PCGen

소프트웨어 스크린 샷:
PCGen
소프트웨어 정보:
버전: 6.02.0 / 6.02.1 RC1
업로드 날짜: 17 Feb 15
개발자: PCGen Team
라이센스: 무료
인기: 22

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

특징 :



다스 출판사에서 온 D20 게임의 점수와 설정을 지원합니다.
고도로 구성, 같은 특이한 클래스 또는 경쟁 제한으로 종족, 클래스, 업적, 그리고 집안의 규칙을 추가하거나 제거 할 수 GM을 허용.
업적, 기술, 능력 점수 보너스의 구성과 진행, 레벨 발전을 지원합니다.
HTML 및 PDF 형식으로 다수의 사용자 정의 문자 시트를 생성합니다.
GM에 필요한 정보를 "파티"시트를 생성합니다.

이 릴리스의 새로운 기능 :



새 데이터 출처 :
[NEWSOURCE-28] - Arcanis의 [패러다임 개념] 매직
[NEWSOURCE-33] - [Alderac 엔터테인먼트 그룹] 제국
[NEWSOURCE-64] - [슈퍼 천재 게임] 모험가의 핸드북
[NEWSOURCE-137] - [Paizo] 패스 파인더 RPG : 우화집 3
[NEWSOURCE-146] - [Pazio] 고급 레이스 가이드
[NEWSOURCE-152] - [Dreamscarred를 눌러] Psionics 확장 - 졸 및 파워
[NEWSOURCE는-154] - [Dreamscarred를 눌러] Psionics이 확장 - 배틀 마스터
[NEWSOURCE는-155] - [Dreamscarred를 눌러] Psionics는 확장
[NEWSOURCE-160] - [Paizo] 패스 파인더 RPG : 궁극의 장비
[NEWSOURCE-170] - [깨진 눈금자 게임] 킬샷 : 감독 판
[NEWSOURCE-173] - [Paizo] 패스 파인더 플레이어 개론 : 균형의 신앙
[NEWSOURCE-174] - [Paizo] 패스 파인더 플레이어 개론 : 부패의 신앙
[NEWSOURCE-175] - [슈퍼 천재 게임]에 천재 가이드 : 에어 매직
[NEWSOURCE-180] - [Paizo] 두개골 & A; 족쇄 AP - 플레이어의 가이드
[NEWSOURCE-181] - [미노타우로스 게임] 몬스터 초점 : 해골
[NEWSOURCE-183] - 핀드의 [Paizo] 피
[NEWSOURCE-185] - Golarion의 [Paizo] 고블린
[NEWSOURCE-189] - 몬스터 매뉴얼 II OGC
[NEWSOURCE-190] - [PF] 내부 해 우화집
[NEWSOURCE-191] - 패스 파인더 도우미 - 던저 니어 핸드북
[NEWSOURCE-198] - [미노타우로스 게임] 몬스터 초점 : 좀비
[NEWSOURCE-201] - [판타지 공예] 코어 룰북 (데모)
새 코드 특징 :
[CODE-212] - 대화 상자 / 버튼에 대한 키보드 단축키
[CODE-258] - 보너스를 추가 SPELLPOINTCOST을 prettylst하기
[CODE-701] - 수치 종류 츄 선택
[CODE-848] - 다른 유형의 CompanionMod LST 수입 일관성
[CODE는-1267] - 적절한 소스가 이미로드하지 않은 경우 문자 부하는 경고 (상쇄)하는
[CODE-1363] - 더 눈에 띄게 부하를 emcumbered 표시
[CODE-1415] - 자격을 갖춘 필터는 모든 탭에 대해 사용할 수 있어야합니다
[CODE-1511] - '기억'할 '자격'필터 상태
[CODE-1520] - 추종자를 필터링하거나 동반자 탭에 탑재 할 수 없습니다
[CODE-1615] - 여러 PCCS와 컨버터는 스크롤 막대를 추가, 모든 선택 사항을 표시하십시오 아래로 스크롤하지 않습니다
[CODE-1642] - '삭제'버튼을 눌러 로그인 및 메모리 창에서 로그를 지 웁니다.
