TTF2PT1

소프트웨어 스크린 샷:
TTF2PT1
소프트웨어 정보:
버전: 3.4.4
업로드 날짜: 2 Jun 15
개발자: Mark Heath
라이센스: 무료
인기: 6

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

ttf2pt1이 프로젝트는 포스트 스크립트 타입 3로 변환 앤드류 주 TTF2PFA 트루 타입의 변형이다. 어떤 어도비 타입 1 .pfa 파일에 대부분의 트루 ​​타입 글꼴을 변환합니다. 또한 어도비 타입 1 .pfa 파일에 FreeType에서 라이브러리가 지원하는 다른 글꼴 형식. 그리고 어도비 타입 1 .pfa 파일에 BDF 글꼴.
또 다른 사용은 힌트 엔진과 같습니다 FreeType에서 라이브러리를 통해 그것을 unhinted 또는 가난하게 암시 어도비 타입 1 글꼴을 공급 갓 생성 힌트 다시 그것을 얻을. 당신이 파일을 .pfb 싶은 경우에, 절망하지 수행 그들도 제조 할 수있다. 기본적으로 생성 된 파일은 더 대부분의 소프트웨어는 타입 1 글꼴을 필요로 작동하도록, t1utilities로 인코딩해야하는 사람이 읽을 수있는 형태로 있습니다. 그러나뿐만 아니라 t1utilities의 내장 부분을 포함 ttf2pt1이 게으른 사람들을위한.
역사
김프를 설치 한 후, 나는 모든 글꼴 괴상하고 jaggered (내가 제대로 X를 설치하지 않은)의 출현 수를 유지하는 것이 dissapointed하게했다
다행히 X11 어도비 타입 1 글꼴 (.pfb와 .pfa 모두)를 사용할 수 있습니다. 이 인터넷에서 1 글꼴을 사용할 수 종류의 많은 양의가 있지만, 결코 다른 형식으로 항상 당신이 원하는 글꼴, ... 그것은 모든 남자와 그의 개는 트루 타입 (.TTF)가 있음을 보인다 글꼴하지만 거의가있다 유형 1. 그래서 나는 계산기를 찾고 갔다. 나는 데자 뉴스를 검색, 웹을 검색 할 수 있습니다. 그러나 모든 히트 (Mac 또는 Windows 용) 소프트웨어의 상용의 peice 지적했다.
나는 어도비 유형 3 글꼴 트루 타입 글꼴을 변환합니다 (앤드류 주까지) 프로그램이라고 ttf2pfa을 발견했다, 그러나 X는 유형 3 글꼴을 좋아하지 않는다. 그래서 PFA 또는 유형 3 TTF 중 1 입력을 찾고 계속했다.
나는 앤드류 주에게 말씀 그는 유형 1 글꼴을 생성하는 프로그램을 작성하는 경우 물었다. 앤드류는 제 1 형 사양 및 트루 타입 사양에 저를 지적, 나는 타입 1 글꼴에 대한 학습을​​ 시작했다.
불행하게도 1 형 사양은 책 형식으로 만 사용할 수있는 포스트 스크립트 언어 참조 설명서, 참조로 가득했다. 유형 1 개요 작성에 대한 장 참조 가득했다 : rlineto인데,이 rlineto인데, 포스트 스크립트 명령 또는 동일하게 동작합니다
DX1의 DY1 DX2의 DY2 DX3의 dy3의 rrcurveto
같은 동작
DX1의 DY1 (DX1 + DX2) (DY1 + DY2) (DX1 + DX2 + DX3) (DY1 + DY2 + dy3) rcurveto
나는 더 많은 도움을 필요로.
그냥 내가 말한 서명 눈치 일일 뉴스 주위를 탐색 : * 넥스트 스텝, IRIX, 리눅스, BeOS를 및 포스트 스크립트 가이 그래서 내가 1을 입력 유형 3 글꼴을 변환하는 방법에 대한 프랭크 M. Siegert (서명의 소유자를) 요청을, 다음 번호를 교환 생산 ttf2pfa 유형 3 명령에 비해 1 형 명령에 대한 이메일. 그리고 결국 나는 유효한 타입 1 글꼴을 얻었다.
