view3dscene

소프트웨어 스크린 샷:
view3dscene
소프트웨어 정보:
버전: 3.13.0
업로드 날짜: 20 Feb 15
라이센스: 무료
인기: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

view3dscene 프로젝트는 3D 장면 파일 뷰어입니다.
지원되는 파일 형식 :
· VRML 1.0 및 2.0. 거의 완전한 VRML 1.0 지원은 준비가되어 있습니다. VRML 2.0 (일명 VRML 97) 지원도 이루어집니다 일부 고급 기능 (프로토 타입, 스크립트, 보간, 센서 등) 바로 지금이 누락되기도한다. VRML 파일은 일반적으로 WRL 확장자를가집니다.
· 지원 기능의 세부 목록은 VRML 구현 상태를 참조하십시오. 또한 VRML 내 확장, 내 VRML 테스트 스위트, 그리고 마지막으로 공식 VRML 사양을 참조하십시오.
· 또한 많은 OpenInventor의 1.0 ASCII 파일 (확장자 IV)가 처리됩니다. 발명가 1.0 VRML 1.0은 매우 유사한 형식이기 때문에 주로는하지만 view3dscene도 몇 가지 추가 발명자 특정 노드를 처리합니다.
· 3D 스튜디오 3DS 형식입니다. 하지 3DS의 모든 정보가 view3dscene하지만 가장 중요한 것들에 의해 처리됩니다, 재료, 질감 좌표와 텍스처 파일 이름과 같이 지원됩니다.
· 파면 OBJ 파일. 아주 기초적인 지원 : 형상과 질감 좌표. 텍스처 좌표가 파일에 지정된 경우 현재 디렉토리에 default_obj_texture.png라는 이름의 텍스처가 사용됩니다.
· GEO. 몇 가지 간단한 형식; 심지어이 형식으로 파일을 작성 프로그램으로 어떤 프로그램 모르겠어요, 그냥 내가이 형식으로 몇 개의 파일을 한 것으로 일어났다. 아니, Videoscape GEO하지 그리고 그것은 후디니 GEO 아니다

이 특징 : 있습니다.

두 탐색 방법을 사용할 수 있습니다 충돌 감지와 워크 (FPS (둠, 퀘이크) 게임에서처럼 걷고, 중력 및 관련 기능 가능)와 검사 (이 쉽게 회전하고 전체 모델을 확장 할 수 있습니다).
VRML 1.0 3DS, OBJ의 Convertion 및 GEO 파일
당신은 단순히 개방도 할 수 및 VRML 1.0 또는 2.0 파일을 저장하고 적용 view3dscene는 바와 같이 작동합니다; 꽤-프린터 & quot; VRML 파일.
광선 추적 내장 (그림자, 거울, 투과율) 장면의 멋진 뷰를 생성하는 (즉, 별도의 명령 줄 프로그램, rayhunter로 사용할 수도 있습니다). 클래식 광선 추적 정확히 VRML (97) 조명 방정식을 구현합니다.

이 릴리스의 새로운 기능 :

이 맥 OS X 버전은 이제 고유의 모양과 설치가 용이합니다.
HTTP 프로토콜을 사용하여 다운로드 자원이 구현된다.
데이터 URI에서 절대적으로 모든 자원을로드 (텍스처, 사운드, 3D 모델)이 지원됩니다.
새로운 단축키 쉽게 관점 사이를 전환 할 수 있습니다.
새로운 X3D 기능은 CAD 레벨 2 노드, MultiTexture.function 및 NavigationInfo.transitionComplete을 포함한다.
전체 화면 전환이 향상된다.
재료의 특성은 별도의 XML 파일에서로드 할 수 있습니다.

이 버전 3.12.0의 새로운 기능 :

그것은 도보로 이동하고 마우스 드래그로 모드를 비행 할 수있게되었습니다.
3D 마우스 장치 지원을 첨​​가 하였다.
(메뉴 항목 문헌 :보기 -있다가, 화면 효과 및 quot;) 화면 공간 주변 폐색이 구현된다.
3D 조명은 (- 하였다 편집, 조명 편집기 & quot; 메뉴 항목을 윌크) 대화 형으로 편집 할 수 있습니다.
모든 화면 효과는 멀티 샘플링 (안티 앨리어싱)와 현재 협력한다.
X3D 3.3 UNIT 문이 구현된다.
VisibilitySensor 노드가 지원됩니다.
오목 다각형을 삼각 측량에 많은 수정.
성 게임 엔진 4.0.0를 사용에서 오는 기타 사소한 개선 및 최적화.

이 버전 3.11.0의 새로운 기능 :

이 X3D에 콜라다 렌더링 및 변환에 많은 개선.
지오메트리 쉐이더가 지원됩니다.
& quot; 제한 FPS & quot; 옵션은 CPU를 배출하지 않는, 구현됩니다.
더 많은 이미지 포맷은 텍스처 (GIF, TGA, XPM, PSD) 지원됩니다.
메뉴 항목은 투명 배경으로 스크린 샷을 촬영합니다.
새로운 명령 줄 옵션은 초기 관점을 선택합니다.
개선 및 최적화는지도와 분산 그림자지도 그림자합니다.
컬러 보간은 HSV 공간에서 작동합니다.