[CODE-1680] - 프로그램 시작에 소스 대화 상자를 표시하지 않도록 누락 옵션
[CODE-1687] - 허용 항목 장비 세트로 재 배열 될
[CODE-1736] - 디버그 콘솔은 PCC의로드 (질서)를 나타냅니다
[CODE-1793] - 편집 -있다 키트를 추가, 대화는 다른 대화 상자에 따라 '자격'과 같은 필터를 사용
[CODE-1819] - POM 업데이트
[CODE-1822] - 업데이트 라이브러리
[CODE-1825] - pcgen.gui에서 사용하지 않는 코드를 삭제
[CODE-1851] - 장비 빌더 새로운 UI로 변환
[CODE-1852] - 이동 기본값은 새로운 UI 츄 사용하는 츄
. [CODE-1910] - 단위 테스트 요청 : * 클래스 모든 pcgen.cdom.facet를 검색 및 그들이 ApplicationContext.xml에 있는지 확인
[CODE-1954] - PREREGION이 장비에서 작동하도록 허용
[CODE-1962] - 소스 대화 상자 - 북 타입 빠른 검색에 포함
[CODE-1966] - 일반 컴파일에서 분리 포장
[CODE-2022] - 보너스에 대한 지원 제공 : 장비 탭 슬롯
[CODE-2027] - 허용 새로운 UI 탭 게임 모드 탭 토큰을 사용하여 숨겨진 될
[CODE-2053] - 윈도우 설치 깔끔한 업
[CODE-2058] - 팩터 테이블 열 환경 처리
[CODE-2077은] - 스킬 탭으로 문자 스킬 디스플레이 선택 당 추가
[CODE-2126] - 가져 오기 크리스 고언의 메모리 및 Lst를로드 최적화
[CODE-2132] - 되돌리기 저장에 메뉴 항목을 구현
[CODE-2135은] - 데이터의 몇 가지 기본적인 검사를 추가
[CODE-2136] - 데이터의 변수 정의에 대한보고
[CODE-2157] - 자동 천연 공격을 장비
[CODE-2174] - 템플릿 APPLIEDNAME 태그를 확장
[CODE-2176] - 캐릭터 시트 탭 알파벳에서 미리보기 파일의 정렬 드롭 다운 목록
[CODE-2180] - 새 데이터 경로 - 브루
[CODE-2190] - 주문 설명에 표시 클래스 (들)과 spelllevel (들)
[CODE-2210] - 하나의 선택을 적용하고 자동으로 닫 기본 설정에 대해 새로운 츄에 지원을 추가
[CODE-2238] - 캐릭터 시트 츄 전에 텍스트가 누락되었습니다
[CODE-2239] - 탭에 캐릭터 시트 생성에 애니메이션을 대기
[CODE-2241] - 사용되지 않는 태그에 대한 코드 제거
[CODE-2290] - 허용 새로운 UI 탭 게임 모드 탭 토큰을 사용하여 이름을 변경할
[CODE-2304] - PRERULE가 PCC 파일에서 작동 할 수 있도록 허용
[CODE-2308] - 허용 FEAT는 게임 모드에 의해 변경 될 수 있습니다
[CODE-2309가] - PlayerCharacter를 setDirty가 호출되는 경우에도없이 수정
[CODE-2311] - migration.lst은 - 소스 키에 유효한 문자에 대한 규칙을 휴식
[CODE-2319] - 기본 소스 정보 패널에 지원을 클릭 링크
[CODE-2321] - 알터 소스가 재정의 옵션은 기본적으로 할 수 있도록
[CODE-2332] - 문자를로드 할 때 진행률 표시 줄을 표시
[CODE-2339] - 디스플레이 기술의 선택을위한 새로운 출력 옵션을 추가
[CODE-2342] - 비용과 능력에 결합 CHOOSE : 0 0의 풀과 선택의 여지를 허용하지 않습니다.
새 데이터 특징 :
[DATA-324] - [RSRD] 슬레이어 선호 적 선택
[DATA-385] - 비정상적인 특수 마운트가 잘못 INT 점수를 얻을 수 있습니다
[DATA-409] - 인간과 생물 정보
[DATA-411] - [SSS] [RR] 방심 클래스 - 선호 적 하위 섹션
[DATA-414] - [SRD] [RSRD] 긴 장갑 문제
[DATA-555] - 생성시 [보너스] 언어 선택 전체 목록을 포함해야한다
[DATA-578] - 마이티 주먹 (에너지 손상)의 부적은 캐릭터 시트에 데미지를 표시하지 않습니다
[DATA-594] - [PF] 클래스 능력 / 특수 능력의 "재주와 능력"에 목록 -있다 "클래스의 능력"
[DATA-633] - [패스 파인더] 모든 더블 무기에 ALTTYPES 추가
[DATA-729] - [궁극 마법] 분리 주의자 금지 권리
[DATA-738] - [R / SRD는] 경주를 정렬 할 TYPE을 사용하여
[DATA-739] - 새로운 표준에 3.X 코어 세트를 가져와
[DATA-740] - [궁극의 전투] 슬링의 민첩한 구현
[DATA-742] - [궁극의 전투] 말다툼 닫기 전투원 구현
[DATA-744] - Bestiaries에게 코어 룰북 데이터 세트에 핵심 데이터를 통합
[DATA-745] - 조건부은 패스 파인더 바바리안에서 보너스를 살릴 수 추가 "불굴의 의지"
[DATA-747] - 모든 비 무료 RSRD 3.5 재료 및 구성 요소 초점으로 구매할 수있는 항목을 포함
[DATA-750] -보다 합리적인 목록에 특수 마운트 선택을 제한
[DATA-751] - 유무 팔라딘 스페셜 마운트는 올바른 / 기본 통계, 기술, 업적 시작
[DATA-752] - 다크 Markets- 가이드 Katapesh- 굴 특수의 능력에
[DATA-753] - [Darkmarkets- 가이드를 Katapesh] 위대한 굴 괴물 변형
[DATA-754] - Subraces이 선호 클래스 능력 자격을 허용
[DATA-755] - 마법 무기에 속성을 "헛간에 불"을 추가 할 수있는 기능.
[DATA-759] - 표준에 업데이트 바르 - 도우미 개조
[DATA-762] - 가능한 항구는 자신과 타인에 대한 변경 사항을 주문 구현
[DATA-766] - Psionics를 들어 전체 맞춤법 설명
[DATA-767] - 몬스터의 능력에 대한 전체 설명
[DATA-770] - [PF] 코어에 동료를 통합 할 수 있습니다.
[DATA-784] - [APG] 빈 마스터리 포인트는 태그를 필요
[DATA-790] - 추가 공격을 추가 할 속도 무기를 구현
[DATA-798] - 12 월 넷째 2012 블로그 마이티 주먹의 업데이트 부적
[DATA-799] - 업데이트 스님 기 풀 12 월 4 일 블로그
[DATA-807] - 업데이트 코어 책은 고급 레이스 안내서 사용의 용이성을 허용하는
[DATA-811] - 하루에 놀라운 주먹 시간에 PFAPG 하플링 스님의 호의를 보인 클래스 보너스를 구현합니다.
[DATA-819] - 통합 배경은 핵심 폴더에 abilitycategory
[DATA-820] - 플라이 패스 파인더에서 임시 보너스 옵션에 철자 추가
[DATA-822] - [PFAPG] Sorcerere 혈통 Stormborn 혈통 전원 Thunderstaff에 대한 DESC에 변수를 추가합니다.
[DATA-826] - '에어 워크'동물의 트릭을 추가
[DATA-832​​] - 몬스터 업적은 PRE을해야합니까?
