Zhu3D

소프트웨어 스크린 샷:
Zhu3D
소프트웨어 정보:
버전: 4.2.6
업로드 날짜: 15 Apr 15
개발자: Heinz van Saanen
라이센스: 무료
인기: 32

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Zhu3D는 대화 형 OpenGL을 기반 수학 함수 뷰어입니다. 당신은 explicite 기능, 파라 메트릭 시스템과 isosurfaces을 시각화 할 수 있습니다. 뷰어는 확대 스케일링 및 회전뿐만 아니라 제기 조명이나 표면 특성을 지원합니다. 특수 효과는 애니메이션, 투명성, 텍스처, 안개 및 모션 블러입니다. 수학 식 시스템은 고속 적응 검색을 해결할 수있다.
당신은 8 조명, 배경 설정, 와이어 모드 또는 조명 모델을 가지고있다. 사진 렌더링 및 텍스처에 대한 모든 일반 형식으로 인식하고 있습니다. 사용자 정의 함수는 중첩 또는 재귀 수 있으며, 매개 변수의 양을 가질 수 있습니다. 특수 용도 경우-조항 및 부울 연산자 지원됩니다. Isosurfaces는 다른 볼륨 기반의 알고리즘을 사용할 수 있습니다.
Zhu3D는 리눅스 / 유닉스에서 실행, 윈도우 98 비스타와 맥 OS X와​​는 완전히, 독일어, 스페인어, 영어, 프랑스어, 중국어로 지역화. 그것은 KDE, 그놈, MOTIV 또는 Windows와 같은 API 년대를 지원합니다. 이러한 모든 설정은 런타임에 동적으로 변경할 수 있습니다. 이 응용 프로그램은 확장 된 도움말 파일과 많은 예제와 함께 제공됩니다.
하드웨어 :
기본 viewings를 들어 HW-OpenGL을하지 않고 심지어 느린 PC는 충분할 수있다. 그러나, 모션 블러 나 애니메이션 같은 goddies 모든 GPU에 대한 도전입니다. 있는 isosurface 테셀레이션은 CPU 전력을 많이 필요로하고 자동으로 멀티 코어 CPU의 그러므로 사용합니다.
컴파일 :
불필요한 모든 종속성은 엄격하게 피할 수있다. OpenGL은 메사와 같은 소프트웨어 구현 될 수있다 반면 당신은 Qt는> = 4.2 및 OpenGL> = 1.2가 필요합니다. 쉽게 특별한 요구에 taylored 할 수있는 qmake를, 무슨 꾸러미를 지원합니다.
버전 :
홀수 번호와 버전은 "사전"으로 간주됩니다. 이러한 버그로 구성,하지만 내 시험 설비는 제한되어 있지 않습니다. 그래서 꾸러미를 짝수 기다려야합니다. Windows 버전을 사용할 수 있습니다. 호스팅 빅터 페르난데스 덕분에

이 릴리스의 새로운 기능입니다 무엇 : 있습니다.

의 제거 로딩 실제 고대 Zhu3D - 파일
QT4의 4.8.4에서 'gluPerspective'오류 해결 방법
이전 수세 / 맨드 리바는 i686에 고정 컴파일 오류. 보고서 파벨 특별 감사
고정 오래된 맨드 리바는 i686에 오류가 TSC는 컴파일. 보고서 파벨 특별 감사
최신 ICC에 고정 TSC-컴파일 오류
새로운 인텔 ICC에 대한 컴파일을위한 Makefile을 개선
개선 된 체코 어 번역. 파벨 특별 감사
다른 곳 개선 / 업데이트 또는 오타 수정 화장품

이 XML 파일에서 매우 가능성이 있지만 가능한 메모리 버그를 수정 저장 / 로딩 부분 :

이 버전 4.2.4의 새로운 기능
speedit.cpp에서 매우 가능성이 있지만 가능한 메모리 누수를 고정
새로운 플랫폼에서 타임 스탬프 카운터 수정
1.st 이제까지 시작 후 다소 몇 가지 기본 창 위치를 최적화
실행 파일 크기를 너무 축소 어떤 코드를 통해 더 우아한 제작 설정 - 물건
사용 스트립 옵션을 기본 컴파일러 스위치로 -s, 무슨 일이 약간 작은 실행 파일로 연결
GCC 장애인을위한 무의미한 -ffast - 수학 스위치
이 광학적으로 가능하고 일관성있는 것 같다 곳보다 현대 KDE4 스타일에 아이콘을 전환
다른 곳 개선 / 업데이트 또는 오타 수정 화장품

