데이트 ATF의 파일 형식에 대한 지원
컨텍스트 손실에 수동 텍스처 복원 'Texture.root.onRestore ()
'Texture.fromEmbeddedAsset ()
'TextField.autoSize가'(덕분에 팀 Conkling에)
자산의 사용자 정의 이름을 지정하는 'AssetManager.enqueueWithName ()
서브 클래스에서 사용자 이름 지정 규칙에 대한 'AssetManager.getName ()을'보호
서브 클래 싱에 대한 'TextField.formatText ()을'보호 (감사 매튜스을 부여)
AssetManager에 일반 XML, ByteArrays 및 JSON 데이터에 대한 지원
'Stage.drawToBitmapData ()'게임 스크린 샷을위한 방법
'TextureAtlas.texture'속성
'Tween.getEndValue ()'(감사 조쉬 Tynjala에)
'Tween.getProgress ()
(일관성) 'Quad.premultipliedAlpha'
'AssetManager.checkPolicyFile'
'TextField.redraw ()'내용을 즉시 도면을 강제하는 방법
최적화 :
아이폰 OS에 숨겨진 개체 할당 (Nisse Bryngfors 및 어도비 스카우트 덕분에)
컨텍스트 손실의 경우에는 텍스처 휴양의 취급 (훨씬 적은 메모리를 필요로)
ENTER_FRAME 이벤트의 방송
'DisplayObject.transformationMatrix'계산 (감사 빌 Koskela에)
렌더링시 사용 QuadBatches의 사용 (지금 트리밍)
텍스트가 빈 문자열 때 텍스트 필드를 제거하여 '버튼'
'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()'(감사 조쉬 Tynjala에)
업데이트 :
AssetManager의 파일 이름 / URL 구문 분석이 더 견고합니다 (감사 peerobo합니다)
키보드 이벤트 : 그들은 지금 모든 표시 객체에 방송된다
'transporter_chief.rb'대신 'fruitstrap'의 '아이폰 OS-배포'를 사용하는
필터로 그립니다 지역 (현재의 경계 + 마진을 객체에 한함​​)
비트 맵 글꼴 등록은 대소 문자를 구별 할 수
AssetManager은 비트 맵 폰트 이름으로 텍스처 파일 이름을 사용하는
고정 :
마우스와 터치 스크린 모두 장치에 멀티 터치 지원
그 AssetManager 때로는 큐로드 완료하지
'MovieClip.totalTime'는 소수점 계산 에러를 방지하기위한 부동
내 특별한 경우 몇 가지 문제 'MovieClip.advanceTime ()
모노 스페이스 비트 맵 글꼴의 레이아웃
원치 않는 context3D - 레크리에이션 'Starling.dispose ()'(세바스찬 Marketsmuller 덕분에)
VertexData에서 다양한 오류 (감사 hamidhomatash합니다)
'DisplayObject.transformationMatrix'세터에 pivotX와 / Y-업데이트 누락
기본 텍스트 필드 패딩 값

1.3 버전의 새로운 기능 :

이 ATF 텍스처의 비동기 로딩 지원 추가
RenderSupport 클래스에 추가 '렌더 타겟'속성
RenderSupport 클래스에 추가 'scissorRect'속성
텍스처 클래스에 'nativeWidth'& 'nativeHeight'속성을 추가
추가 된 'Juggler.contains'방법 (조쉬 Tynjala 덕분에)
(재 지정하지 않고) 직접 찌르레기 뷰포트 사각형을 수정에 대한 지원이 추가되었습니다
ATF 텍스처의 밉지도를 무시하는 옵션을 추가
추가 된 '리셋'방법 'DelayedCall'클래스
무한 'DelayedCall'반복에 대한 지원이 추가되었습니다
추가 된 '압력'과 '크기'속성은 터치
'Touch.getTouches'를 선택 '결과'인수를 추가
'TextureAtlas.getTextures / getNames'을 선택 '결과'인수를 추가
BitmapFont에서 캐리지 리턴 문자에 대한 지원이 추가되었습니다
'fromBitmap'방법에 밉맵 및 규모에 대한 추가 인수
데모 프로젝트에 추가 프리 로더
'Starling.showStatsAt'에 추가 된 규모의 매개 변수
기본 단계에 Event.MOUSE_LEAVE에 대한 지원이 추가되었습니다
메이븐 빌드에 대한 지원을 추가
찌르레기 인스턴스에 추가 된 'contextData'속성
추가 된 'RenderSupport.assembleAgal'
지금 안드로이드 및 iOS 용 같은 시작 클래스를 사용하여 업데이트 된 모바일 비계 및 데모 프로젝트,
'전환'클래스의 업데이트 방법은 보호 할
업데이트 된 'DisplayObject.hasVisibleArea'방법을 공개합니다
성능 향상을 위해 업데이트 MovieClip.fps 세터
공유 컨텍스트 상황의 업데이트 처리 (이제 지원 컨텍스트 손실)
제거 포함 된 자산은 'mx.core의'라이브러리에 대한 의존성을 피하기 위해
찌르레기가 중지 고정 표시 목록 렌더링
고정 'DisplayObject.transformationMatrix'세터
다만 플래시 프로처럼 일을 기울 고정

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