[DATA-833] - 마법 슬롯을 나타내는 메타 매직 위업 설명
[DATA-834] - 각 종족에 대해 "조건 수정은"그 상자에 표시하게한다.
[DATA-844] - 재고 항목으로 아케인 아처의 죽음의 화살표에 추가합니다.
[DATA-846] - 마법 하나의 등가물에 단일 항목 화살 / 볼트 무게 추가
[DATA-850] - 음유 시인의 다목적 성과 능력에 대한 조건부 기술을 구현
[DATA-851] - 판매 및 재고 개별적으로 각각의 링 (친구 쉴드)과 링 게이츠?
[DATA-852] - 특정 눈 (매력적인, 둠, 이글)에 두 개의 렌즈 중 하나만을 반영하는 방법이 있나요?
[DATA-853] - 흡수의로드처럼, 두 개의 마법 흡수 ioun 돌에 요금을 줘
[DATA-862] - 소버린 접착제에 요금을 추가
[DATA-876] - "두 배의 [위해] ... 다른 색상으로 RSRD 3.5 purchaseable 항목으로"잉크 (. 1 온스 유리 병) "을"추가
[DATA-880] - ""유리 병, 잉크 또는 물약 "에 넣어 둘 수있는 항목의 목록에"약을 "추가; 다른 유리 병 제안
[DATA-881] - 그들은 플라스크에 넣어 될 수 있도록 다양한 플라스크에 액체 (빈) 액체 유형을 추가
[DATA-886] - 기술 10 순위 항목을 적은 전력을 선택하면 범주에 대한 선택기를
[DATA-894] - 니모닉 인핸서 구현
[DATA-896] - 멀티 마법 스크롤 키트 주문의 다양한 같은 아닌 여러 줄합니다; 제공 가능한 솔루션
[DATA-901] - 일부 PCGen OCG 항목 크기를 재조정합니다.
[DATA-931] - D20M 전투 무술 / 생활 무기
[DATA-932] - 긴 장갑으로 (오우거 파워 건틀릿과 녹의 결투를) 행위 불가사의 "장갑"을 확인합니다.
[DATA-953] - 패스 파인더 드루이드 Wildshape가 누락 템플릿
[DATA-956] - MagicItemsV.rtf에 더 적합 이름을 RSRD 불가사의 한 항목의 이름을 향상
[DATA-961] - rsrd_equipmods_enhancing.lst 의견에 사소한 오류를 수정
[DATA-964] - EpicMagicItems1.rtf에서 RSRD 추가 "특정"갑옷, 방패, 무기
[DATA-967] - 적절한 조정과 블랙 블레이드 (동방의 세 박사의 단수형 'Bladebound'원형) 무기를 확인
[DATA-975] - RSRD 항목 생명이 9 도루에 요금을 추가
[DATA-976] - 그들이로드와 함께 같이 할 수 있음 무기 변동 제로 에픽의 비용을 수정
[DATA-977] - 귀족의 마음껏 고도를 RSRD 항목로드를 추가합니다. 무기 옵션 (에픽의로드 수행으로 수 있음)
[DATA-979] - 번호 항목 (표준 및 로마) 및 항목 순서로 정렬 키를 추가
[DATA-986] - RSRD 행운 블레이드 칼에 요금을 추가
[DATA-991] - 일관성을 위해 세 RSRD 봉에서 하루에 사용을 나타내는 비용을 제거
[DATA-998] - 향상된 점프의 반지를, 구현 (누락 RSRD 항목)
[DATA-1001] - 램의 RSRD 링에 요금을 추가; 출력 이름 문제
[DATA-1002] - 포스 실드의 RSRD 항목 링에 의해 제공되는 AC 보너스에 방패 유형을 추가합니다
[DATA-1006] - 에픽 취소, 취소의 R., Besiegement 주문의 R.에 소비 유형의로드에 요금을 추가
[DATA-1007] - Ioun 돌에 SPROPs 추가
[DATA-1008] - 영혼의 전사 선호 수준의 보너스를 구현
[DATA-1011] - 세 서사시 지팡이에 특별한 능력 개조 추가
[DATA-1017] - 등, 반지 가지고 균일 한 이름 지정 방식 사용 (ㅋ)를 ㅋ 또는 반지의 반지
[DATA-1018] -으로 정렬 더 만들 보물 테이블에 정렬 키를 추가
[DATA-1024] - 낮은 조명 비전 암흑 시각을, 증가 (등 에픽 업적이) 방법을 구현
[DATA-1027] - RSRD 서사시 장비 파일에 여러 작은 개선
[DATA-1029] - 각 이슈에게 그것의 유형, 메이저와 마이너를 제공하여 일관성을 추가; 에픽 유형뿐만 아니라?
[DATA-1032] - 단순히 사용 SPROPs 넘어 방법의 항목에 의해 부여 된 에너지 저항을 추가
[DATA-1050] - 서사시와 비 서사시 유물에 대한 다양한 작은 개선
[DATA-1053] - 화살표와 볼트처럼, 투창, 스피어스와 다트에 스틸 유형을 추가합니다
[DATA-1056] - 특정 화살 / 볼트 활 / 석궁 '용기'에 갈 허용
[DATA-1061] - [궁극의 전투] 무심 '의장대'차단 능력에 대한 보너스 묘기 '​​보디 가드'를 누락 추가
[DATA-1064] - [내부 씨월드 (Sea World) 가이드] ISWG 무기 파이터 무기 교육 카테고리에 모듬하지
[DATA-1066] - 인종 저장 보너스 변수를 드로우
[DATA-1070] - 사무라이 라이드 비 ACP 기술 버전을 표시합니다
[DATA-1074] - 궁극의 마법 - 전갈 익숙한 보너스를 Greensting하는 것은 업데이트되었습니다. 에라타 필요합니다.