이 버전 4.2.2의 새로운 기능 :

이 새로운 QT4 4.5.1 새 기본 디렉토리를 설정하면 실패 있도록 유닉스 계열의 파일 대화 상자의 동작을 변경했습니다. 패치
새로운 GCC의 전 4.4.x에 필요한 작은 패치 추가
빈 WORKDIR와 데모를 시작하면 추락했다. 고정 된
가 약 주홍 데이터 파일의 크기를 감소시켰다. 20 %. 위로 / 현재 4.x의 형식과 앞으로의 호환성은 변경되지 않습니다.

이 버전 4.2.0의 새로운 기능 :

는 OpenGL을위한 거짓 (무해한) 하드웨어 검색 경고가 수정되었습니다. 컴퓨터에 이제까지 Zhu3D에게 처음으로 시작 할 때, 한 번 등장 할 수있다
디버깅을 사용하면 작은 컴파일 버그를 수정
명령 줄에서 시작했을 때 표준에 :: cerr (해가) 경고 출력을 고정
체코어 GUI 번역을 추가했습니다. 파벨 특별 감사
추가 패치는 Qt를 4.5.x.의 새로운 (개선) 도구 모음 동작을 처리하는 동적 도구 모음 - 크기 변경은 현재 4.5 코드 해결없이 가능하다
모든 QT4 - 버전 제작 C / 숫자 로케일 패치 기본. QT4 지금은 항상 수정 된 사항, 여기 unconsistent 동작
트림 / 벤치 마크 코드를 깎았
기본값으로 사용보다 적극적인 컴파일러 최적화
약간 개선 논리적 더 사운 딩 방법으로 HW-검출 시퀀스를 슬림화. 향상된 CPU 감지
스타일 통일의 및 문서에 관해서 소스를 닦았어요. 공백에 찬성 제거 탭
파일이 zhu3d.pro 및 업데이트 / 불통 문서 및 최적화 스위치의 안부 인텔 icc.txt
모든 HTML - 문서 / 번역의 작은 오타가 밖으로 발췌. 작지만 수학적 정확성 측면에서 불안
시작 / 로고 파일에 약간 더 3D / 깊이의 느낌을 적용. Zhu3D 로고를 사용하는 경우에는,이를 업데이트주세요
MS Windows에서

ASINH에 대한 추가 해결 방법 ()와 친구 :

이 버전 4.1.8의 새로운 기능입니다. 이 쌍곡선 함수는 이제 다시 활성화,하지만 틱 느린 아르 아르 - 유닉스 계열에서만큼 정확하지 - 해결사 모드
쌍곡선 함수에 대한 추가 예를 (다시)
애니메이션과 모핑에 대한 초기 값을 조정. 이들은 지금보다 표준의 경우에 적합해야한다. 최소 CPU / GPU 사용량 및 이전의 더 나은 지원 / 느린 PC의에 대한 최적화 된 프레임 속도
모든 데모 예제를 재 작업. 애니메이션을 활성화 / 모핑 지금에 걸쳐 친절하고 재치있는 결과를 보여줍니다. 안개 설정 및 모션 블러에 대한 동일
느린 찬성 감소 초기 그리드 카운트 PC의
광원의 초기 설정을 미세 조정. 모션 블러에 대해 동일합니다. 뿐만 아니라 광학 용하지만 너무 성능상의 이유로 후자
맥 OS X의 Z​​hu3D이 추가 CPU 쓰레드 스케줄링 해결 방법은 희망 이제 (다시) 컴파일한다
Qt는 4.0.0에 대한 추가 패치는 올바른 쉼표 처리를 강제로. 이 효과 모두의 Qt 4.4.0와 독일어 사용자 만
QT4의 4.5.beta1에 대한 추가 작은 패치. 뉴스 좋은, 99.99 %는 4.5 불구하고 일을 여전히 초기 베타되어 보인다
추가 & quot; 팁 & 트릭 & quot; 및 quot; 번역 & quot; README.txt의 섹션과 & quot 향상, 빠른 시작 & quot을; 섹션. 복합 관리자에 추가 힌트
작은 코드는 OpenGL / 그림 저장 일부 축소
일부 겸손한 예를 튜닝
옵티마이에서 제거 참조되지 않은 기능
테스트 플랫폼으로 * nix64 / ICC 11.0 추가
추가 Ubuntu64 8.10 / 인텔 GMA X4500 테스트로 플랫폼
추가 Ubuntu64 8.10 / AMD / ATI 1200 테스트로 플랫폼
테스트 플랫폼으로 MS 비스타 페넘 X3 / NV 9600 GS를 추가
모든 TXT-파일에 걸쳐 오타 사냥
새로 전환 QT4 로고
새로운 ICC 11.0에 관한 정보와 업데이트 된 인텔 icc.txt

