Jumpman 1.0

Jumpman의 개념은 AZ axis-- 모든 지난 29 years-- 물리학 게임에서 가능하게 한 것, 45도 각도를 가지고 초기 80 년대 스타일의 플랫 포머의 동안으로 새로운 기술을 가지고하는 것입니다 같은 시간에 가능한 한 적게 플랫 포머의 기본 성격을 변경. 희망은 당신이 카메라를 다시 약 4 발을 뽑아 줄 경우에만 모든 2600 시대의 플랫 포머는 다음과 같이 보였을 것이라고 믿게하는 것입니다. 마찬가지로, 모든 이전 게임은 당신이 걸어...