white_dune

소프트웨어 스크린 샷:
white_dune
소프트웨어 정보:
버전: 0.99pl76
업로드 날짜: 17 Feb 15
개발자: Stephen F. White
라이센스: 무료
인기: 38

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

X3D와 VRML97 filesThe을 모두 읽을 수있는 낮은 수준의 VRML97 및 X3D 편집기뿐만 아니라 애니메이션 유틸리티 및 간단한 3D 모델러의 application.It의 역할을하도록 설계 오픈 무료로 다운로드 할 수있는 소스, 크로스 플랫폼 그래픽 소프트웨어 프로젝트입니다 white_dune 소프트웨어 및 X3D VRML97 파일을 모두 판독 할 수 있지만 사용자가 필드와 장면 그래프를 변경할 수 있습니다. VRML97 및 X3D standards.Exports X3D와 VRML97 장면 그래프 dataAnother 흥미로운 특징을 기반으로 빛 모델을 사용 white_dune 다른 비슷한 도구는 달리, C, C ++ 및 Java 등 다양한 프로그래밍 언어에 모두 X3D와 VRML97 장면 그래프 데이터를 내보낼 수있는 기능입니다. 우리는 다른 URL 및, 또한 그래픽 사용자 인터페이스는 매우 직관적이고 사용하기 쉬운 것을 발견했습니다. 소프트웨어는 그것을 및 다른 URL이 있다는 것을 의미한다 C ++ 프로그래밍 언어로 작성, 예쁜 우분투, 데비안, 리눅스 민트 또는 이러한 운영 체제에서 파생 된 GNU / 리눅스의 분포를 실행 우분투와 다른 GNU / 리눅스 distrosIf에 fast.Supported S, 당신 32 비트 및 64 비트의 CPU 아키텍처를 지원하는이 운영체제에 대한 기본 설치,로 다운로드 할 수 white_dune 있음을 알아야한다.
또한 응용 프로그램은 다른 GNU / 리눅스 배포판의 소스 패키지로 배포됩니다. 소스 패키지를 사용하여 설치하려면 다운로드하여 컴퓨터에 아카이브를 저장하고 압축을 푼다.
그런 다음, 및 다른 URL이있는 위치로 이동, 터미널 응용 프로그램을 열; ./ 구성 && 확인 및 다른 URL, 아카이브 파일의 압축을 해제했습니다 (예 : CD /home/softoware/wdune-0.99pl76), & lsquo 실행; 명령을 구성하고 다음 프로그램을 컴파일하는 & lsquo; sudo를 설치 및 다른 URL 확인; 그것을 리눅스와 윈도우 OSeswhite_dune에 시스템 wide.Runs를 설치하는 명령은 Microsoft Windows 운영 체제에서뿐만 아니라, 모든 GNU / Linux 배포판에서 실행되는 크로스 플랫폼 응용 프로그램입니다. 32 비트 및 64 비트 컴퓨터 플랫폼은 현재 지원되는

이 릴리스의 새로운 기능입니다.

이 버전 (X3DOM을 통해 예를 들어 HTML) 다른 파일 형식으로 수출을 추가합니다.
많은 버그가 수정되었습니다.
CurveAnimation 확장 노드가 추가되었습니다.

이 버전의 새로운 기능 0.31 베타 (555) :

이 버전은 잘못된 ElevationGrid.colorPerVertex FALSE 렌더링를 해결하고 DEF-대화에 특별한 COVISE의 DEF-이름의 목록을 업데이트합니다.
불행히도, VRML97 / X3D의 PROTO와 스크립트 노드 NurbsCurveAnimation을 구현 할 수 없습니다, 그래서 & quot; 곡선 애니메이션 만들기 & quot; 기능은 새로운 CurveAnimation 노드에 지금은 사용되지 않는 NurbsCurveAnimation 노드에서 이동되었습니다.
이 릴리스는 새로운 CurveAnimation 노드에 자동으로 사용되지 않는 NurbsCurveAnimation 노드를 변환하는 이전 버전과의 호환성을 컴파일 플래그를 추가합니다.

이 버전 0.31 베타 (532)에 새로운 기능 : 다양한 파일 형식을 작성할 때

이 버전은 잘못된 EXTERNPROTO 생성에 오류를 해결합니다.
그것은 거꾸로 곡선 애니메이션을 해결합니다.
파일 기반 도움말 URL을 생성 할 때 그것은 /index.html을 누락 해결합니다.
그것은 뒤로 곡선 애니메이션을 해결합니다.
그것은 (새로운 Kambi 확장의 잘못된 취급으로 인한)의 질감 생성의 문제를 해결합니다.

