Impulse 0.1.0

임펄스 두 상태 사이의 이동 계산 벌크 속도 파라미터를 이용하여, 고전적인 애니메이션 엔진 매우 다르다.이 모양과 같은 매번 작동 시작점과 끝점 사이의 맞춤 이동 경로를 작성하는 지속 시간과 여유 함수를 사용하여 고전 애니메이션 도구는 다르다.임펄스 애니메이션 시퀀스를 생성하기 위해 사용자의 동작 속도 (와이프, 드래그 등)을 사용하기 때문에, 모든 움직임은 유체 느끼는 사용자의 상호 작용의 실제 지속처럼 행동.임펄스는 브라우저의 다수를 제대로 렌더링...