이 버전 3.10.1의 새로운 기능 :

이 X3D 모델은 X3D의 XML 인코딩을 사용하여 디스크에 저장할 수 있습니다.
VRML 2에서 X3D로 변환이 가능하게되었습니다.
새로운 메뉴 항목 및 명령 행 옵션은 다양한 VRML / X3D 버전 및 인코딩으로의 변환을 가능하게하기 위해 첨가 하였다.
독립 & quot; tovrmlx3d & quot; 이진은 특별히 배치 모드로 변환을 수행하기 위해, view3dscene 릴리스에 추가되었습니다.
고전 인코딩 VRML / X3D 모델을 저장하는 것은 또한 META 태그의 더 나은 처리, 더 나은 들여 쓰기, 그림자 맵의 확장을 사용하여 모델의보다 안정적인 절약으로 향상되었다.

이 버전 3.10.0의 새로운 기능 :

이 모든 조명이 당 픽셀 쉐이더 렌더링 (우리가 퐁 쉐이딩을 사용)을 계산한다. 이것은 당신이 훨씬 좋네요 반사와 스포트 라이트 하이라이트를 볼 것을 의미한다. 그것은 또한 빛의 감쇠, 반경, SpotLight.beamWidth 정확하게 지금 렌더링됩니다 :) 감사하는 일부 부드럽고 매력적인 금속 표면을보십시오.
우리의 범프 매핑 효과는 아주 멋지게 새로운 렌더링 프로세스 내에서 통합된다. 이제 매핑, 모든 조명과 텍스처 조건에서 작동 양면 조명 작동하고, 계정에 모든 정상 VRML / X3D 등 소요 범프.
활성화 & quot; 이것은 또한 우리가 범프 매핑 & quot 만들 수 있습니다; 기본적으로. (당신은보기하여 제어 할 수 있습니다 -있다 범프 매핑을 물론 view3dscene의 메뉴를 표시합니다.)
그림자 맵 구현은 잘 새로운 렌더링과 통합된다. 지금 우리는 조명 방정식의 올바른 위치에 계정에 그림자를 걸릴이 가려진 빛의 만 기여를 다운 스케일링, 큰 향상을 제공합니다. 그래서 그림자 맵은 여러 개의 조명과 같은 모양을 통해 여러 그림자 맵과 완전히 제대로 작동합니다.
그림자 맵은 모든 멀티 텍스처링 가능성을 지금 작동합니다. 그리고, 일반적으로, 그들은 모든 VRML / X3D 조명 / 재료 / 텍스처 설정으로 작동합니다.
우리는 쉐이더 (OpenGL을 쉐이딩 언어, 일명 GLSL)를 통해 모든 렌더링의 새로운 빛나는 방법이있다. 표준 X3D 렌더링 기능뿐만 아니라 우리의 모든 확장이 렌더링 모드에서 사용할 수 있습니다. 이것은 많은 장면의 더 나은 모습을 초래한다.
컨버터 개선 :
3DS, GEO, 파면 OBJ, MD3의 변환, 콜라다는 X3D 3.2을 생산하기 위해 다시 구현.
3DS 및 파면 OBJ를로드 할 때, 우리는 텍스처 이름과 일치 찾아 열심히하려고합니다.
우리는 (일명 범프 맵) 3DS 및 파면 OBJ 모델에서 정보를 노멀 읽어보십시오. 이 자연스럽게 VRML / X3D에 대한 우리의 범프 매핑 확장으로 변환됩니다.
우리는 또한 성 버전 0.9.2 (소스 만에) 놓습니다. 이것은 개발자를위한 것입니다, 그래서 당신은 최신 엔진과 호환 성 소스를 가지고있다.
우리의 블렌더 X3D 수출은 우리의 노멀 기능을 포팅, 2.58를 블렌더에 업데이트됩니다.
기타 새로운 기능 및 수정 사항 :
X3D 광원 & quot; 글로벌 & quot; 이 필드를 제대로 지원됩니다.
당신은 새로운 KambiNavigationInfo.headlightNode 확장에 의해, 헤드 라이트를 사용자 지정하기위한 더 많은 옵션이 있습니다. 당신은 거기에 어떤 X3D 등 (방향, 지점, 지점)을 넣을 수 있습니다, 그것은 작동합니다.
VectorInterpolator 확장 예 ElevationGrid.set_height 애니메이션을 위해, MFFloat 세트 애니메이션을 구현했습니다. 간단한 데모.
ColorSetInterpolator 확장 MFColor (색상 세트) 필드에 애니메이션을 적용합니다.
LineProperties 노드 구현 (도형 요소 지원을 참조).
애니메이션 최적화를 변환.
다양한 프로토 타입 속도 및 메모리 최적화.
일부 BitManagement 노드의 원유 구현입니다.
범프 맵핑 heigthMap는 노멀 화상의 알파 채널 내에 배치되어야하고, 시차 범프 매핑은 훨씬 더 효율적 작동한다.
view3dscene 새로운 파일이 -있다을; (와이어와 같은 컨트롤 모든 라인 시각화, 경계 상자, LineSet 등) 선폭, 포인트 크기 및 기본 배경 색상에 대한 기본 설정 지속.
VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle 및 OrthographicCamera.height 지원.
그림자 PCF 4 쌍 선형 수정 매핑 - 너무 어두웠 다.
다양한 작은 엔진 수정 (고정 일부 다시 그리기, 카메라, FPC 버전의 문제).

