그래픽 스케치에서 면적, 둘레 또는 부피를 쉽고 빠르게 계산하십시오. 기본 영역은 간단한 페인트 프로그램과 유사하게 구성 할 수 있습니다. 그런 다음 그래픽 객체의 값을 서로 직접 계산할 수 있습니다. 예를 들어 주 영역에서 장벽을 뺄 수 있습니다. 특히 건설업 분야에서는 프로그램을 사용하는 데 많은 응용 분야가 있습니다. 예를 들어, 스크 리드의 재료 요구 사항 - 재료의 양과 가장자리 스트립의 길이를 결정합니다. 그래픽 계획을위한 단위와 스케일은 각 프로젝트마다 개별적으로 정의 할 수 있습니다. 가장 일반적인 측정 단위가 사용 가능합니다 (유럽 및 미국 모두).
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