비전 레이 - 추적기의 지속성은 광선 추적이라는 렌더링 기술을 사용하여 세 가지 차원, 사실적인 이미지를 생성합니다. 이 장면에서 객체와 조명을 설명하는 정보를 포함하는 텍스트 파일을 판독하고, 또한 텍스트 파일에 기술 된 카메라의 시점으로부터 장면의 이미지를 생성한다.
자신의 여가 시간에 (POV-팀 & # 65533라고도 함) 비전 레이 - 추적기 (TM)의 지속성은 사람들의 무리에 의해 (데이비드 K. 벅와 아론 A. 콜린스가 쓴) DKBTrace 2.12에서 개발되었다. POV-팀의 본부 (자세한 내용은 "어디 POV - 레이 파일을 찾을 수"참조) 인터넷에 있습니다.
POV - 레이 패키지는 광선 추적을 사용하여 장면을 만드는 방법에 대한 자세한 설명이 포함되어 있습니다. 당신이 패키지를 얻을 때 즉시 이미지를 만들기 시작 할 수 있도록 많은 멋진 장면 POV - 레이에 포함되어 있습니다. 당신은 처음부터 시작하지 않아도이 장면을 수정할 수 있습니다.
미리 정의 된 장면에 추가하여, 미리 정의 된 형상과 재료의 큰 라이브러리가 제공된다. 당신은 당신의 장면 파일의 상단에있는 라이브러리 파일 이름을 포함하고 장면의 모양이나 재질 이름을 사용하여하여 자신 만의 장면에서 이러한 모양과 재료를 포함 할 수 있습니다.
광선 추적은 어떠한 수단에 의해 빠른 프로세스 아니지만 현실적인 반사, 음영, 관점 및 기타 효과로 매우 높은 품질의 이미지를 생성한다.
광선 추적은 현실 세계의 광 주행 방향 선을 시뮬레이션하여 장면의 이미지를 계산하는 렌더링 기법이다. 그러나 거꾸로 그 일을한다. 실제 세계에서, 광선은 광원으로부터 출사 된 물체를 조명한다. 빛이 물체에 반사 또는 투명한 물체를 통과한다. 이 반사 된 빛이 우리 눈 혹은 카메라 렌즈를 때렸습니다. 광선의 대부분은 관찰자에 충돌하지 않기 때문에,이 장면을 추적 영원히 걸릴 것이다.
POV - 레이와 같은 프로그램들이 시뮬레이션 카메라와 함께 시작하고 현장에 밖으로 거꾸로 선을 추적 레이 트레이싱. 사용자가 카메라, 광원의 위치를 특정하고, 오브젝트뿐만 아니라 물체의 표면 텍스처 속성, 그 내부 (투명한 경우) 및 포그, 헤이즈, 또는 화재와 같은 대기 매체.
최종 이미지의 모든 픽셀에 대해 하나 이상의 가시 광선이 장면 내의 물체 중 하나와 교차하는지 확인 장면에, 카메라에서 촬영된다. 이러한 "보기 선은"카메라로 표시되는 뷰어에서 발생하고, (최종 이미지를 나타내는)보기 창을 통해 전달합니다.
객체가 적중 될 때마다, 그 때의 표면의 색을 산출한다. 이를 위해 광선이 광원으로부터 나오는 빛의 양을 결정하기 위해 각각의 광원으로 거꾸로 전송된다. 이러한 "그림자 광선은"표면 포인트가 그림자 여부 거짓말 여부를 말할 시험한다. 표면 인 경우, 반사 광선 또는 투명 새로운 설정 및 최종 표면 색 반사 굴절 광의 기여도를 결정하기 위하여 추적된다.
간 확산 반사 등의 특수 기능 (라디오 시티), 대기 효과 및 지역 등 모든 픽셀의 장면에 추가 광선을 많이 촬영하는 것이 필요하게
특징 :.
쉬운 장면 기술 언어를 사용한다.
멋진 예를 들어, 장면 파일의 대형 라이브러리.
표준은 많은 모양, 색상과 질감을 미리 정의 파일이 포함됩니다.
(48 비트 컬러까지) 매우 높은 품질의 출력 이미지 파일.
적절한 하드웨어를 사용하여 여러 컴퓨터 플랫폼에 16, 24 비트 컬러 디스플레이.
부드럽게 높이 필드를 사용하여 풍경을 만듭니다.
등의 관점, 직교, 어안, 포함한 많은 카메라 종류,
스포트 라이트, 원통형 조명과 세련된 조명 영역에 불이 들어옵니다.
, 사실적인 반사 굴절 화선에 대한 광자. 광자는 미디어와 상호 작용합니다.
퐁과 반사는보다 현실적인 보이는 표면에 대한 강조.
보다 현실적인 조명 간 확산 반사 (라디오 시티).
분위기, 지상 안개와 무지개 같은 대기 효과.
입자 미디어는 구름, 먼지, 화재 및 증기 같은 효과를 모델링합니다.
타르, BMP (Windows 만 해당), PNG 및 PPM 등 여러 이미지 파일 출력 형식.
같은 ... 구, 상자, 차 곡면, 실린더, 콘, 삼각형 평면의 기본 모양 프리미티브.
이러한 토리 (도넛) ... 같은 고급 모양 프리미티브, 베 지어 패치, 높이 필드 (산), 얼룩, quartics, 부드러운 삼각형, 텍스트, superquadrics, 혁명의 표면, 프리즘, 다각형, 선반, 도형, isosurfaces 및 파라 메트릭 객체 .
모양은 쉽게 건설 솔리드 형상 (CSG)를 사용하여 새로운 복잡한 모양을 만들 결합 할 수 있습니다. POV-레이 조합, 병합, 교차로과 차이점을 지원합니다.
객체 및 굴절 입자 미디어의 인덱스로 내부 속성 (질감 색상 및 표면 형상의 특성을 설명) 텍스처라는 물질을 할당 (이전 된 바와 같이 알려진, 후광 & quot;)을 사용하고 있습니다.
내장 색상과 정상 패턴 마노, 광대, 범프, 검사기, 딱딱, 음푹 들어간 곳, 화강암, 그라데이션, 육각, 표범, 만델, 대리석, 양파, 퀼트, 잔물결, 점박이, 나선형, 방사형, 파도, 나무, 주름 이미지 파일 매핑. 또는 자신 만의 패턴을 사용하여 기능을 구축 할 수 있습니다.
사용자는 자신의 텍스처를 만들거나 같은 황동, 크롬, 구리, 금,은, 돌, 나무 미리 정의 된 텍스처를 사용할 수 있습니다.
반투명 텍스처 나 텍스처 또는 재료 맵 파일의 타일 레이어를 사용하여 텍스처를 결합합니다.
이미지의 표시 미리 렌더링하는 동안 (모든 플랫폼에서 사용할 수 없습니다).
중지하고이 과정에서 부분적으로 렌더링 저장하고 나중에 렌더링 부분 중단 렌더링을 계속합니다.
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