Quake Live plug-in (Firefox)

소프트웨어 스크린 샷:
Quake Live plug-in (Firefox)
소프트웨어 정보:
버전: 1.0.263
업로드 날짜: 15 Jul 15
개발자: id Software
라이센스: 무료
인기: 19
크기: 3886 Kb

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

이 플러그인 ID 소프트웨어에서는, 버전 2.0 이상을 자신의 모질라 파이어 폭스 브라우저를 사용하여 라이브 플레이어가 온라인 일인칭 슈팅 게임 퀘이크에 참여 할 수 있습니다. 사용자는 게임을 시작하기 위해 퀘이크 라이브 웹 사이트에서 무료로 계정을 등록해야한다

이 릴리스의 새로운 기능 :.

게임 플레이 변경




하나의 플래그는 CTF 경기 도중 실종하는 원인이되는 문제를 수정
s_musicvolume 문제를 수정하고 다시 설정하는 미리 정의 된 값이 아니라 사용자 설정을 점점 s_volume
화면에 손상 지표에 대한 수정. 효과는 올바르지 않습니다. 세 개의 새로운 cvars는 효과를 수정할뿐만 아니라 추가되었습니다. (cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
스케일링 동안 관객 오버 헤드 이름 텍스트 터지는에 대한 수정
"에코"명령을 사용할 때 콘솔 타임 스탬프는 고정
변경 펠릿 확산을 산탄 총. 내륜 (110)은 현재의 손상, 총 외륜 이상 피해를
잘못 설정하면 cg_hudfiles 이제 UI / hud.txt 다시 기본값으로

플랫폼 별 변경




OSX : 매우 큰 오디오의 결과 (10.6 특정) 사운드 문제가 해결되어야한다
OSX : 사운드 믹싱 속도는 고정
OSX : 오른쪽 마우스 버튼 수정
OSX : 상단에 지금 항상 게임 창
리눅스 : 마우스 초점 문제에 도움이 in_dgamouse 1. 아래의 메뉴를 떠날 때 마우스는 정상적으로 화면의 중앙에 반환

새 콘솔 변수




추가 cg_HitBeep (기본값 : 1) 상대에게 피해의 양에 따라 서로 다른 톤을 재생합니다. 0 = 끄기, 1 = 단일 톤 (이전 스타일), 2 = 새로운 멀티 톤 옵션, 3 = 역 멀티 톤 옵션
추가 cg_crosshairHitStyle (기본값 : 0) cg_HitBeep에 의해 주어진 동일한 정보를 허용하려면 십자선을 통해 표시 할


    스타일 내역은 다음과 같습니다 :
    0 = 끄기 (기본값)
    1 = 공격력을 기준으로 십자선을 색상 화
    2 =이 십자선이 cg_crosshairHitColor에 의해 지정된 색상으로 색상 화
    3 = 것은 십자선 펄스. (이 과장 / 축소 펄스입니다)
    4 손상에 의한 = 색상 화와 십자선 펄스
    5 cg_crosshairHitColor로 = 색상 화와 십자선 펄스
    6 = 것은 작은 펄스 십자선 펄스. (항목을 따기 때 cg_crosshairPulse와 동일한 크기 사용)
    작은 펄스 손상 및 펄스 7 = 색상 화
    8 cg_crosshairHitColor로 = 색상 화와 것은 작은 펄스와 펄스

    참고 : 과장 펄스를 사용하는 경우, 당신은 16에 cg_crosshairSize을 설정할 수 있습니다 기본적으로 32 비트가 배 밖으로 될 수 있습니다


추가 cg_crosshairHitColor (기본값 : 1) 고정 된 색을 히트 스타일을. 예를 들어, 일부 선수들은 단순히 히트가 만들어 질 때 십자선이 색상을 변경 손상을 기준으로 적용하기보다는, 빨간색으로 할
추가 cg_crosshairHitTime (기본값 : 200)가 표시되어 플레이어가 십자선이 효과를 칠 시간을 수정할 수 있도록
추가 cg_screenDamage (기본값 : 0x700000C8)은 화면 손상 표시기를 색상 화; 비활성화 "cg_screenDamage 0"을 사용
추가 cg_screenDamage_Self (기본값 : 0x00000000의)는 자체의 손상 화면 손상의 표시를 전환합니다. (예를 들면, 로켓 점프 손상)
추가 cg_screenDamage_Team (기본값 : 0x700000C8) 팀의 손상 화면 손상 표시기를 색상 화; 비활성화 "cg_screenDamage_Team 0"을 사용합니다. (팀 데스 매치 친절 화재)
추가 cg_zoomOutOnDeath (기본값 : 1) 죽음에 다시 정상으로 플레이어의 영상 범위를 재설정합니다. 당신이 cg_zoomToggle의 cvar를 사용하는 경우에 유용합니다

참고 : 새로운 cg_hitBeep과 cg_crosshairStyle 추가는 당신에게 당신의 샷이 얼마나 절묘한의 아이디어를 제공합니다. 그들은 / 당신의 상대가

요구 사항이 갑옷 얼마나 건강 나타내지 않습니다

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