OpenGL을 VI : PFD_DRAW_TO_BITMAP와 DIB의에 렌더링. PFD_DRAW_TO_BITMAP 픽셀 형식 기술자 플래그는 OpenGL 응용 프로그램은 마이크로 소프트 윈도우 장치 독립적 인 비트 맵 (DIB) 렌더링 할 수 있습니다. 그 결과 DIB는 Windows 그래픽 장치 인터페이스 (GDI)의 명령을 사용하여 전체 범위로 조작 할 수 있습니다. 이 문서에서는 PFD_DRAW_TO_BITMAP와 DIB의에 OpenGL은 장면을...

당신의 위치에 메뉴와 TOC가를 구현하는 몇 가지 방법에 대해 이야기. ASP의 #INCLUDE와 사용, 프레임에 바로 XML을 제시, 동적으로 생성 된 HTML과 ASP의 #INCLUDE 사용 : 당신의 숫자는 우리가 세 가지 시나리오를 살펴하면서 해결하려고합니다 구현 및 아키텍처 질문에 썼다 HTML을 사전이 내장. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME / NT / 2000 /...

현지화 및 XML / DHTML 메뉴 : DXML는 글로벌 이동합니다. XML과 XSL을 사용하여 웹 사이트에 대한 동적 HTML (DHTML) 사용자 인터페이스를 개발하는 방법에 대한 일련의 기사. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME / NT / 2000 /...

EasyTex 샘플 OpenGL은 그들에게 현실적인 모습을 제공하기 위해 표면에 비트 맵을 적용하는 방법에 대해 설명합니다. 비트 맵 텍스처로 공지되어 있으며, 목재, 대​​리석, 또는 어떤 다른 재료 또는 흥미로운 패턴과 유사 할 수있다. 표면에 텍스쳐를 적용하거나 매핑 프로세스는 텍스쳐 매핑이라고한다. EasyTex 및 PicCube 샘플 응용 프로그램은이 문서에서 설명하는 개념을 보여줍니다. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME /...

PicCube 샘플 OpenGL은 그들에게 현실적인 모습을 제공하기 위해 표면에 비트 맵을 적용하는 방법에 대해 설명합니다. 비트 맵 텍스처로 공지되어 있으며, 목재, 대​​리석, 또는 어떤 다른 재료 또는 흥미로운 패턴과 유사 할 수있다. 표면에 텍스쳐를 적용하거나 매핑 프로세스는 텍스쳐 매핑이라고한다. EasyTex 및 PicCube 샘플 응용 프로그램은이 문서에서 설명하는 개념을 보여줍니다. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME /...

목차 (TOC)의 계층 동적 HTML (DHTML) 표를 만들어 함께 XML (Extensible Markup Language)을 확장 가능한 스타일 시트 언어 (XSL), JScript를, 그리고 캐스 케이 딩 스타일 시트 (CSS)를 묶는 코드 샘플. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME / NT / 2000 /...

PFD_DRAW_TO_BITMAP 픽셀 형식 기술자 플래그는 OpenGL 응용 프로그램은 마이크로 소프트 윈도우 장치 독립적 인 비트 맵 (DIB) 렌더링 할 수 있습니다. 그 결과 DIB는 Windows 그래픽 장치 인터페이스 (GDI)의 명령을 사용하여 전체 범위로 조작 할 수 있습니다. 그것은 당신이 PFD_DRAW_TO_BITMAP와 DIB의에 OpenGL은 장면을 렌더링 할 수있는 방법에 대해 설명합니다. EasyBit 샘플 응용 프로그램은...

다른 컨트롤 및 컨트롤 컨테이너 잘 상호 운용 OLE 컨트롤 및 컨트롤 컨테이너를 구현하기위한 가이드 라인을. 구체적으로는, 원활하고 유용한 상호 운용성을 달성하기 위해 제어 및 제어 OLE 컨테이너 필요한 인터페이스 방법 및 기능면에서의 기능의 최소 세트를 정의한다. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME / NT / 2000 /...

EasyCl 샘플 OpenGL은 코드를 캡슐화하기위한 C ++ 클래스 라이브러리의 개발을 설명합니다. 제시된 C ++ 클래스는 데모 및 교육 목적으로 만 제공됩니다. 나는 미래의 OpenGL 기사에 대한 클래스 라이브러리를 확장됩니다. 클래스 라이브러리는 현재 MFC 라이브러리 (MFC)의 일부가 아닌, 미래에 MFC에이 클래스를 추가 할 계획이 없습니다. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME / NT / 2000 /...

OpenGL은 3 차원 (3-D) 그래픽을 렌더링하기위한 휴대용 언어이다. OpenGL은 마이크로 소프트 윈도우 장치 독립적 인 비트 맵 (DIB의)을 이해하지 않는다; 대신에, 이미지를 나타내는 자체 형식을 갖는다. 그것은 OpenGL을 함께 사용할 수있는 형식으로 윈도우 DIB를 번역하는 방법을 설명합니다. 윈도우 DIB 형식과 MFC 라이브러리 (MFC)의 일부 지식이 예상된다. 요구 사항 : 윈도우 95 / 98 / ME / NT /...