이 어떤 버전 4.1.6의 새로운 기능 :

이 Y X ^ 2를 포함하는 식 ^ 3 $ 파이 ^ 2, ... 예를 들면 엄청난 속도 향상 2 또는 4 CPU 코어를 사용하는 경우에 특히 가장있는 isosurface 예 심지어 현재 실시간으로 변신 할 수있다. 오래되거나 느린 하드웨어는 물론 너무 많은 이익이됩니다
zhu3d.pro-파일은 이제 SSE3를 가능하게하는 스위치를 제공합니다. SSE3와 벡터화는 OpenGL을-목록 및 일반 계산을 생성하는 데 사용됩니다. 속도 이득은 작업에 따라 다릅니다 내 나이 x_86_64 CPU에 대한 몇 가지 5-40%이다. 더 나은 SSE-단위 아마도 최근의 CPU는 더 많은 혜택을 누릴 수 있습니다
시스템 정보 란 첨가 SSE3 정보
속도에 대한 약간 조정 OpenGL을 일반 세대
지금 기본값으로 사용 -ffast - 수학 스위치. 이는 수 퍼센트의 다른 고속화를 도시
isosurfaces의 약간 개선 된 광학 품질
전설 편집기에서 색상을 동기화하면 이제 축 및 다른 텍스트 레이블을 구별합니다. 따라서 이러한 영역들은 서로 엄격 무관
전설 편집기에서 동기화 색 컬러 잠금 정보를 존중하지 않았다. 고정 된
채용 파서는 버전 2.84을 fparser합니다. OpenGLand 솔버 파서는 모두 약간의 튜닝을 추가
새로운 fparser에서 결코 참조되지 기능을 제거
ICC는 지금 너무 지침을 직렬화 때문에, TSC-클래스의 인텔 ICC 인라인 어셈블러 코드를 추가
고정 ICC 경고 TSC를 컴파일
튜닝 클럭 타이밍 기능 : 인터럽트를 통해 간섭을 최소화 한 CPU 코어에 잠겨 있습니다. 에 관계없이 CPU 코어 또는 스피드 스텝의 당신은 항상 지금 cpuinfo의 수준에서 매우 정밀한 클럭 타이밍을 얻을. 확실히 잔인한,하지만 좋은 :-)
단 몇 번의 마우스 클릭으로 프리젠 테이션 / 교육 목적을 위해 사용자 정의 슬라이드 쇼를 준비하는 방법을 깔끔한 방법을 설명한다. 자세한 내용은 새로운 슬라이드 쇼 디렉토리에 봐
엉뚱한 윈도우에 대한 또 다른 workarround. ASINH ()와 친구는 유닉스 계열 - 시스템에만 따라 이용할 수 있습니다
약간의 예를 튜닝, 오타 사냥 ...
업데이트 icc.txt 및 ICC 별 정보와 zhu3d.pro 파일
업데이트 INSTALL.TXT. 추가 SSE3의 정보를 정기적으로

이 버전 4.1.4의 새로운 기능 : 프로그램 실행을위한

이 작은 속도 향상
약 상자에 GPL과 라이센스 정보에 클릭 가능한 링크를 추가
타임 스탬프 카운터 수준에서 최적화. 지침을 일렬 이제 오버 헤드 수정은 매우 정확합니다
작은 optimzations / 기타 클린 업. 다른 코드 부분
Qt는 4.3.5에서 4.4.3에 제기 Windows 버전
업데이트 INSTALL.TXT
소스 / 문서의 통합 / 적응 저작권 정보
의사 - htmls 엔 GE /에 오타 / 내용과 철자 수정

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