창턱-E-범위 PyOpenGL (GLUT) 또는 파이 게임을 사용하여 오실로스코프와 같은 디스플레이에 ALSA 오디오 샘플을 렌더링합니다.
이것은 (코어)는 OpenGL을 사용 ALSA 오디오 샘플 (16 비트 정수 스트림)를 렌더링 시범 사업이다. 이것은 기본 데이터 세트 셰이더 기반 렌더링을 설정하기위한 샘플 코드의 역할을하도록 의도된다 (이 경우, 16 비트 정수의 링 버퍼). 이 코드는 현재 단지 효율 또는 최상의 코딩에 대한 걱정없이, 수준 "그것은 덴"입니다.
개발 목표 (즉, 제시되는 데이터 곱 행렬을 사용하여)보다 데이터 소스를 추가하고, 코드를 정리, 마크 / 디스플레이를 교정하는 기능을.
요구 사항 :
이 파이썬
파이 게임
PyOpenGL
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