소프트웨어 정보:
VelocityDB는 객체 지향 데이터베이스 관리 시스템 (OODBMS) 또는 단순히 객체 데이터베이스 관리 시스템 (ODBMS)이지만 또한 NoSQL에, 그래프 데이터 저장소 및 임베디드 데이터베이스 나 분산 데이터베이스에 대한 탁월한 선택입니다. 클래스 BTreeMap [키, 값, 효율적인 분산 키 / 값 저장소도 제공됩니다를 사용하여.
관계형 구절 개체입니다. 관계형 데이터베이스는 서버의 테이블에 모든 데이터를 저장합니다. 클라이언트는 "배우 SELECT * FROM"과 같은 SQL 문을 사용하여 이러한 서버와 통신. 데이터는 생성 SQL을 사용하여 업데이트됩니다. VelocityDB 관계형 데이터베이스 아니다 (하지만 관리 관계에 매우 좋다) VelocityDB C #을 개체가 개체 사이의 모든 참조 / 관계와 객체로 저장되어 함께. VelocityDB 지속적 C #을 객체를 사용하면 메모리 C #을 객체에서 사용하는 것과 매우 유사하다. 데이터가 C #을 객체를 생성하여 생성, 업데이트는 C #을 개체를 업데이트하여 수행됩니다. 영구 저장소를 안전하게 한 사용자가 실수로 다른 사용자의 변경 사항을 취소 할 수 없도록 보호 잠금 장치가있는 트랜잭션을 사용하여 수행됩니다. 대부분의 데이터베이스 시스템과 같은, VelocityDB 페이징을 사용하지만 다른 시스템 VelocityDB 데이터 페이지는 가변 크기를 가지며 달리 선택적 암호화 및 압축 될 수있다. VelocityDB 영속 객체는 객체 식별자 (OID) DatabaseNumber-PageNumber-SlotNumber에 구성된 있습니다. 시스템 요구 사항. VelocityDB를 사용하려면 비주얼 스튜디오 2012 C # 및 (최근의 경우 확인을 다른 Windows 버전) 윈도우 8 PC가 필요합니다. 다른 .NET 언어도 사용될 수있다. SharpDevelop 비주얼 스튜디오에 무료로 경량의 대안입니다. 비주얼 스튜디오의 일부 버전은 무료입니다. 맥 OS와 리눅스 플랫폼은 크로스 플랫폼, 오픈 소스 .NET 개발 프레임 워크 모노를 사용하실 수 있습니다. VelocityDB의 무료 평가판 다운로드는 여기에서 확인할 수 있습니다. 사용의 선택. 하나의 PC에서 VelocityDB의 독립을 사용하거나 무제한 분산 서버와 무제한 분산 클라이언트를 사용합니다. Standlone 버전은 클라이언트 + 서버 (들) 버전이 할 수있는 거의 모든 것을 할 수 있습니다. 차이에 대한 기능 테이블 비교를 참조하십시오. 은혜. VelocityDB 매우 확장 성, 그것은 작은 영구 데이터의 양뿐만 아니라 응용 프로그램은 세션 당 크기 요타 바이트에 대해 최대 오브젝트의 수조를 사용하여 작은 응용 프로그램을 처리 할 수 있습니다. 세션의 수에 제한은 응용 프로그램 당 사용할 수 있습니다. 성능 억 Person 객체 데이터베이스가 빠르게 생성되고 VelocityDbBrowser로 열람 할 수있다, 환상적이다을이 릴리스의 새로운 기능 무엇 : 있습니다.
버전 5.0.11을 포함 할 수있다 업데이트, 개선 또는 버그 수정이 지정되지 않은
<강한>는 어떤 버전 3.12.2에서 를 새로운 :..
CSV에서 세션베이스 CSV로 내보내기 및 가져 오기
을 요구
의 Microsoft .NET Framework 4.0
을 제한
3 데이터베이스 시험
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