Sope는 리눅스 / 유닉스 시스템을위한 오픈 소스 플레이 스테이션 에뮬레이터입니다. 그것은 아주 초기 단계에 아직도있다, 그러나 대부분의 데모는 이제 작동합니다. 비누 소프트웨어는 해석 에뮬레이션을 사용하지만 동적 재 컴파일 코어는 알파와 x86 프로세서로 사용할 수 있습니다.
사용법 :
./sope [주장] [파일 (들)]
파일 (많은 파일 데모 용) PS-X의 EXE 파일 또는 .PLL 파일이 될 수 있습니다
PLL 파일은 일반 텍스트 파일, 작업을 수행하고 각 줄 수 있습니다 :
부하 xxxxxx.exe 번호는 실행 파일을로드
DATA 지정된 ADRESS에서 # 80080000로드 데이터 파일 xxxxxx.dat
SETPC 80080000 # 지정한 값으로 PC 레지스터 설정
가능한 인수는 다음과 같습니다
텍스쳐를 사용하지 않도록 설정하는 "-n"
"-v = N"n 개의 * 1000 VBlank 인터럽트 기간을 강제로 [기본 N = 30]. n은해야 <66
힘 디스플레이는 N * 256의 라인과 동일하게 "-p"
사운드 사용 "-s"(실험)
"-B"부츠 CDROM
"-h"디스플레이 도움말 메시지
PS-X 바이오스 이미지 파일은 "BIOS"로 명명해야하며 현재 디렉토리에 있어야합니다.
패드 에뮬레이션 :
- 스페이스 바를 시작
- 선택 입력
- Q (L1)
- 1 (L2)
- 전자 (R1)
- 3 (R2)
- X 크로스
- D 원
- 삼각형 승
- 광장
- 커서 키 Directionnal 버튼
- 탈출 : 에뮬레이터를 종료
- N : 텍스처링을 활성화 / 비활성화
- B : 활성화 / 비활성화 이중 선형 필터링
- U : 사용 안 함 / 모든 렌더링을 사용
- F : 사용 안 함 / 화장품 재료를 사용 (투명, 블렌딩)
요구 사항 :
· 플레이 스테이션 BIOS 이미지 (scph1001.bin 권장)
·의 OpenGL 라이브러리 (만의 OpenGL 렌더러)
· AAlib, SVGAlib의, X-Windows 또는 (소프트 렌더러) SDL
· GTK +> = 1.2.0 (만 디버거를 사용하는 경우)
· 알파 또는 x86의 CPU가 (만 필요한 동적 재 컴파일을 사용하는 경우)
요구 사항 :
플레이 스테이션 BIOS 이미지 (scph1001.bin 권장)
(만의 OpenGL 렌더러)의 OpenGL 라이브러리
(소프트 렌더러) AAlib, SVGAlib의, X-Windows 또는 SDL
GTK된다가, 1.2.0 = (만 디버거를 사용하는 경우)
알파 또는 x86 CPU를 (동적 재 컴파일을 사용하는 경우에만 필요)
댓글을 찾을 수 없습니다