이 버전 3.9.0의 새로운 기능 :

이 역동적 인 장면의 렌더링이 훨씬 빠릅니다.
VRML / X3D 파일이 허용되는 내부 GLSL 속성.
안개는 LocalFog 노드가 특정 형상으로 제한 될 수있다.
FogCoordinate 노드는 각 정점에서 명시 적으로 안개 밀도를 지정할 수 있습니다.
데이터 URI에서 GLSL 쉐이더 소스의로드가 지원됩니다.
같은 3D 모델을 관찰 여러 뷰포트 구현된다.
배치 모드에서 스크린 샷을 만들기위한 명령 줄 옵션은 이제 더 안정적이다.
TouchSensor.hitTexCoord_changed 이벤트가 구현된다.
TouchSensor.hitNormal_changed 이벤트는 부드러운 법선을 생성 할 수 있도록 개선되었다.

이 버전 3.7.0의 새로운 기능 :

이 다양한 스크린 공간의 효과를 사용할 수 있습니다 손전등, 깊이 시각화, 그리고 더. 자신의 효과를 정의하는 것은 가능하다.
많은 새로운 X3D 노드는 모든 드래그 센서, ClipPlane, 빌보드 포함하여 구현된다.
애니 메이팅 변환이 최적화되었다.
& quot; 검사 & quot; 카메라 모드가 향상된다.
탐색 모드를 전환하면 카메라 뷰를 유지합니다.
관점 사이의 부드러운 전환이 구현된다.
가장 중요한 버튼이 도구 모음을 사용할 수 있습니다.
프리미티브는 TEXCOORD 필드가 그림자 맵을 더 잘 작동합니다.
새로운 KambiScript 함수 회전 처리에 구현되었다.

이 버전 3.6.0의 새로운 기능 :

이 X3DLightNode.shadows 필드, 쉽게 모든 그림자를 활성화합니다.
Apperance.receiveShadows 필드는 쉽게 특정 그림자 수신기에 그림자를 활성화합니다.
광원 'projectionNear, projectionFar과은 등은 자동으로 당신이 높은 수준의 X3DLightNode.shadows 또는 Apperance.receiveShadows 필드를 사용으로, 적당한 값으로 지금 계산됩니다.
호환되지 않는 변경 사항 : 변경 DirectionalLight.projectionRectangle 순서는 표준 OrthoViewpoint.fieldOfView의 순서와 일치합니다. 또한, 투영 * 파라미터 (그들은 자동으로 계산하는 것을 나타낸다) 기본적으로는 제로이다.
그림자 맵 제어가 용이 메뉴 항목은, 새로운 뷰 참조 -을한다; 암흑지도 -있다 ... 하위 메뉴.
투영 텍스처링을위한 새로운 ProjectedTextureCoordinate 노드입니다. 지금의 관점에서 또한 텍스처를 투사 할 수 있습니다.
확장 VRML / X3D 세계에서 머리를 왔 거든를 제어 할 수 있습니다.
따기와 정사영 고정으로 광선 추적. (또한 --ortho 옵션 새로운 rayhunter (버전 1.3.2)를 참조하십시오).

이 버전 3.5.0의 새로운 기능 :

이 사용자가 볼 수있는 기능 :
NURBS 지원. X3D의 NURBS 구성 요소 (레벨 1)의 대부분은이 곡선, 표면과 보간을 포함, 구현된다. VRML 97 NURBS 노드는 또한 처리됩니다.
처리 GTK 2 (유닉스) 백엔드과 그림자지도에 주요 버그 수정.
작은 버그 수정 및 개선 수많은.
프로그래머가 볼 수 엔진 기능 :
현장 관리자 (TKamSceneManager), 3 차원 세계의 관리자.
사용자 정의 뷰포트 (TKamViewport) 우리의 현장 매니저를 쉽게 사용할.
2D 프레임 워크를 제어합니다 TKamGLButton, TKamGLImage, 더 나은 TGLMenu 등을. 뷰포트는 2D 컨트롤입니다.
엔진 소스는보다 직관적의 src / 예 / 등 디렉토리로 재구성.
나사로 팔레트에 등록 된 훨씬 더 구성 요소. (이것은 다음 릴리스에서 연장됩니다.)
엔진 (; 정적 링크 예외 & quot; & quot와) GNU 약소 일반 공중 사용 허가서의 조건에 현재 사용이 허가됩니다.

이 요구 사항 :

이 OpenGL을
libpng의
ZLIB
GTK + 하였다는 2.2을 =
GtkGLExt된다 = 1.0.6

스크린 샷

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