GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 1

장면에 방법이 더 고유 한 개체, 자료, 사실적인 혼란을 폭발 할 권한을 부여하도록 Direct3D를 (10)는 처음부터 설계되었습니다. 가장 작은 배치의 성능을 시각적 다양성의 새로운 수준을 달성하기 위해 쉐이더 모델 4.0 쉐이더 프로그래밍에 앞으로 도약을 악용 할 수있는 기회를보세요. 새로운 플랫폼에 대규모 확장 성 Direct3D를 10 물질 시스템을 설계하는 방법에 대해 알아 봅니다. 쉐이더 코드, 장치 상태, 및 재료 데이터 :이 대화는...