[DATA-1075] - 용의 세 범주로 분류 키를 추가 (즉, "인종") 그래서 큰 윔에 wyrmling됩니다
[DATA-1076] - 드워프 자동 언어를 제거 할 수 있도록합니다.
[DATA-1078] - [내부 씨월드 (Sea World) 가이드] 탁발승 댄스 초승달처럼 굽은 칼과 덱스의 공격에 보너스 데미지를 추가하지 않음
[DATA-1079] - (고급 플레이어 설명서) 블 라이트 드루이드 자연 본드
[DATA-1081] - [고급 플레이어 설명서] 동물 Shaman- 자연 결합
[DATA-1083] - (UM, UC) 모듬 동물 샤먼 전형은 자연 결합 선택을받지
[DATA-1086] - 코호트 추종자
[DATA-1089은] - rsrd 진정한 용의 서사시 발전을 구현; 파일 제공
[DATA-1095] - 증강 하위 유형을 구현
[DATA-1097] - 파워 팩에 대한 비용을 구현 (50)
[DATA-1098] - "쌀 종이 (시트)"PRD의에 작성 및 문서 유형을 추가
[DATA-1101] - 패스 파인더 RPG 코어 룰북 6 인쇄 정오표
[DATA-1107] - 클래스 능력 재실행 - 성능 문제를 수정
[DATA-1124] - 방언의 선물 인종적 특성이 제대로 언어학 보너스 언어를 포기하지 않을
[DATA-1128] - 패스 파인더 특성 Starchild (데스)에 의해 주어진 생존 보너스를 명확히
[DATA-1133] - 제대로 Shieldbash 구현
[DATA-1134] - 추출물 병에 진흙을 사용할 수 있도록
[DATA-1137] - [안내하는 패스 파인더 사회 조직화 재생] 표준 금 키트를 추가
[DATA-1140] - 레인저 도시 레인저 아키 타입에 대한 커뮤니티를 선호
[DATA-1148] - 도마뱀을 찾고은 무심 마운트
[DATA-1150] - 재구성 데이터 디렉토리는 게임 모드가 될
[DATA-1157] - 인적 %를 마법사 호의를 보인 클래스 보너스하지
[DATA-1158] - Sohei 갑옷과 무기 숙련도 (궁극적 인 전투를) 구현
[DATA-1168] - 영원한 희망에 대한 조건부 저장 보너스 디스플레이를 구현
[DATA-1169] - 추가 할 때 "광대 한 지능의 헤드 밴드는 스킬 선택 / 보너스를 제공해야한다
[DATA-1170] - 궁극의 마법 - 동방의 세 박사의 단수형 갑옷 능력은 - 동방의 세 박사의 단수형 유일한 클래스와 자격을 경우 비전 맞춤법 오류를 제거
[DATA-1171] - 궁극의 마법 선호 클래스 옵션이 구현되지
[DATA-1185] - CLONE - 화살표와 볼트처럼, 투창, 스피어스와 다트에 스틸 유형을 추가합니다
[DATA-1204] - 무기 강화 보너스 블랙 블레이드 체력을 구현
[DATA-1213] - PSGtOP에 프레스티지 상 추가
[DATA-1216] - 디스플레이 수행 & A; 공예 기술 Bonused 경우
[DATA-1226] - 궁극적 인 전투 - 항목을 추가 물약 주술.
[DATA-1231] - 동방의 세 박사의 단수형 신비한 풀에 대한 호의를 클래스 보너스 Suli과 Tiefling 확장
[DATA-1232] - 존재하지 않는 고급 레이스 가이드에서 선호 클래스 능력
[DATA-1241] - [패스 파인더] [고급 레이스 가이드] 주문에 레이스 제한을 허용 원하는 경우 우회하는
[DATA-1245] - 음영 시인의 음악과 팔라딘 오오라 온도 보너스를 구현
[DATA-1248] - 악마 마법
[DATA-1249] - 스크롤 / 지팡이 / 물약 사용의 용이성을 허용 ANYPC하는 TEMPBONUS 또는 PREAPPLY 모든 주문을 변경
[DATA-1250] - 장비에 입힐 상처의 묘약하지
자격 특성에 | SaveBonus : - [DATA-1252] ASPECT를 구현합니다.
[DATA-1258] - 마녀 육각 표준 변수로
[DATA-1271] - Jotungrip는 1hand에 2hand 무기를 장비 할 수 없습니다.
[DATA-1274은] - OS는 마녀 수호의 언급이 부족하다
[DATA-1277] - 임시 보너스 전투 공적에 대한 BAB 스님의 질풍 구현
[DATA-1285] - 새로운 방법에 대한 모든 패스 파인더 드래곤 변환
[DATA-1287] - APG는 - 무기 장비 수정을 위해있는 PreReqs 추가
[DATA-1294] - 값이 수정 될 때 조정되지 전투 전문 묘기 혜택 텍스트입니다.
[DATA-1296] - 'Kensai 선택받은 무기'선택을 추가합니다.
[DATA-1300] - 요청 하늘과 악마 템플릿 '암흑 시각 능력을'적용
[DATA-1308] - 아키 지원 - 무기와 갑옷 PROFS 조정해야
[DATA-1314] - 데이터 파일 & A; Pazio 패스 파인더의 디렉토리 구조 조정
[DATA-1316] - 전원을 켜고 / 명령 언데드 위업 혜택 출력은 DC를 포함해야
[DATA-1320] - 패스 파인더에 SOURCELINK 항목의 대량 추가 출력 시트에 링크 할 수 있도록 주문
[DATA-1332] - 새로운 표준화 된 레이아웃과 사양에 패스 파인더 정비
[DATA-1343] - 쌍절곤은 기본 유형 목재입니다. 금속 버전을 추가 - 소스 금속 또는 목재 상태.
