반응은 원래 리얼리즘 이상 행동의 특정 중점을두고 행동과 사실감을 기반으로 퀘이크 III 아레나를위한 "총 변환 모드"이었다 반응 퀘이크 3 불렀다.
반응은 고전 액션 퀘이크 2 (AQ2) FPS의 모드의 포트입니다.
AQ2 아직도이 처음도 발표하고 "오래된"게임 엔진에에도 사년 후 온라인 게임에서 큰 인기를 즐겼다. 많은 사람들이 독특한 게임 플레이와 AQ2 지역 사회 모두에이 지속적인 인기 때문이다.
처음 출시되었을 때 반응 퀘이크 3에서, AQ2는 여전히 다른 Q3의 리얼리즘 모드 및 기타 퀘이크 2, 퀘이크 / QuakeWorld 모드 족보다 더 인기가 있었다. 반응 퀘이크 3는 새로운, 더 현대적인 게임 엔진에 AQ2의 게임 플레이를 가지고하는 것을 목표로.
이 모드는 특히 맹렬한 기세 AQ2 게임 플레이를 사랑하고 또한 희망이 독특한 게임 플레이로 플레이어의 새로운 세대를 노출 사람들을 위해 AQ2 팬과 선수에 의해 이루어집니다.
반응은 우리의 목표없는 액션 퀘이크 2의 정확한 복제본 수 없을 것입니다. 우리는 가능한 한 AQ2의 게임 플레이를 복제하려는. 우리는 100 % 복사본을 만들 수 없습니다 그리고 어쨌든 우리의 목표는 아니다. 우리는 할 수 거기에서 일에 대부분의 AQ2 팬은 "충분한을 닫습니다"하고 향상시키고 자하는.
이미 우리가 표준이, 게임 스패머 괜찮은 무시 시스템, 좋은 또는 더 나은 내장에 matchmode, 꽤 좋은 봇 AQ2에서 로봇의 대부분보다 - EMC에서 윌리엄 반 데르 Sterren의 우수한 떠나 이 비교 중 AQ2 CGF는 로봇이 모든 전문적으로 만든 상용 게임의뿐만 아니라 우리뿐만 아니라 90 %에 불공정 때문이다.
반응은 이미 액션 퀘이크 2, 1.52의 마지막 공식 릴리스의 많은면을 능가하고 있으며, 최신 AQ2 변종의 일부까지 잡고있다. AQ2 4 년 이상 개발 시간과 대량 반응의 teamplay, matchmode의했다, 그리고 로봇 개발이 6 개월 미만에서 수행 된 점을 감안하면, 이것은 매우 흥미로운 프로젝트입니다.
어떤 사람이 "액션 퀘이크 3"잘 수신 꽤 견고하고 재미 독립 게임으로 바뀌고 확인하고 싶었 AQ2 커뮤니티의 일원으로 프로젝트로 시작.
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