LOVE

소프트웨어 스크린 샷:
LOVE
소프트웨어 정보:
버전: 0.9.2
업로드 날짜: 1 Mar 15
라이센스: 무료
인기: 20

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

강력한 API를 기반으로 구축 된 L & Ouml는, 심각하게 빠르게 2D 게임을 조립하기위한 준비가 만든 방법과 기능 세트를 제공함으로써 경쟁을 개발자들에게 다리를 제공 할 수 있습니다 VE.
L & Ouml는, 게임 엔진 제어하고 2D 게임의 모든 기본 기능을 조작, 자신의 애플리케이션에 전력을 공급하기위한 기본 코드를 작성하는 것으로부터 해방에 대한 지원을 포함 VE.
개발자는 기본 기능을 작성하는 비용과 시간 낭비를 절단하고 이야기, 사용자 경험과 게임의 하이 엔드 그래픽 부분과 같은 고급 작업에 이동할 수 있습니다.
L & Ouml는, 잘 넣어 함께 온라인 문서 사이트에서 또한 혜택을 VE, 그래서 아주 쉽고 간단합니다이 게임 엔진을 시작할 수 있습니다.
엔진이 루아 인터프리터, LLVM 또는 LuaJIT 모두에서 실행할 수 있습니다.

특징 :



게임을 관리 할 수​​ 있습니다 :
오디오
이미지
조이스틱
키보드
마우스
물리학
이벤트
그래픽
소리

타이머
글꼴
파일 시스템의 상호 작용

이 릴리스의 새로운 기능 :



love.filesystem.mount 및 love.filesystem.unmount을 추가했습니다.
love.filesystem.setIdentity에 선택적 파일 검색 순서 매개 변수를 추가했습니다.
ISOPEN 및 파일 : getMode 파일을 추가했습니다.
추가 저런 : setBuffer, 파일 : getBuffer 및 파일 : 플러시.
유니 코드 텍스트 입력을위한 추가 textInput 이벤트.
love.keyboard.setTextInput 및 love.keyboard.hasTextInput을 추가했습니다.
추가 이전에 내부 래스터 라이저 및 GlyphData 개체 방법.
UTF-8 ImageFonts에 대한 지원이 추가되었습니다.
추가 글꼴 :에는, getAscent / getDescent / getBaseline가.
추가 글꼴 :이 setFileter /하는 getFilter.
추가 글꼴 : hasGlyphs.
추가 각도, 크기, 및 전단 매개 변수 love.graphics.printf합니다.
추가 된 HDR 캔버스를 지원합니다.
추가 밉 매핑을 지원 (테스트를 isSupported있다).
쉐이더 지원 정점이 추가되었습니다.
쉐이더에 부울 지원 추가 : 보냅니다.
추가 된 캔버스 : getPixel와.
추가 된 혼합 모드 "대체".
추가 라인 모드를 가입 할 수 있습니다.
ENET를 통해 네트워킹 지원을 추가 더 나은 멀티.
정착을 시뮬레이션하기 위해, --fused 명령 행 인수를 추가했습니다.
추가 liblove.
종료 값을 가지고 할 수있는 기능이 추가되었습니다.
기본적으로 오류가 발생한 경우에는 (1)의 추가 종료 값.
파일에 대한 추가 기본 지원 : // URI 체계입니다.
추가 love.filesystem.isFused.
추가 love.filesystem.getIdentity.
추가 love.filesystem.append.
추가 love.filesystem.getSize.

버전 0.8.0의 새로운 기능 :



추가 해제 오류 화면.
love.graphics.setBackgroundColor에 알파를 추가했습니다.
추가됨 캔버스 : 투명 (R, G, B).
love.graphics.drawq에 추가 된 캔버스를 지원합니다.
getWidth와 캔버스 : getHeight 캔버스을 추가했습니다.
love.graphics.arc 추가되었습니다.
추구하고 소스 객체에게 추가했습니다.
파티클 시스템에 추가 된 컬러 보간.
시스템은 OpenGL의 확장을 지원하지 않는 추가 된 자동 PO2 패딩.
글꼴 추가 UTF-8을 지원합니다.
일부 일반적으로 실패 함수 처리 추가 Box2D의 오류입니다.
APPDATA 자신의 쓰기 DIR을 융합 출시 게임 기능이 추가되었습니다.
그리기 기능에 전단 변형을 추가했습니다.
인쇄 글꼴 기원을 추가했습니다.
추가 love.graphics.getMode.
SpriteBatches에 당 스프라이트 색상이 추가되었습니다.

버전 0.7.1의 새로운 기능 :



추가 된 소스 : isPaused ()
초기 화면을 만들 수없는 추가 오류.
추가 된 프레임 버퍼 필터 모드.
추가 love.filesystem.getLastModified.
ImageFonts에 대한 필터 모드가 추가되었습니다.
올바른 유니 코드 값으로 "알 수없는"키를 사용하여 죽은 키 지원 추가.
love.conf 0 폭과 높이를 추가했습니다. (현재 바탕 화면 해상도에 대한)
실 제로 문자에 대한 많은 버그가 수정되었습니다.
현재 디렉토리에 "사랑"이라는 디렉토리의 고정 처리.
setScissor에 몇 처리되지 않은 오류를 수정했습니다.
옛 물리학 콜백이 역 참조 적이없는 버그가 수정되었습니다.
setmode라는에 마우스 가시성 설정의 고정 손실.
프레임 버퍼 바인딩 해제 현재 프레임 버퍼의 고정 창조.
love.thread에 고정 여러 경쟁 조건.
'사랑합니다.'고정, 그래서 lovedir의 /를 사용하지 않습니다. DIR 이름으로 저장을 선택합니다.
고정 setLineHeight.
확장 ASCII 및 ImageFonts를 수정했습니다.
고정의 printf의 줄 바꿈.
소리를 연주 할 때 충돌을 해결했습니다.
임의의 샘플 레이트와 MP3 파일의 고정 재생.
love.joystick에 부정적인 지표의 수정 처리.
toggleFullscreen가 수정되었습니다.
해시 테이블에 고정 예기치 않은 동작이 love.graphics.line합니다.
고정 마우스 좌표는 setmode라는 후 덮인된다.
존재하지 않는 파일을 처리하는 고정의 setFont의 오류입니다.
디코더에 대한 제거 사용자 정의 샘플 레이트.

버전 0.7.0의 새로운 기능 :



고정 디버그 모듈은 오류 처리기의 upvalue없는. (이제 디버깅을 대체 할 수 있습니다)
love.audio.pause과 친구들뿐 아니라 전달 소스, 모두에 작용 한 경우가 수정되었습니다.
다른 플래그를 가능하게 고정 setFixedRotation.
(필요)에 로더의 버그가 수정되었습니다.
고정 파티클 :: setSprite는 새 이미지를 유지하지.
고정 setmode라는 제거 이미지 설정 (포장, 필터).
고정 모양 : 또는 getBody, 그것은 지금 LOVE 사용을 위해 노출 된 것.
고정 DistanceJoint : getType로 () "원"반환 - 지금 반환 "거리".
setColor에 의해 영향을받지되는 고정 SpriteBatches
오디오 버그가 수정되었습니다.
변경된 글꼴, 그들은 지금 PO2 안전 해요.
오류 화면에서 역 추적을 변경.
왼쪽 상단에 변경 글꼴 기원.

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