[DATA-1365] - 우화집 3은 생물 주문 시전 능력을 구현
[DATA-1366] - 우화집 III-은 페이 생물 특수 기능 선택을 구현
[DATA-1367] - PF 우화집 III-은 페이 생물 서식 마법 같은 능력을 구현
[DATA-1369] - PF 우화집 3- statblock의 방어 부분에 Graveknight 방어 능력을 구현
[DATA-1371] - PF 우화집 3- 파멸을 가져 오는 Revification 능력 에너지 유형의 선택을 구현
[DATA-1376] - 구현 '마법 능력으로 스며들게'
[DATA-1377] - 에라타 당 자료 레이스와 같은 반 XXX 수
[DATA-1378] -이 필요 메서드는 기본 클래스와 원형을 연결하는
[DATA-1380] - 무기 훈련 "무기 그룹"에 대한 고유 한 이름을 확인
[DATA-1393] - [PF] 곤봉 누락 임시 보너스.
[DATA-1396] - 컨버터 실행 6.2 릴리스
[DATA-1401] - 향기의 능력을 가진 몬스터 ScentRange var에 부족
[DATA-1419] - 단순 MELE 무기 문자 능숙 표시되지.
[DATA-1424] - Psionics- Unbody 문제 (3.5 / PF)
[DATA-1428] - [패스 파인더] ARG - 선호 클래스 보너스가 작동하지 철자한다.
[DATA-1432] - 하프 엘프 하프 드로우 모범 묘기 트리하거나 선택되지
[DATA-1435] - Deadlands - 내 게임 그룹에서 변화를 요구합니다.
[DATA-1436] - Deadlands - 키트의 문자 자금을 시작하기 위해 필요.
[DATA-1438] - 맞춤법 지식의 페이지
[DATA-1441] - 불면의 선 아처 질풍
[DATA-1448은] - 지원하는 판타지 크래프트 게임 모드 및 기타 항목을 추가합니다.
새로운 출력 시트 기능 :
[OS는-99] - TIMEUNIT는 맞춤법 지원을 위해 추가해야합니다
[OS-208] - 터치 인벤토리에 나타나지 않아야합니다 (레이)에 연결
[OS-217] - 브루 지원 - DESC 및 혜택 모두 허용이 사용되는
[OS-220] - [패스 파인더] 전원의 표시 단어 출력 시트에
[OS-231] - HTM의 OS에서 클래스 옆에 아키 클래스 이름 추가
[OS-241] - ASPECT '이름'실제 이름에 대한 대안, 특별 이름 변경을 허용하기로
[OS-242] - [PF] 선반 & A; 채널링 블록은 모든 문자 O / S에 나타납니다 이클립스
[OS-243] - 이름 변수를 지원하기 위해 허용
[OS-249] - 형질은 표준 HTML 내보내기 출력 시트에 표시되지 않습니다
[OS-270] - html로 시트 - 웹 설명 가능한 경우에 링크 주문
[OS-271] - OS에 PCGen 웹 사이트에 대한 링크를 추가
[OS-272] - 현재 공적 특별한 자질이 같은 방법으로
[OS-277] - SOURCELINK 사용할 수있을 때 판타지 PDF의 주문에 대한 링크를 추가
[OS-281] - 주문에 대한 시트 표시 소스 페이지,하지만 실제하지 소스
[OS-285] - 미리보기 - 판타지 표준 - 확인 ASPECT "보너스"가족은 새로운 라인을 사용
[OS-286] - 농축 시트 - CombatBonus 화면비를 추가 - SaveBonus를 정리
새로운 문서 특징 :
[DOCS-54] - 문서 OUPUT 시트 토큰 "관련"
[DOCS-56] - 문서 SPELLPOINTCOST
[DOCS는-75] - 레이스 토큰 통합 규칙을 확인
[DOCS-78] - 신 (神) 토큰 통합 규칙을 확인
[DOCS-79] - 도메인 토큰 통합 규칙을 확인
[DOCS는-84] - 스킬 토큰 통합 규칙을 확인
[DOCS-217] - 유효 수출 토큰과 같은 공적과 능력에 '혜택'을 추가
[DOCS는-263] - RESIZABLEEQUIPTYPE은 문서화되어 있지 않습니다
[DOCS-276] - 업데이트 SPELLLEVEL 숨겨진 사용 케이스에 SPELLKNOWN
[DOCS-277] - 파일 PCC에 브루 데이터 폴더에 새 경로 추가 PCC 태그 문서
[DOCS-280] - 항상 경주에서 존재해야 그 MOVE를 기록
[DOCS는-285] - 문서에서 사용되지 않는 태그를 제거합니다.
[DOCS-288] - 맥 OS 10.8+ 게이트 키퍼 바이 패스 지침
코드 버그 수정 :
[CODE-160] - [패스 파인더] CR 문제
[CODE-1117] - ADD와 함께 저장 문제 로딩 파일 : 능력과 공예 기술
[CODE-1201] - 스택 트레이스를 setDirty 재귀 호출 짧게 잘라하지 않습니다 보여줍니다
[CODE-1580] - 폰트가 잘 보이지 않습니다
[CODE-1708] - DeferredTokens 결코 공정 임베디드 (레벨에 따라 다름) subtemplates
[CODE-1815] - 재고있다 장비 사용 가능한 목록은 NTO 열 설정을 기억 않습니다
[CODE-1832] - 재고 / 구매 탭 - 오른쪽 오른쪽 창에서 항목을 클릭하면 당신은 당신이하는 것보다 항목 이상을 판매 할 수 있습니다.
