EasyTex에 대한 GLlib DLL 샘플 OpenGL은 그들에게 현실적인 모습을 제공하기 위해 표면에 비트 맵을 적용하는 방법에 대해 설명합니다. 비트 맵 텍스처로 공지되어 있으며, 목재, 대리석, 또는 어떤 다른 재료 또는 흥미로운 패턴과 유사 할 수있다. 표면에 텍스쳐를 적용하거나 매핑 프로세스는 텍스쳐 매핑이라고한다. EasyTex 및 PicCube 샘플 응용 프로그램은이 문서에서 설명하는 개념을 보여줍니다. 요구 사항 : 윈도우...
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XLClient 1
Microsoft Excel에서와 상호 작용 : 자동화의 사례 연구. 그것은 자동화가 마이크로 소프트를 사용하여 멀티 스레딩 데이터를 샘플링하는 THRDPERF 프로젝트에 사용되는 방법에 대해 설명합니다. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME / NT / 2000 /...
CTLREG 1
당신이 OLE 컨트롤을 사용하기 전에 , 시스템에 등록해야합니다. OLE 컨트롤을 등록하면 시스템 레지스트리에서 컨트롤에 대한 정보를 저장합니다. 컨트롤이 등록되면, 응용 프로그램 및 개발 환경은 컨트롤이 설치되어 확인하려면 레지스트리를 검색 할 수 있습니다. 비주얼 베이직 사용자 제어 (VBX)와 달리, OLE Control은 사용하는 각 애플리케이션에 의해 등록 될 필요가 없다. 컨트롤이 시스템에 등록되면, 모든 응용 프로그램을 찾을 수...
당신이 정말로 원하는 것을 MSDN 온라인 사이트에서 사용되는이 페이지의 상단에있는 것과 같은 DHTML 메뉴로 XML을 변환하는 것이라고 말하면서 당신의 숫자, 기술에 대한 열정으로 썼다. 이번 달 칼럼에서 우리는 더 XML에서 제공하는 프리젠 테이션 추상화의 장점을 설명 희망하는 과정에서, 위의 것과 같은 DHTML 메뉴로 XML 데이터를 변환 단지 그렇게 할 것입니다. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / NT /...
이 글은 OpenGL을 컬러 인덱스 모드의 윈도우 NT 구현을 탐구한다. 컬러 인덱스 모드에서, 색 팔레트 대신에 적색, 녹색, 청색의 레벨 등의 인덱스로 지정된다. (이 문서와 함께 제공) EasyCI 샘플 응용 프로그램은 컬러 인덱스 모드를 사용 EasyGL의 전환이다. EasyCI는이 문서에 포함 된 GLlib.DLL를 사용합니다. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME / NT / 2000 /...
OpenGL을 VI : PFD_DRAW_TO_BITMAP와 DIB의에 렌더링. PFD_DRAW_TO_BITMAP 픽셀 형식 기술자 플래그는 OpenGL 응용 프로그램은 마이크로 소프트 윈도우 장치 독립적 인 비트 맵 (DIB) 렌더링 할 수 있습니다. 그 결과 DIB는 Windows 그래픽 장치 인터페이스 (GDI)의 명령을 사용하여 전체 범위로 조작 할 수 있습니다. 이 문서에서는 PFD_DRAW_TO_BITMAP와 DIB의에 OpenGL은 장면을...
당신의 위치에 메뉴와 TOC가를 구현하는 몇 가지 방법에 대해 이야기. ASP의 #INCLUDE와 사용, 프레임에 바로 XML을 제시, 동적으로 생성 된 HTML과 ASP의 #INCLUDE 사용 : 당신의 숫자는 우리가 세 가지 시나리오를 살펴하면서 해결하려고합니다 구현 및 아키텍처 질문에 썼다 HTML을 사전이 내장. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME / NT / 2000 /...
현지화 및 XML / DHTML 메뉴 : DXML는 글로벌 이동합니다. XML과 XSL을 사용하여 웹 사이트에 대한 동적 HTML (DHTML) 사용자 인터페이스를 개발하는 방법에 대한 일련의 기사. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME / NT / 2000 /...
EasyTex 샘플 OpenGL은 그들에게 현실적인 모습을 제공하기 위해 표면에 비트 맵을 적용하는 방법에 대해 설명합니다. 비트 맵 텍스처로 공지되어 있으며, 목재, 대리석, 또는 어떤 다른 재료 또는 흥미로운 패턴과 유사 할 수있다. 표면에 텍스쳐를 적용하거나 매핑 프로세스는 텍스쳐 매핑이라고한다. EasyTex 및 PicCube 샘플 응용 프로그램은이 문서에서 설명하는 개념을 보여줍니다. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME /...
PicCube 샘플 OpenGL은 그들에게 현실적인 모습을 제공하기 위해 표면에 비트 맵을 적용하는 방법에 대해 설명합니다. 비트 맵 텍스처로 공지되어 있으며, 목재, 대리석, 또는 어떤 다른 재료 또는 흥미로운 패턴과 유사 할 수있다. 표면에 텍스쳐를 적용하거나 매핑 프로세스는 텍스쳐 매핑이라고한다. EasyTex 및 PicCube 샘플 응용 프로그램은이 문서에서 설명하는 개념을 보여줍니다. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME /...
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