이 버전 0.31 베타 (518)에 새로운 기능 :

이 버전은 여러 메인 창 중 하나를 폐쇄로 인한 충돌을 해결합니다.
그것은 X3DOM의 HTML 파일로 내보내기위한 -x3dom의 명령 행 인수를 추가합니다.
그것은 다양한 출력 포맷 오류를 해결합니다.
분기 (믹서기 VRML97 출력에서​​) IndexedFaceSets을 최적화 할 때 그것은 무한 루프를 해결합니다.
그것은 VrmlCut 스크립트 PROTO의 노드의 선택에 충돌을 해결합니다.
이 메뉴로 일부 누락 된 kambi 확장 노드를 추가합니다.
그것은 멀티 텍스쳐 * 노드의 생성을 단순화합니다.
그것은 X3D / XML 및 X3DOM / HTML 출력에 쓰기 노선의 오류를 해결합니다.

이 버전 0.31 베타 (404)에 새로운 기능 :

이 버전은 IndexedFaceSet 노드의 C / C ++ / 자바 수출에 잘못된 변수 이름을 생성하는 문제를 해결합니다.
이 장면 그래프 지점의 IndexedFaceSet 최적화를위한 menupoint을 추가합니다.
그것은 마우스 탐색 모드에서 잘못된 도보 탐색 문제를 해결합니다.
잘못된 환상 장면 그래프 경고가 제거되었습니다.
OLPC 글꼴 문제는 대기에 의해 해결되었습니다 OLPC에 대한 불필요한 xft 모티브 코드가 삭제되었습니다.
잘못된 creaseAngle 필드는 removedfrom * TriangleStripSet 노드있다.
이상한 나라의 수출을 여는 색상 / ColorRGB 노드의 잘못된 수출이 수정되었습니다.
OLPC RPM 생성은 OLPC 버전 11.3.0에 대한 변경되었습니다.

이 버전 0.31 베타 (384)에 새로운 기능 :

이 버전은 IndexedFaceSet 모핑 애니메이션의 또 다른 자바 수출 문제를 해결합니다.
그것은 EXTERNPROTO 구문 분석과 관련된 문제에 대한 해결 방법을 추가합니다.
그것은 이상한 나라의 수출 경로 검사의 충돌을 해결합니다.
그것은 가능한 반출 클래스의 수를 줄일 수 있도록 내보내기 원더 다이얼로그 버튼을 추가한다.
그것은 NURBS 기반 모핑의 순수 VRML97 수출에 DEF 이름 생성을 누락 해결합니다.

이 어떤 버전에서 새로운 것은 0.31 베타 378 :; WonderlandImportJava & quot

이 버전은 & quot 추가; 확장 노드.
그것은 NurbsSet / NurbsGroup 변환에서이 문제를 해결합니다.
그것은 이상한 나라의 수출 경로의 검사를 누락 문제를 해결합니다.
그것은 IndexedFaceSet 노드의 C / C ++ / 자바 수출에 잘못된 변수 이름을 생성하여 문제를 해결.
그것은 white_dune 메인 GUI에 4kids 애니메이션 메뉴를 추가합니다.
검색 보간 & quot;이 X 및 Y 위치 좌표를 알고있다 추가; menupoint.

이 버전은 노드 기반의 메쉬로 라우팅의 자바 수출 오류를 수정, NurbsCurve / NurbsSurface의 EXTERNPROTO 구문 분석에 충돌, 수정 사항에 대한 해결 방법을 추가 :

0.31 베타 345 버전의 새로운 기능 잘못된 유형 및 NurbsTextureSurface 필드는 열기 이상한 나라의 수출에 대한 설명서를 업데이트, 이상한 나라의 수출을 열고 multihandle 선택에 대한 잘못된 핸들의 움직임을 해결하기 위해 PositionInterpolator2D 및 CoordinteInterpolator2D에 대한 지원을 추가 오픈 이상한 나라의 수출을 지원하는 노드와 이벤트에 대한 작은 파란색 마크를 추가하고, 추가 NurbsGroup / NurbsSet 메뉴 포인트를 누락.

이 버전이 공백으로 파일 이름을 받아 들일 기본 CI 명령을 수정 기본 설정 설정 대화 상자를 모델링에 대화 및 렌더링을 분할,를 해결합니다

0.31 베타 333 버전의 새로운 기능 수출 자바 소스의 이벤트 분배의 문제는, 누락 KeySensor.shiftKey eventOut을 추가하고, 이상한 나라의 수출을 열기 KeySensor과 StringSensor 상호 작용을 추가합니다.

이 요구 사항 :

이 3D의 사용은 일을하게 속도 향상 할 것이다 OpenGL 드라이버 지원 graphicscard hardwareaccelated
대부분의 OpenGL을 구현 (예외 예 :와 IRIX와 SGI 인디 워크 스테이션은 graphicscard 8 비트와 함께 좋은 작품) 15 비트의 적어도 색 농도를 필요

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