[CODE-1840] - 잘못된 javaw를 위치로 시작 메뉴 점에서 "데이터 변환"실행
[CODE-1841] - 스킨가 설치되지 않은 경우 오류가 PDF로 내보내기
[CODE-1858] - ABILITYCATEGORY한다 EDITABLE : NO가 작동하지 않습니다
[CODE-1867] - "선택 너무 많은 스킬 랭크"스킬 탭 포인트 남은 동의하지 않는
[CODE-1870] - 친숙한 온도 문제. 경보의 위업과 부여 특전 업데이트
[CODE-1896] - CHOOSE에 의해 부여 된 언어 : LANGAUTO을 부모가 제거 될 때 제거되지
[CODE-1897] - 오류 메시지에 오타
[CODE는-1899] - CDOMChoiceManager는 GUI2이 필요
[CODE-1926] - 부정 선택할 : ANY 제대로 분석되지 않은되지 않았습니다
[CODE-1932] - 선택을위한 클래스 스킬 응용 프로그램이 제대로 적용되지 않습니다
[CODE-1933] - FEATSELECTION 선택이 잘못 필터링 할 수 있습니다
[CODE-1934] - 자바 7은 오류가 토큰 / 로더 시스템을 통과 할 수 있습니다
[CODE-1941] - 아이템 주문품을 각각의 새와 엉망 SPROP을 절약 할 수 있습니다
[CODE-1951] - 선택의 여지 템플레이트 - 복용하지 선택의 여지는 여전히 템플릿을 추가
대신 %의 LIST 기술 : - [CODE-1957] 레이스 변경은 MONCSKILL 잎
[CODE-1958] - 부여 객체가 제거되면 % 목록에서 수여 템플릿은 제거되지 않습니다
[CODE-1964] - 대상 % 목록 항목은 유효성이 확인되지 않을 수 있습니다
[CODE-1965] - 유효 기간을 선택에 대한 부하에 거짓 긍정적 경고
[CODE-1982] - 도메인을 취함으로써 성직자 일 경우 미스틱 Theurge 가능
[CODE-1989] - PCClass / PCClassLevel에서 도메인이 특정 조건 & A에서 무시 될 수있다; 제대로 제거 핸들
[CODE-1992] - 클래스를 찾을 수 없습니다 성기사 전 팔라딘로드 할 때
[CODE-2009] - ADD : 언어와의 LANGBONUS가 존재하지 않는 경우 언어 보존되지
[CODE-2019] - 게재 맞춤법 때하지 말아야
[CODE-2023] - 임시 보너스 패널 레벨 업까지 사용 가능한 주문을 업데이트하지 않는 이유는 무엇입니까? 또는 다시로드
[CODE-2033] - 슬롯에 장착되는 제한 장점을 가지고 있지 바디 슬롯 제​​한 항목을
[CODE-2046] - [정보] 패널 선택기 대화 상자에 너무 많은 공간을 차지
[CODE-2047] - 표시와 함께 템플릿 : NO는 UI에서 볼 수 있습니다
[CODE-2048] - 캠페인 정보의 소스 이름이 너무 짧은이 될 수 있습니다
[CODE는-2051] - TempBonus 탭 - 마법 보너스를 적용하는 데 실패
[CODE-2054] - EQUIPBUY이 키트 : (100)는 여전히 "현금이"구매 모드에서 비용
[CODE-2055] - 친숙한 레이븐 언어 선택이 두 번 상자를 팝업 받고있다.
[CODE-2057] - 하수인이 저장되지
[CODE-2060] - 열 히더 드롭 도메인 목록에서 작동하지 않습니다
[CODE-2061] - 프로그램의 나머지 부분과 일치하지 도메인 선택 색상
[CODE-2067] - 보너스 : WEAPONPROF = ​​TYPE.x에 영향을 미치는하지 WIELDCATEGORY
[CODE-2076] - UNPARSE PREAPPLY 변환기 없습니다
[CODE-2078] - 탭 및 능력 풀을 전환 심각한 지연
[CODE-2079] - 올바른 슬롯 않을 시작 키트에 장착 아이템
[CODE-2088] - AUTO_GEN 인종 크기가 조정 된 갑옷 / 무기가 모든 표준 비용 / 중량에서 생성된다.
[CODE-2093] - 표시와 함께 템플릿 : DISPLAY는 선택된 창에 표시되지 않습니다
[CODE-2099] - 임의의 이름 생성기 - 버튼 필드를 중복
[CODE-2104] - 표준 기본 괴물 키트를 사용할 때 발견되지 않는 위치에 장착하는
[CODE-2106] - 잘못된 데이터를로드하는 동안 널 포인터 예외
[CODE-2107] - 키트 LevelAbility 능력 : 프롬프트를 작동하지
[CODE-2127] - 보물 표는 "심각한 AWT-EventQueue의-0 주 : 560 catch되지 않는 오류 ..."발생
[CODE-2130] - 항목 스터 마이저에 의해 증보으로 처리 AUTO_GEN 강화 아이템
[CODE-2131] - 추가되면, 추가 마법 아이템 공간 위업 이동식 아니다
[CODE-2137] - 빠른 샷이 새로운 아이템을 만들지 만 선택한 경우 모두 무기에 적용됩니다.
[CODE-2141] - MODS : 더 이상 필요 선택하게하는 화면을 팝업 - 휴식 강도가 활을.
[CODE-2143] - SPELLBOOK.x.TYPE는 항상 "준비 맞춤법 목록"을 반환
[CODE-2144가] - "상황이 완료 될"괴물 기본적으로 부여 무료로 스킬 포인트를 인식하지
[CODE-2146] - PRESPELLTYPE 문제
[CODE-2148] - 익숙한 마스터 보너스를 적용하지
[CODE-2149] - Windows Installer가 - 자작 / conversion_support가 설치되지 않았습니다
[CODE-2160] - 제거 능력을 부여 한 후 템플릿 적용 ???
[CODE-2164] - GENDERLOCK은 UI 존중하지.
