는 Wolf4SDL 심플 다이렉트 미디어 레이어 (SDL)를 사용하여 3D 울펜 포트이다.
Wolf4SDL는 크로스 플랫폼 이서 멀티미디어 라이브러리 심플 다이렉트 미디어 레이어 (SDL) 이드 소프트웨어의 고전적인 1 인칭 슈팅 울펜 슈타인 3D의 오픈 소스 포트입니다. 그것은 몇 가지 향상된 기능을 제공하면서 원래의 느낌을 유지하기위한 것입니다 :
IN- 크로스 플랫폼 이서 :
-linux
-BSD 변종
ME, 2000, XP, 비스타 (32 비트 및 64 비트), 98 -Windows
(드림 캐스트에 사용) -KallistiOS
86, ARM 및 SH-4 등 만 리틀 엔디안 플랫폼은 아직 지원됩니다.
IN- 애드립 소리와 음악 (MAME에서 OPL2 에뮬레이터 포함).
인풋 멀티 채널 디지털 사운드.
IN- 높은 화면 해상도 (320x200 또는 320 × 240의 배수).
또한 인풋 만 게임 컨트롤러와 완벽하게 재생.
인풋은 모드 개발을위한 몇 가지 옵션 향상된 기능이 포함되어 있습니다.
울펜 3D 데이터 파일의 다음 버전은 현재의 소스 코드에 의해 지원된다 :
IN- 울펜 슈타인 3D 버전 1.0, 1.1, 1.2, 1.4 쉐어웨어
IN- 울펜 슈타인 3D 버전 1.1, 1.4 전체 최고점
IN- 울펜 슈타인 3D V1.4에 전체 GT / ID / 액티비전
운명 데모, 전체, 선교 디스크의 인풋 스피어
이 릴리스의 새로운 기능입니다 :
이 추가 .sd1 SOD 게임 파일에 대한 지원 --mission을 변경하여 증기에 의해 전달로 매개 변수 약간
추가 --windowed 마우스 매개 변수를 잡고 마우스로 창 모드를 시작합니다
비와 눈이 속도 수정
바닥 / 천장 수정
화면 버그 중 고정 달
비 / 눈 새는 천장 해결
기본적으로 당 시스템과 같은 리눅스 사용자 별 구성 / 세이브 게임 디렉토리 (~ / .wolf4sdl)
추가 --configdir 매개 변수
방지하기 위해 VSYNC에 대한 SDL_DOUBLEBUF를 사용하거나 적어도 깜빡임을 감소
비활성화 화면에 프레임 속도 카운터 제거 남아
--tedlevel와 TAB + E를 사용하는 경우 게임을 종료하지 마십시오
추가 --extravbls 매개 변수
추가 VBLs & quot;에 대한 & quot 변경 기본; 1-0
O_CREAT와 개방에 대한 고정 누락 umask를 매개 변수
1.0 셰어웨어 데이터 파일에 대해 고정 지지체
고정 xtile 및 ytile은 각각 HitHorizWall 및 HitVertWall에서 유효없는. 이것은 약간의 튜토리얼에 문제가 발생했습니다.
사용하지 않는 HitHorizPWall 및 HitVertPWall을 제거.
이 1.6 버전의 새로운 기능 :
이 데모가 완전히 (적어도 1.4 액티비전과 운명 버전의 스피어에 대한) 지금 노력하고 있습니다
(BSD의 매우 불안정한 프레임 속도로 LED) 제거 마지막 통화 중 대기
쉿 페이드 지금 8191x4095까지 해상도를 작동 (앞으로 몇 년간 그 정도면 충분합니다)
이 요구 사항 :
이 원래 게임 데이터 파일
SDL
에는 SDL_mixer
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