사용법 :
ttf2pt1이 [- ] [-l 언어 | -L 파일] [<글꼴 이름>]
  또는
ttf2pt1이 [- ] [-l 언어 | -L 파일] -
  또는
ttf2pt1이 [- ] [-l 언어 | -L 파일] - | t1asm>
  -a - 모든 상형 문자, 심지어하지 인코딩 테이블에 포함
  -b - 압축 .pfb 파일을 생성
  -d dbg_suboptions - -d ttf2pt1이 실행 디버깅 옵션? 도움
  -e - 완전 인코딩 .pfa 파일을 생성
  -F - 다른 MS 인코딩이 검출 된 경우에도 유니 코드 인코딩의 힘 사용
  -G 하위 옵션 - -G ttf2pt1이 실행 파일 생성을 제어? 도움
  -l 언어 - -l ttf2pt1이 실행 지정된 언어, 유니 코드로 변환? 목록
  -L 파일 - 인코딩 설명 파일에 따라 유니 코드로 변환
  -m <형> = <값> - 값, 유형에 지정된 유형의 최대 한계를 설정 :
      H - 포스트 스크립트 인터프리터에서 최대 힌트 스택 깊이
  -O 서브 옵션 - 제어 개요 처리는 ttf2pt1이의 -O를 실행? 도움
  -p 이름 - -p ttf2pt1이 실행, 특정 프런트 엔드 파서를 사용? 목록
  -u ID -이을 UniqueID 사용은, -u는 자동 생성을 의미한다
  -v 크기 - 대문자> 크기 / 1000은 높은 수 있도록 글꼴을 확장
  -V - 인쇄 ttf2pt1이 버전 번호
  -W 수 - 설정 허용 경고의 레벨 (0 - 사용 안 함)
사용되지 않는 옵션 (향후 릴리스에서 제거 될 예정입니다)
  -A - 이제, 대신 폰트의 STDOUT에 .afm이 파일을 작성 -GA
  -f - 지금-OB를 ForceBold 힌트의 값을 추측하지 마세요
  -h - 지금, 힌트의 자동 생성을 비활성화 오
  -H - 비활성화 힌트 대체, 지금 -Ou
  -o - 지금 비활성화 개요 최적화, -Oo
  -s - 비활성화 윤곽 다듬기, 지금 -Os
  -t - 지금 1000x1000 표준 매트릭스, -ot에 자동 스케일링을 해제
  -w - 지금, 그리 폭 (만 버그 글꼴 사용) 수정 - 아야
접미사 교체와의 <글꼴 이름>, 에 쓰기로.
마지막으로 '-'수단 '을 사용 STDOUT'.
이 릴리스의 새로운 기능 :
새로운 기능
· 자동 벡터링 (-ov) alrogithm을 개선.
· TTF 파서 포맷 4의 인코딩 테이블의 사용을 허용합니다.
알려진 테이블이 TTF 파서에서 발견되지 않는 경우 · 사용 가능한 첫 번째 형식으로 4 인코딩 테이블을 가져 가라.
지원되는 인코딩 테이블이 발견되지 않으면 · TTF 파서는 가능한 인코딩을 나열합니다. 이는 같은 옵션 -l면 + PID = 50, 이드 = 50와 같은 가짜 명시 적 PID / EID를 지정하여 모든 글꼴의 인코딩을 나열하는 데 사용할 수 있습니다.
버그 수정 :
· Tomoo 아마노에 의해 윈도우 MS C ++의 모든 기능을 구축하기 위해 수정.
· 인코딩에 널 포인터, 나쁜 내부 루프 변수에 대한 수정.
· 글꼴 이름 문자열의 구문 분석을 통합하고 잘못된 문자에 대해 검사를 향상시켰다.

개발자의 기타 소프트웨어 Mark Heath

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