[CODE-2165] - 요구 사항 신성한 마법 수준 문제
동일한 능력의 배수와 깨진 수 ( "능력") - [CODE-2170]
[CODE-2175] - [서식] 수는 눈에 보이지 않는 템플릿을 계산
[CODE-2177] - 언어 선택기 문자의 부하 후 언어를 선택 잃고
[CODE-2185] - 보너스 : SKILLPOOL는 스킬 포인트가 마이너스로 나선 나머지 원인
[CODE-2191] - 무시 문자 파일에 SPELLLEVEL
[CODE-2193] - 사용자 정의 항목을 삭제할 수 없습니다
[CODE-2194] - 오류 항목을 unequipping
[CODE는-2195] - 클레릭 도메인은 성직자 맞춤법 목록에 표시되지 않습니다
[CODE-2200] - 선택의 여지 EQMODs 자신에 각 문자 저장을 스태킹
[CODE-2201] - ADD : 서브 클래스의 CLASSSKILL이 오류가 발생합니다
[CODE-1918] - AbilityCategory 정의되지와 배치 변환기 문제
[CODE-2202] - 선택합니다 PREXXX와 UserInput 사용자가 한 번 선택한 선택을 제거 할 수 없습니다
[CODE-2203] - 남은 선택은를위한 선택한다 표시되지 : UserInput 사용자를
[CODE-2204] - 문자 부하의 "스위치 소스"에 대한 사용자 프롬프트가 혼란 - 유용성 improvment
[CODE-2206] - RetroSkill 규칙은 2 레벨을 획득 한 후 1 개에 1 레벨 승수를 재설정
[CODE-2219] - 인종 히트 주사위 레이스의 선택을 취소하면 오류가 발생합니다
[CODE 2220] - 35E 보너스 언어를 보인다는 현재 지능 보너스, 지능 보너스를 시작하지 기반으로합니다
[CODE-2225] - 능력치가 연령대 변화에 업데이트되지 않습니다
[CODE-2234] - 캐릭터를 만들 수 없습니다 - 게임 모드의 경우에는 BONUSFEATLEVELSTARTINTERVAL을
[CODE-2235은] - JepCommand - COUNTDISTINCT.jar에서 찾을 수 없습니다 플러그인
[CODE-2240] - 미리보기 시트 - 내가 대신 무기 치명타 블록에서 X의 "광장"을보고 있어요
[CODE-2245] - 구입 장비 목록에서 자격을 갖춘 저렴한 선택할 때 PCGen은 동결
[CODE-2248] - 사용자 정의 지팡이 비용이 마이너스가
[CODE-2256] - 아이템을 장착하면은 공적 / 능력 탭의 새로 고침을 발생하지 않습니다
[CODE-2258] - 수정 eqmods을 다시 적용 자료 항목
[CODE-2263] - 선택합니다 UserInput 사용자가 선택한 하나의 선택 옵션과 함께 작동하지 않습니다
[CODE-2268] - 마스터에서 언어학을 받아야 익숙한
[CODE-2278] -로드에 표시 숨겨진 템플릿
[CODE-2288은] - 컨버터는 클래스 레벨 라인에 토큰 두 번 PROHIBITSPELL를 써
[CODE-2292] - CAST는 VarNames 또는 수식 실패
[CODE-2294] - 할일 맞춤법은 자연 신성한 캐스터 표시되지
[CODE-2300] - 언로드 선택한 소스와 변화하는 게임 모드는 오류가 발생합니다
[CODE-2302] - 키트 - 인스턴트 키트 할 수 있어야 다시 적용하기
[CODE-2307] - ABILITYCATEGORY - EDITPOOL가 작동하지 않습니다
[CODE-2314] - 언어 잭은 언어학 보너스 순위를 고려하지 않습니다
[CODE-2315] - 세션간에 저장되지 용지 종류 기본 설정
[CODE-2317] - PCC 하위 태그는 MOD 라인에 혼란 INCLUDE
[CODE-2318] - MOD 글로벌 SOURCExxx 태그를 적용하지 않는다
[CODE-2322] - 요약 화면이 - 신 (神)의 드롭 다운은 - 신 (神)이 키트를 통해 할당 된 후 새로 고침하지 않음
[CODE-2323] - 키트 - 그것은 subkit 도메인 인 경우는 적용 할 수 없다
[CODE-2324] - 소스 선택 화면에서 링크를 클릭하면 Mac에서 심각한 경고를 제공
[CODE-2325] - 키트 - OPTION 태그가없는 항목은 한 번 무시됩니다 SELECT 처리됩니다
[CODE-2331] - 스킬 수정 비중이 큰 음의 기타 보너스를 보여줍니다
[CODE-2333] - 기술 실제 수식와 동기화 패널의 기능 수정.
[CODE-2335] - 설명 탭에 체크를 해제 무게는 출력에서​​ 모든 허용 무게 값을 숨 깁니다
로딩을 방지 "저장 파티"를 저장 문자 절대 경로 - [CODE-2337]
[CODE-2338] - 레이스를 선택한 후 업데이트하지 정렬 드롭 다운 기본 키트를 적용
[CODE-2341] - (PF) w 타고난 주문 시전 생물 / lvls 자발적으로 얻고 캐스터 수준 Sorc은
[CODE-2343] - 불법 능력 / 특성을 부여하는 기본로드.
