Star Trek Voyager: Elite Force

소프트웨어 스크린 샷:
Star Trek Voyager: Elite Force
소프트웨어 정보:
버전: 1.36
업로드 날짜: 3 Jun 15
개발자: Thilo Schulz
라이센스: 무료
인기: 3

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

스타 트랙 보이저 : 엘리트 포스는 icculus.org 유지 Quake 3 프레임 테스트와 엔진의 변형입니다
가능 EliteForce의 holomatch를 실행 할 수 있도록합니다. 이 의미는 * *이 프로젝트 싱글 플레이어 미션을 재생할 수 없습니다.
이 엔진은 기존 엔진을 사용하여 클라이언트가 너무 오래 서버를 사용할 수 있습니다 내 엔진을 사용하여 새로운 서버 및 클라이언트를 사용하여, 새로운 _AND_ 원래 EliteForce 프로토콜에 대한 완벽한 호환성을 가지고있다.
이제 다음 몇 단락이 릴리스의 장점에 대한 그냥 무작위 blabla, 그러나 당신이 원한다면 그냥 건너 뛰고 설치 지시 사항을 잘 갈 수 있습니다.
내가이 프로젝트를 수행하기위한 동기는 무엇입니까?
실제로 절반 이상 년 전 .. Quake 3 프레임 테스트 소스가 공개되었습니다 아주 작은 시작하고 나는 나의 신뢰할 수있는 젠투 리눅스에 EliteForce와 Quake 3 프레임 테스트 엔진을 시도하는 미친 생각이있어.
나는이 프로그램을 시작했을 때 첫 화면이 검은 색 가서 아무 일도하지 ... 거의 아무것도. 나는 약간의 소리를 듣고 내가 커서를 움직일 때 나는 약간의 메뉴 버튼을 통해 갈 마우스에서 무작위로 클릭 - 클릭을 들었다. 이것은이 재료가 내가 그것을 할 것으로 예상 정확히 이었지만 결국, 그것은 바로 충돌하지 않았다 완전히 호환되지 않습니다 것을 의미했다. 나는 그들이 Quake 3 프레임 테스트의 가상 머신에 (건물 수정을 허용 할 만 가상 머신 물건을) 발표와 비교 까마귀의 멀티 소스 팠 작은 있다는 것을 깨달았
엔진과 가상 머신 사이의 정보를 전달하는 데 사용되는 데이터 구조의 하나의 비 호환성. 그것은 크고 메뉴가 작동이 고정 후 아무것도 없었다!
몇 가지 단점은 여기에 나 있었다, 그러나 대부분의 메뉴는 정말 일했다. 나는이 모든 호환성 문제를 해결하면 .. 어쩌면 내가 드디어 내가 .. 기본적으로 내가 가장 좋아하는 OS에서 5 년 이상에 집착 봤는데 EliteForce에 대한 IPv6 지원이 너무 정말 멋진 것 내 사랑하는 멀티 플레이어 게임을 재생할 수 있습니다 : 그래서 나를 생각있어 ...
그래서 미친 생각은 심각한 프로젝트가되었습니다. 나는 MP3 파일, EliteForce 자신의 네트워크 프로토콜을 재생, 레이븐의 모델에 대한 지원을 추가했다. 내 목표는 가능한 한 원래이 자료는 가깝게 만드는 것이 었습니다. 대부분의 시간, 난 단지 엔진에 의미 어떤 명칭 및 기능 추측 할 수 또는 나는 원래 게임을 비교 한 후 내 엔진에 동일한 방식으로 작동하게 만들려고 노력했다.
Quake 3 프레임 테스트 게임은 부동 소수점 연산에 크게 의존하고있다. 불행하게도, 원래 EliteForce 엔진은 가상 머신의 정수로 부동 소수점 숫자의 비 ISO 규격 라운딩을한다. 게임 VM은 특정 com_maxfps 설정에 대한 더 높은 점프가 발생합니다 그 결함을 사용합니다. 지원 될 수있는 많은 플랫폼이있는 새로운 엔진과 마찬가지로, 이전 동작에 라운딩을 되돌릴 수 하나를 수행하는 방법에는 여러 가지가 아마이 있습니다. 이렇게 할 거의 불가능하다, 그래서 다른 방법 사용했다 : 새로운 VM을 구축합니다.
요구 사항 :

스크린 샷

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