[CODE-2350] - 자연 공격 시설이 얻을하지 않습니다
[CODE는-2358] - 맞춤법 DESC에 CASTERLEVEL을 사용하여 자바 오류가 발생합니다
[CODE-2359] - NullPointerException이 더 소스가 존재하지 않는 경우 소스 선택 대화 상자를 표시
[CODE-2367] - PRECLASS에 잘못된 중첩 습득 조건이 부하에서 거부되지 않습니다
[CODE-2371] - 레벨을 제거하면 기술을 혼합
[CODE-2375] - 문자 스위치의 원인이 지연에 미리보기 새로 고침
[CODE-2383] - 보너스 구문 오류가 제대로 오류를하지 않습니다
[CODE-2386] - 프리 사이즈에 잘못된 크기가 오류를보고하지 않습니다
[CODE-2388] - .PCG 파일이로드 매우 느리게에, 그렇지 않으면 빠른, 새로운 기계
[CODE-2392] - 템플릿 LEVEL 및 HD 태그 응용 프로그램 문제
[CODE-2396] - FACE : 2.5 만 2 표시
[CODE-2399] - 준비 도메인 주문을 사라지고
[CODE-2406] - 스펠에 대한 무기 proficiciency 누락에 대해 경고 메시지 (레이)
데이터 버그 수정 :
[DATA-28] - 신의 무기 전문화 수정
[DATA-554] - 첫 번째 수준에서 언어학 대신 활짝 열려있는의 보너스 언어에 제한입니다
[DATA-730] - [궁극의 전투] 전술가 오류
[DATA-731] - [APG는] 날 선호 클래스 보너스 당 보너스 폭탄이 제대로 작동하지 않습니다
[DATA-733] - [궁극의 전투] 총기 치명타 위협 범위는 "없음"대신 20을 읽지 않습니다
[DATA-734] - enchantable하지 [궁극의 전투] 총기 탄약
[DATA-735] - [궁극의 전투] 항목 "총알 (총기 / 30) 사용자 정의는, 단일 탄약에 따라 비용을 파악하지 (30)
[DATA-736] - 지능형 항목에 대해 "들어 봐"의 작은 전원이 철자가 "뭘 찾는거야? Liste"
[DATA-737] - [궁극의 전투] Samurai- 잘못된 클래스 능력
[DATA-741] - 모든 보석에 대해 정렬 표준화
[DATA-743] - D & A 사용하여 이전 버전 (즉, PCGen 5.6.14)에서 문자 파일 때, D는 3.5 규칙이로드, 소스에 대한 경고를 표시 찾을 수 없습니다되고
패스 파인더 바바리안 강도 서지 분노의 힘 설명의 오타 - [DATA-746]
[DATA-748] - 기본 하수인 많은 오류 (누락 된 업적, 여분의 비전 기능 등)
[DATA-756] - "*"9 레벨에서 시작하여 대체 마법사의 익숙한위한 지능
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[DATA-758] - 다양한 기술의 시너지 효과 대신 +2 +1을 제공.
[DATA-760] - 숙달받지 주문
[DATA-761] - 오스 릭 게임 모드는 SRD에 빠르게 소스에 3.5 항목을 중복의 원인
[DATA는-764] - 6.01 (안 6.00)의 위업 목록 오류가 일반 목록의 종료 후 약간의 결함이 반복 발생
[DATA-765] - 9 또는 10 레벨 마법사의 까마귀 익숙한의 지능은 11 대신 10입니다.
[DATA-769] - [궁극의 전투] 무심 원형 밀사 문제
[DATA-771] - 궁극적 인 전투에서 모듬 버그
[DATA-773] - 로어가 제대로 비밀을 위해 자격을하지
[DATA-774] - 게임 석사에 대한 6.00.0 패스 파인더 RPG는 APG를로드하지 않습니다
[DATA-776] - 동물 트릭 "공격 II"는 설명이 없습니다.
[DATA-777] - 위업 "갑옷 능력 (바딩)이"유효 - 제거합니다.
[DATA-778] - 트릭은 "첨부"동물은 동일 "설명"을 가지고 "혜택"; 하나는 그렇게하는
[DATA-779] - [궁극 마법] 회랑 성직자없는 클래스 능력
[DATA-781] - "전투를 타기위한 훈련"동물 트릭은 동일 "설명"과 "혜택"가
[DATA-782] - [PFRPG] 조직화의 연금술사 브루 물약 오류를 재생
[DATA-783] - 로어 "비밀" "기본"을 추가는 것보다 저장 "기타."
[DATA-788] - 향상된 친숙한 묘기에서 하수인 누락
[DATA-789] - 패스 파인더 : 화재 방패 화재 씨앗 주문은 자세한 설명에 역전
[DATA-791] - EQMOD : BNS_ENHC_AC는 "갑옷 강화 보너스"하지만 보조금 "갑옷 보너스"자신을 호출
[DATA-793] - 비무장 파이터 무기 숙달
[DATA-801] - 패스 파인더 팔라딘 스 마이트 이블이 잘못 "언데드 스컬지"을 선택하는 경우
[DATA-802] - Kensai 원형 - 이국적인 무기 또는 무술 무기 능력에 대한 규정되지; 무기 초점이 규정되지.
[DATA-804] - 팔라딘 자비 선택 레벨 18해야 레벨 12 모자.
[DATA-805] - 슬링 교육 선택 잘못 진행













































































































































































































































































































































































































































































































요구 사항 :



J2SE (Java 2 Standard Edition)의 런타임 환경

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